[学姐的五分钟FGO教室]谈谈那些神经病活动

大家好,我从夏威夷看漫展回来了(遍体鳞伤.jpg)。
实在是有点更新不动,有点不知道要写什么。
好消息是,之前提到的dnd相关文章倒是写完了,算是了了一件事了。
之前有人问我为什么不在NGA发。倒是没什么别的原因啦,只是在nga我一般只会发纯技术性内容,尽量不带主观的东西(或者纯搞笑的比如智慧的凝视.jpg),但是这边的话是我申请的个人专栏嘛,所以有偏向啊主观态度啊情绪啊什么的就都无所谓啦哈哈!
比如这次老子就是要喷个爽!
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谈谈那些神经病活动
来,你,就是看文章的你,云FGO玩家警察出动了,要检查你了。
现在就设计个fgo活动出来,快,三分钟内答不出来,你要么是真正的新玩家,要么可能就是个云玩家了。
因为这游戏活动的模式可太明显太套路了。简单说几句,不说90%吧,基本能覆盖95%的活动了!
1.最简单简洁的,是那种每天更新一个本打完完事的,打完给个礼装啊,小奖励啥的。
2.然后是有好几个本可以打,掉的直接就是普通的素材,刷就完事的那种。
3.更大点的活动不但要分难度的好几个本可以打,而且开始出现活动专用素材了。
4.再豪华点的就有以下几个套路了,活动专用地图啊,送个四星英灵啊,无限池啊,分一二期啊,排列组合。
差不多吧?是这样吧?
我这么一说,我觉得大部分玩家都能把活动们对号入座了。
再加上奖励——要说设计活动可能有的朋友一下子有点懵还理不出来,一说奖励怎么都清醒了吧?排除那种直接掉素材的(素材讨灭不对狩猎本),活动奖励可太xx的套路了。先来三种代币,直接10个换1个兑换,最差的能换100个金银狗粮还有20+20个芙芙,还能换什么凶骨啊井盖啊之类的,中间那种能换些稍微稀有的比如蛇眼啊羽毛啊之类的,最强那种可以换什么心脏这种金底素材(而且通常可以以一种小亏的比例换QP),它们一起还可以换换活动礼装啊,金芙芙啊,活动英灵或者再临素材啊,棋子啊,饼干啊……
熟悉不熟悉!套路不套路!
然后再加上个其他的系统。比如打怪掉落点数啦,造成的伤害积累起来算点数啦,完成任务慢慢解锁啦,造点房子修个路开流程啦。
我相信任何一个稍微玩过这个游戏的玩家,对这些内容都是熟悉的不能再熟悉的——甚至熟悉到有点恶心。这也就是我说为啥随便拉个玩家出来都能把一个活动搞出个大概样子。
但是。
第一,我不是给运营和策划洗地,不过手游嘛,做成这样就行了。不然呢?搞个开放世界,多线叙事,支线影响结局吗?踏实的把目前的玩法和思路巩固,把立绘和配音建模啥的做好,再把月姬联动搞一搞,就挺好的了,真的,有时候还能看到一些有新意的活动形式的(虽然不一定好玩)。
第二,即使表面上看起来如此简单,不要真的觉得策划谁都能干。具体细节上还是很有讲究的,到底每个副本设置多少怪物多少掉落,难度如何,如果有流程,怎么安排怎么解锁,如果有剧情,怎么结合怎么设置。策划本身是一项很考验经验和技术的工作,老是出错可是会被炎上然后背锅最后炒鱿鱼的呀(没有暗示什么)。
第三,即使这样!我仍然要说有的几个活动神经病过头了或者说过于弱智。这也就是这次我们聊的重点了……来说说那些过于不堪的活动吧!
又不是什么好事还要慢慢倒着公布,直接就先排名第一最傻的了!我毫不犹豫的点一个!就是那个西游记活动!
这活动剧情没啥的,虽然唐僧变成了女孩子,但是同样的事情发生了太多次之后我们甚至有点习惯了。哪吒立绘的问题……嗯,之后再说吧反正苍月就那样了。作为一个不大不小的活动奖励啥的也算中规中矩,有些好玩的设定还挺有趣的(铜角大王!)。之所以把这个活动列在沙雕榜之首,在于这个活动里,一个让人完全无法理解的神奇操作——
要先刷门票,再用门票刷掉落???
