写作资料-dnd相关-封神之龙/神祇
要具备封神之龙的资格,龙必须符合以下全部条件。种族:任意真龙基本攻击加值:+30专长:龙之学识,快速医疗,强韧加强,速度强化,钢铁意志,闪电反射特殊:吞吃宝藏:想要成为封神之龙者必须吃掉它的宝藏以开始封神之路。它的宝藏必须价值至少100000GP,但是龙不能选择吃到刚好100000GP就不吃了——必须吃掉它的全部宝藏。 本职技能封神之龙的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),交涉(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),搜索(智力),察言观色(感知),辨识法术(智力)和侦察(感知)。各技能说明请见玩家手册第四章。升级可得到的技能点数:6+智力调整值职业特性下述均为封神之龙进阶职业的职业特性。擅长武器与防具Weapon and Armor Proficiency:封神之龙不会得到任何武器,盔甲或盾牌的擅长。 威严灵光Awesome Aura(特异):封神之龙会失去它内在的气势凶猛能力,取而代之的是一种特殊的恐惧灵光。该灵光能够环绕最多为气势凶猛的范围(30英尺X龙的年龄层),并且总是启动的除非龙选择无效化。龙可以选择将自己的盟友排除在灵光效果之外。在灵光范围的生物必须通过一次意志检定(DC=龙的气势凶猛DC+1/2封神之龙的等级)。豁免失败的生物则会战栗,而成功的在24小时内对那条龙的灵光免疫。如果龙攻击或冲锋,战栗的生物必须通过第二次意志检定(DC相同)否则就会惊惧。当封神之龙达到5级的时候,它可以选择修改它的灵光以激发盟友的决心并使敌人畏惧。所有在龙灵光范围内的盟友会在攻击掷骰,豁免和检定上得到+4士气加值。龙的敌人则必须通过一次意志检定,否则会在攻击掷骰,豁免和检定上受到-4士气减值。当封神之龙达到10级的时候,它得到了灵光的第三个选项。龙可以使被影响的生物晕眩,只是敬畏地盯着龙看,如果它们意志豁免失败的话。像恐惧灵光一样,龙可以选择将盟友排除在灵光效果外。威严灵光的所有使用方式都是影响心灵的效果。 生命值增加Hit Point Increase(特异):2级时,还有随后每2级时,封神之龙每HD都会得到1点HP,包括了所有来自龙的HD和职业的HD。该效果决不对增加龙的HP超过它HD和体质加值允许的最大值。在12级的时候,封神之龙的HP等于它HD和体质加值允许的最大值。 变化免疫Transmutation Immunity(特异):在3级时,封神之龙得到对变形,石化和其他改变其形态攻击的免疫。任何龙拥有的改变形态的能力或法术会正常对自己作用。 伤害减免增加Increased Damage Reduction(超自然):4级时,封神之龙的伤害减免只能被传奇武器克服。8级时,龙的伤害减免(斜杠前的数字)增加5。例如,一头古黑龙/封神之龙8的伤害减免为20/传奇。 生命结界Lifewarding(特异):6级时,封神之龙不会被造成能量吸取,属性吸取或属性伤害的攻击影响。 偏斜加值Deflection Bonus(超自然):7级时,封神之龙在AC上会得到等同于它魅力加值的偏斜加值,如果有的话。 钢之魂Iron Mind(特异):9级时,封神之龙免疫于影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)。 抗火Resistance to Fire(特异):11级时,封神之龙得到火焰抗力20,如果它还不免疫火的话。法术抗力Spell Resistance(特异):11级时,封神之龙的法术抗力增加到33。 不朽Immortality(特异):12级的封神之龙实际上就是一个准神(quasi-deity),并且不会自然死亡。它不需要进食,睡眠或呼吸。它仍然能在物理或魔法战斗中被杀,也会因为巨创而死。行为准则Code of Conduct:封神之龙必须绝对忠于其阵营的法则,无论是什么。如果封神之龙自愿犯下了违背其阵营的行为则会失去他的威严灵光(并且不能恢复它的气势凶猛),也不能在封神之龙职业上再得到等级。如果它为其破戒行为而赎罪的话(见玩家手册中的赎罪术),可以适当地恢复它的威严灵光并再次升级封神之龙。
