GAMES Webinar-198-DifengYu-VR专题



交互方式
- 射线
- 虚拟手

问题:疲劳,悬停
技术1:
- 拉近
- 多步骤
- 粘结选择

技术2:
- 计算机预测

技术3:
多输入设备,基于手的增强


对步骤3进行增强,步骤1、2、4已经确定

设计空间的调研

4种技术

2个实验的比较:
- 构建房间



实验2:
构建实际场景的用户反馈
19:01

发现:
- 对远程物体,眼动有帮助
- 近
- 任务转换
任务改进
c/d比

远程物体
不同技术不同缺陷
物体预测

Q&A:
- 远近为什么有差异
- 眼动和手怎么结合?
- 抖动的问题(仍需要解决)
- 现实空间中,手眼协调的工作
- 预测模型,提升精确度 #重要
- 虚拟中选择
- 眼睛选择,不同设备
- 研究操作的问题
- 预测的问题:
- 注意力的东西