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«重返未来:1999»diy神秘学家:图灵

2023-06-26 23:25 作者:阿月的黑色本子  | 我要投稿

名字:图灵 属性:

星级:

♢♢♢♢♢

(五星)

传承-“数值递增” ([洞悉1]:释放至终的仪式后,获得1点激情) ([洞悉2]:进入战斗时,造成伤害提升8%) ([洞悉3]:每次触发至终的仪式改为本源创伤的条件时,此次至终仪式的倍率+33%) 塑造

([塑造1]:“百分率的测试结果”造成的创伤提升至350%) ([塑造2]:“思维运算”在咒语2/3阶时,术法威力额外提升15%/10%) ([塑造3]:“大胆猜想”在咒语1/2/3阶时,造成的精神创伤提升至200%/220%/250%) ([塑造4]:“思维运算”在咒语1/2/3阶时,造成的现实创伤和精神创伤分别提升至180%/200%/225%和160%/180%/200%) 标签:输出 技能

一技能-“思维运算”:(♢)单体攻击,造成180%精神创伤 (♢♢)单体攻击,造成200%精神创伤,提升下次的造成现实创伤20% (♢♢♢)单体攻击,造成230%精神创伤,提升下次的造成现实创伤30% 二技能-“大胆猜想”:(♢)群体攻击,对选择目标造成160%的现实创伤,然后随机对除此之外的另一名目标造成140%的精神创伤。 (♢♢)群体攻击,对选择目标造成180%的现实创伤,然后随机对除此之外的另一名目标造成160%的精神创伤。 (♢♢♢)群体攻击,对选择目标造成200%的现实创伤,然后随机对除此之外的另一名目标造成180%的精神创伤。 至终的仪式-“百分率的测试结果”:若因技能创伤而获得激情,则至终的仪式创伤分类则根据所获创伤分类激情唯一最大数而定,若激情唯一最大数不为因释放技能所获得激情,(现实创伤或精神创伤所获的激情持平)则改为本源创伤 ; 群体攻击,对目标造成300%???创伤 。 封面

简介:展出于20世纪20年代的大不列颠及北爱尔兰联合王国。 介质:数理逻辑 灵感:计算机的思考[智] ; 人工智能 分支:神秘学家感染种 语音

初遇:您就是司辰?那个见过未来计算机的人? 箱中气候:今天好热…完全不想动…! 致未来:希望未来的计算机大脑可以比肩人脑。 孑立:有这个时间盯着我,不如协助我完成新一代的计算机测试吧? 问候:司辰来了?快快快!看看我今天的进度! 朝晨:早上好!再见,我今天很忙。 信任-朝晨:昨晚睡的太晚,不想起了,拜托司辰给我请个假吧! 夜暮:啊∽…充满意义的一天结束了。 信任-夜暮:司辰也会大晚上来请教我数学问题啊? 帽檐与发鬓:你是说帽子上的金盾奖章?这可是国王亲自颁发的学术荣誉! 袖与手:我是文人,不是力工,手没干过什么活,逻辑很合理吧? 衣着与身形:你对我的身材有什么意见嘛? 嗜好:如果能给我一些来自未来的机器就好喽… 赞赏:不愧是司辰,果然思维很灵敏! 亲呢:嘿,司辰,再跟我讲讲关于电脑的事情吧。 闲谈Ⅰ:X的戈德堡机械,仔细想想,也很有趣! 闲谈Ⅱ:连约翰提托都能让人拥有机器思维,怎么都说我让机器拥有人类思维不现实呢? 独白:为了人类的计算机时代的到来,我必须努力! 入队:国王学院研究生报到! 战前:我先说好,我只负责破译密码,打架我可行不通。 择选咒语Ⅰ:是这一步结果嘛? 择选咒语Ⅱ:不不不,似乎这项几率更大一点。 择选高阶咒语:不知道零件的更新换代有没有用。 择选至终的仪式:让我试试吧,人类与计算机,谁更胜一筹。 释放神秘术Ⅰ:不相信零件拥有思维? 释放神秘术Ⅰ:你为何不问问神奇的计算机呢? 释放神秘术Ⅱ:分得清楚嘛? 释放神秘术Ⅱ:不要问我,你觉得呢? 释放至终的仪式:破译的计算结果算出来了,司辰。 受敌Ⅰ:我的机器! 受敌Ⅱ:轻点打,我只是个数学家! 战斗胜利:这次的战斗数据是不是也可以作为一种测试? 洞悉:密码破译…也是一样的原理嘛? 洞悉到底:emmm…如果能将数字改成操控计算机下棋的思维的话… 设计思路

来自于著名的图灵测试,我将精神创伤和现实创伤比作电脑与人类的较量,机制的复杂(或者说是发展空间)就源于大招以及奇妙的5个激情才能开启大招的限制,同时也使图灵变成一个万金油输出。三种创伤同时兼具的角色,并且有资本根据场上敌方防御随时切换物法输出的角色。 在常规情况下,图灵两个小技能没有本源创伤,而大招一定是现实创伤或者是精神创伤,假设自己现在是各两个精神创伤获得的激情和现实创伤获得的激情,最后多出来的激情创伤来源只能是精神或者现实。 而要如何让图灵开启大招时最大程度保持为本源创伤,便是我想对图灵玩家提出的一个难题。(洞1的图灵第二次释放大招时计算第一次因释放大招获得激情的创伤来源) 获得激情的方式不一定只限于开技能打伤害,移卡合卡实际上并没有创伤来源但也算一种获取激情方式,而这种情况下我便只能定义为本源创伤。(而洞2的图灵最完美的激情积累状态是1个现实1个精神3个本源,同时触发两个条件,共计获得66%的大招倍率) 再次回到2个现实激情和2个精神激情的问题上,如果最后一个开启“大门”的“钥匙”是本源创伤呢?虽然现在并没有能主动让他人的创伤变为本源创伤的辅助,但不代表设计师就提前否定这种设计思路。 大招释放本源创伤的限制条件如下 ①所有激情里必须有个因某某创伤来源唯一最大数的激情。(创伤来源分类:现实,精神,本源) ②若没有唯一最大的创伤来源激情,则因为迫不得已的情况下将大招改为本源。 Q&A

1 Q:如果有了两个精神激情和两个现实激情,然后被莉拉妮开大充电,那么大招是什么创伤? A:看莉拉妮大招创伤,毕竟莉拉妮技能充电加的激情创伤分类的优先度是先绑定技能里的创伤的。 2 Q:如果被敌方强行偷取一个激情或者减少一个激情,那么大招的创伤分类如何计算? A:根据激情获得顺序进行计算,假如自己的激情创伤顺序是:现实,精神,本源,精神,本源。那么被删除的激情则是本源,这种情况下在条件允许的情况下最好再积累一个现实激情打出本源创伤大招。 题外话:至于为什么不写文化,单品,展品尺寸和香调等等…啊因为我懒 终于写完了,去玩1999喽!

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