神力:顾名思义就是神的原力,神的力量的具体存在和表现形式。 神性:神性某种程度上就是神所独有的特质,对于神而言,神性关系到一个神灵的性格、信念、行事法则、阵营偏向的神秘能量。凡人可以通过吸收神性而获得寿命增加的能力。但这也是危险的,因为神性包含着神灵的性格和信念,实际上就是元神,陨落后的神灵很可能通过被凡人吸收后的神性而鹊巢鸠占,重新复活,当然更多的是被收集者将神性中的原有神灵信息抹杀然后自己吸收,成为自己点燃神火的钥匙。 神火:自我产生神力的源泉,将信仰之力转换成神力的工具。某种意义上说点燃神火才有资格自称为神祀。如果说神力是电,那么神火就是发电厂。神火是神祀的基础,拥有神火但并不拥有神格的强者被称为准神。这种强者成神并不困难。拥有神火之后,只要获取足够的信仰之力,凝结成神格是水到渠成并且顺理成章的事。但拥有神格但并不拥有神火的强者即所谓半神,成神却是十分困难的。因为点燃神火是相当危险并且成功率不高的。 神格:神的力量总量的大小衡量标准,也是神进化等级的衡量标准。 神职:神的力量范围的具体体现,也是神吸取力量的来源,它关系到神灵的力量属性和信徒属性。神职往往与神格息息相关,属于神格的衍生物。弱等以上神力的相同神职往往会自发或者自觉的融合,同一个神职往往只可能存在一位弱等以上神力。即使短时间可以共存,但终究必然会发生战争,胜利者将彻底拥有这一神职,失败者则将失去它。 怎么铸造神国?怎么聚集信仰?神格的构造如何?怎么点燃神火? 第一:要点然神火,首先真灵外的灵魂必须非常强大。(可以修炼灵魂类功法(魔法师,巫师常用),或者淬炼武道意志(骑士,剑师常用)) 第二:强大的灵魂必须用秘法让灵魂具有神性,具有神性的灵魂已经可以称半神了。神性的作用很大,慢慢培养壮大的神性,可以让以后化身亿万,无处不在时,不会大脑当机,也是赐予信徒神术必不可少的先决条件。 第三:当半神从初期的追随者,信仰者中获取到足够多的纯净的信仰之力(因为没有神火,杂乱的信仰是不敢吸收的,杂质太多的信仰是有毒的,必须用神火焚烧提炼)这个阶段,半神会吸收灵魂特别纯净的追随者,数量不用太多,但灵魂必须纯净,对自己的信仰必须高,所以很多半神会用几十年时间才能积累足够。 第四:以真灵为本,以灵魂为源,以信仰为用,以神性为保护,尝试点燃神火。神火的燃烧是有消耗的,所以狂信徒追随者必须大于3人才能支撑燃烧,不然就会燃烧灵魂,化为灰灰。所以半神为了稳妥,大部分都有10个以上的追随者,毕竟信仰并不是稳定的,今天的狂信徒,明天未必是狂信徒。 第五:点燃神火,并稳定下来了,已经可以算是神灵了,虽然没有世界权柄,不能赐予信徒神术,但却可以广收信徒了,众多的信仰之力,通过神火提纯为神力,就能反哺灵魂,使灵魂与真灵慢慢融合为一。 第六:构建神格:真灵与灵魂完全融合后,因为真灵是带有大道规则烙印,灵魂是带有记忆思想的,所以就可以开始领悟规则,并且用神力构建神格了,这是一个缓慢的的过程,一般以千年为单位。这时的神灵才真正拥有了永生的能力。这些神术也能有限的赐予信徒使用。 第七:当神格不断完善,神术不断增多,增强,信徒过百万,对空间,时间规则领悟到一定程度,就可以分裂真灵,用一部分真灵构建神国,神国与神是一体的,所以神灵在神国中,几乎是唯一真神,神国本身是无法摧毁的,除非神灵死亡。所以神国是神的顶级神器,具有神国的神,只要躲进神国,神国中有足够的信徒,就不会陨落,这也是神灵几乎无法被杀死的原因。当然,完整的神国是极难构建的。 第八:高举神国:当空间,时间,生命,基础三规则完善后,就可以尝试高举神国,脱离本世界,达到世界灭而己不灭的程度,规则越完善,神国越庞大,神国中的生灵也越容易存活。 DND的半神和神孽的设定黑仪历关注最佳回答基本上全是错的。包括里面的评论也多是脑补。dnd(3版)官方规则有神格(Divine Ranks,衡量神力量的一种等级)。只提过一句神性的火花(但是没有具指也无具效)。有超凡神力和神职,但是和他说的完全不是一回事。另外半神(demigod)是神格较低的神,并非“婴儿”。他所谓的“婴儿”阶段的神应该指的是神格为0的准神(quasi-god)。准神由特殊职业(如封神之龙)晋升而来,其余多半是背景故事产物,没有明确的晋升渠道。(不过《Pathfinder》中允许26级和更高的传奇职业和怪物逐步获得神的资格)神孽和半神、准神是完全不同的东西。神孽诞生于各种各样的错误(主要是由神造成的),比如阿纳西姆(齿轮组成的机械怪物)是锻造之神的失败造物;萎缩者(死胎般的不死怪物)是未发育完成便死亡的幼神;费阿尼(幽灵般的虚幻黑影)是掌控时间之力的怪物,由掌管时间或命运的神所生,诸如此类。也有来自神之外的神孽,比如四版中泰拉斯奎(一个几乎不可杀死的超巨型怪兽,数据基本相当于pathfinder中数据化的哥斯拉系怪兽)是魔神创造的毁灭兵器,等等。但总的来说神孽的诞生是出于由神导致的错误。而半神(demigod)就是阶级较低的神,赐予神术、回应信徒的能力与更强的神没有区别,但是掌握的超凡神力较少,本身的强度(免疫,抗性,神格带来的特殊能力等)也较弱。准神(quasi-god)是区别于凡人的特殊阶段,他们不能赐予神术和回应信徒,也没有半神和神的强大能力,但是和神一样已经取得了不朽(immortality)。另外,上古邪物(Elder Evils)比神孽更强大、更诡异;而《Pathfinder》的旧日支配者(The Great Old Ones)中则有超越众神和宇宙的终极怪物。这些东西比神孽还要带感多了。