意义何在呢?这跟直接刷掉落有什么区别?你要说劝氪啊什么的,这也没什么卵用啊正常打活动要是想快点也会抽礼装啊,这纯粹是多一步吧?门票进的本也不要体力,也不会额外消耗苹果啊?我都不敢试如果失败或者撤退门票掉不掉了。(应该是撤退的话门票不返还?那可太酷了)
更可气的是……国服的朋友其实是事先知道的,那请大家来感受一下日服玩家当时准备好了门票到后半段发现门票不通用的心情。还好看来策划意识到这个设置有点莫名其妙,之后是没搞过这种神奇操作了(这么傻的设置外加又没有英灵送就不要复刻了好不好求求你)。
后面就难分高下了(或者说西游记门票这个设置太蠢了让人印象无比深刻),先说说这些设计吧。
1.过于复杂的任务系统。任务模式刚出时候蛮新鲜的,打败多少个素体呀,打败多少个漂浮灵呀,但是慢慢开始越来越过分了啊,打败多少个Rider这种一眼是能看出来的,多少个邪恶多少个东洋人就有点奇妙了呀,打败多少个白发?英灵们的tag已经很多了呀(天地人星啦,性别啦,王啦,被不被爱啦什么的),不要再欺负他们了。还好后面的更新里,打过一次的关卡点开,如果里面有任务悬赏目标的话是会被标出来的,还行吧,算是好起来了。
2.礼装换四掉一。不走流程了,直接开喷。换四掉一模式滚出活动!
3.活动礼装增加怪物出现率。我们知道大部分活动礼装是增加兑换物掉落数的。但是有些情况,它们增加的是怪物出现率……对于练度足够的玩家来说,也就是多打一两轮而已(当然这也是很麻烦的),最可怕的是对新玩家——费了半天力气换了个活动礼装,带上发现打不过了?!
4.掉落多反复刷的副本职阶混杂。这个当然有点吹毛求疵了,但是……如果是玩家们一定懂的。以及狂阶天下第一!(盐啊不对叶哥哥:外星人混合副本安排上了)(可快别说了这次已经出现MC阶杀生院了)
这些一组合,你们大概就能想到些东西了……比如需要按照奇怪顺序反复刷解锁不同房间爬高下低带着活动礼装打越来越多的骑术杀混编副本的万圣节三期,再比如需要正反来回,对照攻略按顺序打,思考该先打哪个后打哪个的CCC(和咕哒咕哒三期!上次说了,我同时打这两个活动差点死在手机前面)。
比如这里说CCC,讲道理的话CCC的活动本身,其实是有些问题的,相信玩过的玩家都有体会,前面实在有点难受。但是不得不说后面的自定义杀生院挑战很有想法,活动本身剧情好,莉莉丝骗氪,杀生院也是一个很争议的角色(讲道理塑造一个争议角色比塑造一个大家都喜欢或者讨厌的角色难多了),外加增送的英灵BB兼顾可爱和强度,大部分人都很满意,整体来说是很好的活动。而万圣节三期虽然二选一比较好玩,但是其他部分我就只在意黄金之翼了(我既喜欢红茶,又喜欢咖啡,想不到吧!)(不过这期活动梗挺多的,其实还挺好的)。
(不过另一方面,其实我个人还挺喜欢罗生门鬼岛这种稍微有点难度,又或者尼禄祭高难的。不知道其他人怎么想?所以我没有把“奇怪的活动设置”和“高难度”列进来。不过这游戏真的有高难吗?不都是自己限制自己吗?不过我知道挺多人非常恶心两百重塔这个活动的。)
注意到了吗。上面我还提到了一个很关键的要素。活动的剧情。很多时候,只要剧情出彩(最好再送个不错的活动英灵),其他问题都不重要了。
但是剧情是个很难评判的东西,同样的剧情有些人可能喜欢,有些人可能就完全没有感觉,不能简单分个高下——
——可拉倒吧也许很多剧情是可以讨论一下的,但是特别好和特别差的剧情,玩家们又不是傻,一下就能分开的好吗?只说主线,第二章第四章那是什么玩意?再看看第六第七?玩家之间喜好的不同明显不能解释某些部分的恶评。最近刚刚实装的日服2.2和国服1.5.2也是同样的道理。
对于活动也是一样的。相对来说可能活动剧情里特别烦人的比较少,但是也有泳装一期后半还有泳装二期这种……虽然有的朋友可能不同意,但是我就是要喷泳装二期!
喷完之后感觉好多了。回到开头吧。
“我从夏威夷参加漫展回来了。”
这次活动有个LOOP的设定,有些关卡只有在特定的日期才开启。一开始我担心会不会因为错过了需要多循环一圈,事实证明这个担心完全是多余的——活动刷完需要的点数是如此之多以至于你会循环刷很多圈,多到你不可能错过。我做了一个特别蠢的决定是因为这期抽了不少所以氪金礼装很多,我带着它们刷了前半段活动,等到我意识到问题的时候已经有点晚了——活动需要的点数太多了,等到我刷满点数的时候兑换物多到溢出了。三种点数各要100w真的没问题吗?特别是后半段解锁的点数本掉落也不咋样啊?
不过可喜可贺的是男性泳装总算落地了。虽然我不在意,但是我想至少算是官方终于听到了玩家的声音吧。
叹气。整体来说,其实也不是什么大事。对于一个手游来说这些都不算什么事,这是手游本身的局限性,本身在玩法上也就只能如此了(说句难听的,这就是氪金手游本身的“恶”)。希望能把主线剧情搞好,把英灵们刻画好,这样就足够了。
最好再做个月姬联动。
什么?你觉得FGO游戏性挺好叫我不要黑了?
我没有在黑呀。
我想说的是——
——2077牛逼!CDPR牛逼!(破音
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