无主之地3魔女阿玛拉绿系天赋解析(重写)

本篇写于2021年11月18日热修公告之后,请留意期间的热修变动。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。
在阅读本篇前强烈建议先了解游戏的具体机制,防止出现看不懂的情况:无主之地3机制分析合集

魔女绿系——缠斗技能树提供了大量近战和生存强化。下面对魔女绿系天赋进行解析:


1-1 立志崛起 | Root to Rise(5)

简介:阿玛拉提升 +[8%×技能等级] 的最大生命值。
评价:大幅提升阿玛拉的最大生命值,可惜在后期加的血再多也没有吸血+残保能抗,一般只能用于前期配合百分比回血提升一下生存,或者在类似黄金法则这种自伤流派里用于辅助抗伤。
1-2 私人空间 | Personal Space(3)

简介:根据阿玛拉与目标模型中心的距离,阿玛拉对该目标造成的枪械类型伤害将最高提升 +[18%×技能等级] 的特种加成,距离越近加成越高(加成大约在0到6000半径之间线性变化)。
Bug:部分枪造成的枪械伤害无法正常享受私人空间提供的特种加成(有这个问题的枪有的也无法正常享受到枪种伤害词条的加成,大概率是程序员在设定伤源时出了问题)。
评价:挺不错的枪械增幅技,3点就能换不少的特种加成,枪械流必点,近战和技能流可以无视。
1-3 沉着冷静 | Clarity(5)

简介:阿玛拉每秒恢复 +[1%×技能等级] 的已损失生命值。当主动技能激活时(空抓无效),该加成效果将加倍,持续 5 秒,可叠多层。
评价:这回血在大部分情况下都是不够用的,翻倍的持续时间也太短了。前期拿来蹲角落苟命或者简单抗一下低伤dot还行,但是也要把最大生命值撑上去才能有较好的效果,后期还是靠吸血+残保才能站稳脚跟。
2-1 武器协议 | Arms Deal(5)

简介:阿玛拉提升 +[4%×技能等级] 的溅射加成和 +[13.33%×技能等级] 的溅射抗性加成。
评价:攻守兼备的技能,溅射加成中规中矩,溅射抗性倒是加的挺多的,不过用溅射伤害的敌人还是相对偏少的,被集火时也依旧免不了残保,而且后期伤害大量溢出的情况下还是没法扛不住自己的溅射自伤,所以大部分情况下当成普通的溅射加成技能就行了。建议点满,提升溅射武器和技能的输出。
2-2 轮回 | Samsara(3)

简介:当阿玛拉对敌人造成一次主动技能伤害时,她将获得一层轮回效果。每层轮回 +[1.67%×技能等级] 的枪械加成和每秒恢复 +[1.67%×技能等级] 的已损失生命值(非面板所述的最大生命值),持续 20 秒,可叠 5 层。
特殊:连带束缚的传递伤害无法触发轮回。
评价:叠满后回血效果非常强力,可以非常好的维持血线(比沉着冷静那点加成好多了),持续时间也很长。提供的枪械加成也不错,对缺枪伤的魔女来说算是非常值了。唯一的缺点就是必须搭配一个适合叠层的主动技能,一般是配合相位球、拳头至上、相位猛击或坦达瓦舞使用的。连带束缚的传递伤害由于特殊设定没法触发,有点可惜(估计是GB觉得连带束缚太好叠了,就直接砍了)。
2-3 神来之手 | Helping Hand(s)(5)

简介:在主动技能发动时(包括空抓),阿玛拉的手臂将保持活跃状态,使阿玛拉获得 +[13.33%×技能等级] 的通用抗性加成,持续 15 秒。
评价:大幅提升抗伤能力,只可惜在后期抗性再高也依旧扛不住敌人的一顿集火。一般就需要抗地狱希冀自燃或者黄金法则自伤流才会考虑点上辅助抗伤。
3-1 正念 | Mindfulness(3)

简介:每当阿玛拉受到一次伤害时,其获得一层正念效果。每层正念 +[1%×技能等级] 的移动速度和 +[3%×技能等级] 的护盾延迟速率加成,持续 5 秒,最高可叠 25 层。
评价:强力加速技能,灵车魔女的核心。叠满后提供高额的移速加成,大幅提升机动性,跑图时非常好用。也可以常备一把低级自伤枪,没事时给自己来一下就能轻松叠满层数。高额的护盾延迟缩减也能大幅提升保盾能力(6级正念配合低延迟的地狱希冀时甚至还能一边被持续伤害烫一边缓慢充能……)。灵车流或者主绿魔女建议点满。
(另外别再问为啥灵车空抓只能叠15层正念了,在无主3里基本每一层buff都是独立计算持续时间的,单层持续伤害每秒只能造成3次伤害,5秒内只能叠15层,然后前面叠的层数就开始失效了,同来源同属性的状态伤害又不能叠层,所以你光靠灵车的一层状态肯定不够了。)
3-2 寻找中心 | Find Your Center(1)

简介:阿玛拉提升 +[100%×技能等级] 的近战加成。此外,当阿玛拉发动一次技能后(包括空抓),她的基础近战攻击将获得额外 +75% 的攻击距离并提升攻击速度(且有特殊攻击动画),持续 20 秒。
评价:常驻的高额近战伤害加成,近战流必点。至于基础近战能力提升的效果倒是不怎么用到,后期除了触发撼地者收割杂鱼外很少会直接近身打拳,但效果也还不错,没事干时揍几个杂鱼也挺快乐的。
3-3 元气满满 | Vigor(3)

