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命运石之门理论术语解释+精英版标题图

2021-08-03 14:45 作者:红莉栖的叉子  | 我要投稿


理论术语解释

时间跳跃和时间旅行:石头门中的时间跳跃指只将记忆送往过去,不用担心时间悖论,而时间旅行不同,它可以携带物品,可以让同一时空出现两个自己,需要担心时间悖论。

 

世界线和世界线收束范围:世界线是最小单位,各种各样的小事件的差别也会导致世界线的不同,世界线收束范围是大一级的单位,大概像0~1%1~2%为不同的世界线收束范围,每个世界线收束范围里包含了无数根世界线,他们都收束向一个结果。在这之上也有更大的收束范围,世界线收束范围的收束范围之类的,游戏中并没有定义,这样的收束范围分歧点和收束点当然也更大。


Dmail:1.Dmail可以发送往无限远的过去(当然得能接受到)2.Dmail可以改变世界线,甚至是世界线收束范围 3.Dmail改变结果不可控


改变世界线和世界线收束范围:Dmail、时间跳跃、时间旅行都可以轻而易举的改变世界线,但只能变动到同一个收束范围内的其他世界线上。改变世界线收束范围需要在世界线收束范围的分歧点通过时间跳跃和时间旅行进行干涉。 Dmail是否能不在世界线收束范围的分歧点改变世界线收束范围还未知。


Reading Steiner:记忆世界线变动前的能力,是每个人都有的能力。冈部的能力最强,能够完全记忆。吹雪,菲利斯,红莉栖,琉华子,真有理都表现出过回忆起变动前世界线上的事件。

命运石之门世界线:不受任何世界线收束范围干涉的独一无二的世界线。因为未来未被观测到过,不会受收束影响。(个人猜测是因为这条世界线上可能至始至终都不会有时间机器)


欺骗世界:利用 冈部只是观测到了倒在血泊中的红莉栖 这一点来做手脚 但是同时不否定自己的过去,必须要到冈部第一次救红莉栖失败后在告诉他更多的信息是为了不否定0线冈部的存在,救红莉栖也必须让最初的冈部看到红莉栖倒在血泊中是为了不否定现在冈部的存在。


想说的话:

石头门精英版做得很不错,我以前也是抱着这只是炒冷饭的心态把他放在库里吃灰,现在玩了才知道内容上加了很多细节。

精英版里对石头门的理论讲解得不能再清楚了,以前在我这模模糊糊的世界线收束范围理论现在是清清楚楚,许多以前觉得不太能想通的地方,有了新加的叙述都清晰了起来,精英版应该是最适合入坑的版本了。

精英版这个OP动画确实帅,每一章的标题也确实炫,精英版的这种风格我很喜欢。

(小剧透)我的本篇顺序是 动画→游戏→游戏精英版  所以每次的天台名场面都有惊艳到我,最开始看动画的时候是突然插入的没听过的孤独的观测者惊艳了我,然后玩游戏,以为它会和动画一样,在冈部失败后,准备开始第二次尝试时插入,结果在第一次就插入了,又震惊我一次。这次的精英版离谱了,在2025年的冈部给现在的冈部详细讲解欺骗世界原理的时候,前面一段的BGM并不是Operation Skuld,我还在想虽然讲的挺详细但是BGM是败笔,突然BGM一转又换成Operation Skuld。在冈部看完2025年发来的视频后,我本以为不会再插入歌了,突然响起熟悉的AR,真可谓之惊艳。

石头门精英版表现的这么好,搞得我对石头门0的精英版也充满期待了。


精英版标题图(全是游戏截图)


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