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谜题规则介绍#15 分区类——星系(Galaxies)

2022-11-16 14:43 作者:嘉和逆天  | 我要投稿

这篇文章来介绍一下一个分区题型——星系。

规则:沿虚线将盘面划分为多个区域,使得每个区域恰好包含一个点,且每个区域都关于区域内的点旋转对称。

例题:

规则很简单,但是这个题型阴间起来也是很难搞的,会有很多奇形怪状的区域出现。

接下来介绍几个最常见的套路。

1、首先,一定不属于同一个区域的两个格子之间肯定有分割线。这是分区题的基本套路。

这个套路最常用于盘面初期,两个格子分别属于两个不同的点的时候,如例题,可以直接得到下图:

2、如果一个点或者它所属区域已经有一条边(包括边界),那么和这条边关于区域内那个点中心对称的边也一定需要画上。对于“星系”这个题型而言,因为它的区域是中心对称的,所以区域的边界也是中心对称的。这个是星系这个题型特殊的技巧。

例如说,从上图出发,看R5C2和R5C3之间的白点,它的边上已经有R5C2和R6C2之间的边了,那么关于这个点对称的边,就是R5C3和R4C3之间的边,就必须被画上,如下面的蓝色边所示。

于是,我们利用这个技巧,可以得到下图:

3、中间有边分割的两个格子一定不属于同一个区域。利用这一点,可以把一些不确定区域的格子连接到区域内,同时确定一部分区域的边界。这个技巧在“区域数量/面积确定”的分区题是非常常见的(如星系/码牌等题型)。

例如说,上图的R1C1这一格,它一定要连到某个点上面,但是它不能连到R2C1和R3C2之间的那个点,因为R1C1和R2C1之间有分割线。所以,R1C1只能连到R1C3和R2C3之间的那个点。

另一种分析方法是R1C1要连出去只能走R1C2,又由于R1C1和R2C1之间有分割线,所以R1C2和R2C2之间也必须有分割线(它们不能在一个区域)。于是得到下图。

接下来,还是利用技巧2,可以确定左上R1C3和R2C3之间的点确定的区域。不过这里利用的就是R1C1和R1C2的区域已经确定的关系。

紧接着右上R1C5所属的点的区域也可以确定。

4、和技巧3类似,对于一些特殊的格子,可以判断这个格子究竟属于哪些区域。判断方法除了技巧3所说的有无边分割以外,对于较远的格子,可以判断这个格子关于某个点中心对称的格子是否可能连到这个点,来帮助判断当前格子是否能连到这个点。或者,和当前格子关于某个点的对称格子跑到盘面外了,那么这个格子就不属于这个点对应的区域。

例如说,对于上图,考虑格子R2C6,如果它要连到R4C6的话,那么R2C6关于R4C6对称的格子——R6C6也应该和R4C6在同一区域,但是R6C6自己有区域了,所以R2C6不能属于R4C6的区域。同理,R2C6不能属于R4C4的区域。而对于R4C2的点,R2C6关于它的对称格子跑到盘面左侧了,所以R2C6也不能和R4C2在同一区域。综合分析,得到R2C6这一格只能和R4C5这个点在同一个区域,因此它们只能通过如图的灰色线相连。得到下面的两个图。

接下来做完这个题就没有难度了。

以上就是星系这个题型的一些基本技巧。对于一些比较难分析的题,可能需要同时分析多个格子的连接情况才能得到解。对于一些特别难判断的题,甚至可以采用先画后调的方法来逐步接近正解。

接下来是两个练习题:

来自整活赛,难度1.0/5.0,黑点和白点没有区别
来自fake cpoc 8约中级赛,难度2.5/5.0,略难,需要分析

附上期答案:

这一期写的比较快,内容不多,但全是干货,那么我们下次见!

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