简介:每当阿玛拉击杀一名敌人(任意击杀均可触发,面板描述有误),她和她的盟友将提升 +[3.33%×技能等级] 的移动速度,持续 8 秒,可叠多层。
评价:加成还行,杀得越快移速越快,增强团队机动性。配合连带束缚之类的大范围清图手段可以在短时间内叠很多层。不过这杀戮触发的条件限制也注定了它不如正念稳定好用,一般只能当做辅助加速手段。
4-1 天人合一 | One with Nature(5)

简介:阿玛拉提升 +[5%×技能等级] 的最大生命值和 +[13.33%×技能等级] 的 [主动元素] 抗性加成。
Bug:当阿玛拉使用冰做主动元素时,天人合一的元素抗性加成效果将丢失。
评价:元素抗性加成给的挺多的,但可惜至给了单一元素的抗性,一般跑图时都是各种元素混合着往你身上打,而且魔女遇上同元素的敌人时一般也是要切换元素避免刮痧,搞得这个天赋的加成非常尴尬。玩地狱希冀需要保盾时倒是可以考虑点满。
5-1 以牙还牙 | Do unto Others(1)

简介:当阿玛拉受到一名敌人的攻击时,她会自动向该敌人丢出一颗元素追踪球,对其造成 [基础伤害 = 49 × 1.09^角色等级] 的 [主动元素] 溅射天赋伤害(直接命中)或技能伤害(间接溅射),该效果有 8 秒冷却时间。
Bug-1:元素球对目标直接命中的伤害被视作天赋伤害,仅享受最高5.5倍的天赋缩放;而命中后爆炸对周围其他目标间接溅射的伤害却被视作技能伤害,享受技能加成和最高31倍的技能缩放。
Bug-2:在神来之手激活期间,以牙还牙的元素球无法被正常丢出(可能是手臂的动画被占用了)。
评价:基础伤害还行,但可惜由于伤源问题在后期直接命中的伤害非常低(以前元素追踪也有类似的伤源问题,不过出了dlc6之后元素追踪被改正常了,而以牙还牙却没有……),还会因为神来之手的原因丢不出来。目前不推荐在这个天赋上投入点数,非常不值。
5-2 组合拳 | Jab Cross(5)

简介:当阿玛拉造成近战伤害、猛击伤害或相位猛击伤害后(附伤和免疫无效),她将获得 +[3%×技能等级] 的枪械加成和 +[15%×技能等级] 的技能加成,持续 10 秒。
评价:提供的枪伤加成少得可怜,但是技能加成却非常多,触发条件对近战流也可以算是无门槛常驻的了,可以大幅提升连带束缚、相位球和身体与心灵的伤害。近战流可以选择点满。
5-3 守护天使 | Guardian Angel(1)

简介:当阿玛拉进入殊死一搏时,她会立刻触发卷土重来并恢复 50% 的最大生命值,同时释放星爆击退周围的敌人,对它们造成 [基础伤害 = 17.5 × 1.09^角色等级] 的 [主动元素] 溅射技能伤害,冷却时间 120 秒。
评价:直接起身的效果很强,增强容错能力(尤其是对狂战士、剑圣和技能流魔女这种起身比较困难的)。起身时也可以触发护卫者技能坚韧不拔,直接满血起身。至于那个星爆就看个乐呵,没啥伤害,击退效果也一般般。操作不好的玩家可以顺手点上一点,防止跑图时遇到意外情况而翻车。
终技 闪电突击 | Blitz(1)

简介:阿玛拉提升 +[100%] 的近战加成。此外,当瞄准一名敌人按下近战键后,阿玛拉将施展一次闪电突击,立刻冲向敌人并对其造成 [基础伤害 = 18 × (0.75+0.015×角色等级) × 1.09^角色等级] 的 [主动元素] 单体近战替代伤害,冷却时间 8 秒。当阿玛拉使用闪电突击击杀一名敌人后,闪电突击立刻完成冷却。
评价:提供常驻的高额近战加成,对近战魔女增幅不错。特殊近战的爆发伤害还行,但是不好用。其攻击判定点固定在身前的水平位置上,如果你把敌人抓起来从底下往上打会因为与你不在同一水平线上而打不中(抓起来后最好拉开点距离再跳起来释放冲刺),有时候地上有个什么突起的障碍或者斜坡也会导致攻击丢失。另外这个特殊近战还有个巨长的硬直时间,这个时间都够你打上两拳了,而且由于硬直不能继续输出和吸血会很容易被打倒地。还有一个就是可能会妨碍你推球,有时候对准敌人近战推球时会触发闪电突击直接冲出去,打断你的输出节奏。不过拿来当个位移近身技能还是不错的,倒地的时候也可以发动,揍一些小杂鱼时一拳一个也挺好玩。

以上就是魔女绿系天赋解析的所有内容了。总的来说绿系提供了大量的近战和生存强化,可惜绿系的生存加的再多都不如一个吸血稳定,对近战的增幅倒还不错,推荐近战魔女在此系中深入加点。