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GAMES Webinar-198-DifengYu-VR专题

2022-06-16 15:34 作者:学虚幻引擎的小王  | 我要投稿




交互方式

  1. 射线
  2. 虚拟手

问题:疲劳,悬停


技术1:

  1. 拉近
  2. 多步骤
  3. 粘结选择


技术2:

  1. 计算机预测

技术3:

多输入设备,基于手的增强



对步骤3进行增强,步骤1、2、4已经确定




设计空间的调研


4种技术



2个实验的比较:


  1. 构建房间





实验2:

构建实际场景的用户反馈


19:01



发现:

  1. 对远程物体,眼动有帮助
  2. 任务转换


任务改进


c/d比



远程物体

不同技术不同缺陷

物体预测






Q&A:


  1. 远近为什么有差异
  2. 眼动和手怎么结合?
  3. 抖动的问题(仍需要解决)
  4. 现实空间中,手眼协调的工作
  5. 预测模型,提升精确度 #重要
  6. 虚拟中选择
  7. 眼睛选择,不同设备
  8. 研究操作的问题
  9. 预测的问题:
  10. 注意力的东西











































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