脑大见面会未能回答问题二次反馈
见面会现场很多问题脑大等人没有能力回答,因此事后联系了工作人员开展后续调查,相关回复如下:(这个是直接通过QQ联系的,不是记忆版,没有删减过,回答都是原话)
为了方便阅读定位,所有问题都标成了红色加粗

Q:账号胡闹鬼阿月后续如何处理?
A:抖音快手账号已经在处理中了
1.两个账号后续都会改名为【奥拉星】,但认证号个人界面是需要审核的,所以没那么快外显
2.捣蛋鬼阿月系列视频已经恢复了,并且创建了合集
3.这段时间也在陆续将奥拉星1的PV上传中

Q:为什么未经通知要求平台删除画师作品?
A:关于贴吧删帖的问题:
联系贴吧的管理人员进行删帖并且没有及时通知画师本人的确是我们的问题,非常抱歉。本质原因只是由于平台要求过于暴露内容是不允许公开传播的,所以才希望能够对违规图片进行删除。

Q:给画师作品打错TAG是怎么回事?
A:关于同人大赛标签问题:
标签问题是奥拉星二周年同人创作大赛出现的问题,由于负责当时微博同人比赛的同事已经离职很久,经过一系列的辗转,终于联系并询问到具体情况:
当时活动在微博投稿,是需要工作人员将投稿作品上传至官网页面进行展示,上传时需要工作人员自己填写标题,这位同事没有分清楚所以将标题打错,在该画师联系客服后,该同事立刻进行了修改。真的十分抱歉。

Q:能否给超进化亚比开放所有技能书的学习权限?为什么物防破除至今没人能用?
A:关于超进化技能书能否开放更多的这个问题,脑大跟战斗数值确认了,目前给到的反馈是:
“物防破除技能书没有亚比使用”情况属实,后面会考虑给部分现有超进化亚比开放此技能书的使用。
由于项目组难以预计所有超进化亚比都开放所有技能书使用后是否会带来BUG以及对PVE或PVP战斗环境产生超出数值预期的情况,所以暂不考虑全部开放。
但后续版本规划会陆续安排超进化亚比先后开放更多技能书的使用,大家可关注官方最新公告信息。
Q追问:能不能给所有永存为攻击向的超进化亚比开放狂暴威力的学习权限?能不能给神武月新增行军大师和物防破除技能书?
A:技能书相关问题:
包括狂暴威力在内,项目组会考虑为目前的超进化亚比开放更多技能书使用。
但由于超进化亚比和技能书之间拥有很多搭配,项目组需要经过评估和测试后才能确认哪些亚比能开放哪些技能书。
项目组会开始对超进化亚比进行分批测试,测试完成后会分批安排上线,请留意后续版本公告及游戏内更新。
让神武月能开物防破除和行军大师相关问题:
项目组已安排对圣武月神是否能开放物防破除、行军大师及其他技能书进行评估和测试,预计在8月中完成并上线,可以留意后续版本公告及游戏内更新~

Q:当康暗改具体是因为什么?
A:关于当康异常的问题,脑大确认过的反馈如下:
当康的技能效果可以将敌方的攻击和防御基础数值互换。在pve战斗中,由于部分boss设计的攻击数值过低,受到此效果影响后会变为极低的防御值,再配合其他的防御削弱效果后有机会出现“防御数值为负”或“伤害数值超出记录范围”的异常情况,导致服务器产生异常,但由于异常日志记录的信息有限,项目组先前无法找到问题出处。
项目组11月初在小奥拉反馈当康相关疑问后得以定位问题,随后对战斗系统进行复查,最终发现战斗系统底层中“单位的防御数值下降最低不低于原本防御值的20%”的底层机制一直没有生效。项目组于2022年11月9日后台不停服更新对此机制进行修复。
由于此次属于底层限制的修复,当时并没有专门进行公告说明,在此为小奥拉产生的疑问感到抱歉,项目组也承诺以后有关战斗的改动也会及时在公告中说明。
另外,部分小奥拉有关于“当康的削弱是为了龙母”的猜想,在此我们补充说明:(1)由上面说明可见,在此问题修复时并没有涉及当康及其他亚比/装备/技能书等的效果改动。(2)龙母在11月21日公告中技能[逆鳞咆哮]带有削弱双防效果但于11月25日上线正式版技能中移除,是项目组对龙母进行最终测试时进行的数值调整工作结果;此前龙母进入研发期时也已经在上述问题处理之后,与上述问题并无关联。
Q追问:项目组不是很专业啊,防御下限明明是初始值27%好吧。如果原定的防御下限是20%,后续会改回来吗?如果改请发公告说明
A:防御下限的问题向项目组再次确认了,得到的反馈是:
由于之前根据出现问题的时间段来搜索开发记录,只搜到了2022年11月9日的记录,未发现此问题更早期的记录;并仅根据相关人员的记忆得出了“20%”的数值。在收到反馈后通过更仔细的代码翻查,问题原因修正如下:
游戏于2020年12月14日在战斗系统中加入“防穿防机制”,防御值不会小于防御方基础值的27%。在当康问题发现后,当时的人员发现,此机制在基础值受到效果削减后会使防御值下限进一步降低,失去了此机制原本承担的作用,出现前面回复所提到的服务器异常情况。
2022年11月9日对于此问题的修复方式为:将防御取值从可变的基础值改为不可变的原始值;27%的数值并无变更。
项目组为此前得出的错误回复感到十分抱歉。

Q:RIO锐账号发布对奥2不利内容被举报封禁是为什么?
A:关于RIO的情况我也问到啦。奥拉2首曝期那会儿,我们确实举报了一个账号,因为这个账号用了公司商标作为头像,法务要求我们对此进行处理,所以举报了这个账号头像和信息不恰当。其他账号和视频是没有举报过的。

Q:天选挑战敌方的攻击数值能不能下调?可不可以减少对面挂异常的概率?
A:关于天选挑战后面攻击数值会不会下调的问题:
从8月版本开始,天选挑战的BOSS攻击数值会相比以往设计进行下降。
关于天选配置里亚比相关问题:
在6月版本《想想的工作分享第一期》后,项目组已加大对天选挑战中BOSS技能效果的把控,根据反馈去减少控制效果及部分影响体验的BOSS投放。从8月版本开始,天选挑战的BOSS中使用部分控制类或其他影响游戏体验的技能的概率会进一步下调。

Q:为什么巴修姆这种亚比数值也不算很高,还要通过压PP的方式压强度?
A:巴修姆相关问题:
巴修姆在测试期间出于对其“长线削弱辅助”的定位考量,对输出能力和节奏做了一定的遏制。但目前发现她的pp值并不能支撑长线作战,对长线辅助的工作造成了影响。8月版本更新时,将对巴修姆的2、3技能pp值作适量增加。

Q:对圣修暗凯帝的EVP强度能否加以限制?
A:关于圣修暗凯帝EVP强度问题:
圣修暗凯帝在设计加强时已经考虑到了EVP强度的控制,新增的主要增益效果当自身为BOSS时不会生效,连带其他在该增益效果下触发的技能效果也不会在EVP时触发。具体效果仍在调整测试中,会在公告中进行公布。

Q:能否做到把所有EVP难以处理的效果都塞到宙星强化中?
A:EVP效果塞在宙星强化的相关问题:
当初在设计宙星强化机制时已有“将不希望在BOSS身上生效的效果放入宙星强化”的思路,比如上古星龙2技能宙星强化的克制效果变更等,但也有部分效果在实际操作会遇到开发或其他因素的问题,不支持以宙星强化的方式实现。
项目组后续在设计超限亚比时会继续加大EVP强度考虑的比重,尽量将影响PVE体验的技能效果以宙星强化的形式进行加强。除了将强化效果放在宙星中,我们也会考虑其他解决方案——如圣修暗凯帝,会在技能中区分出“自身为BOSS时不生效指定增益”。