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血港鬼影改动历史一览

2022-05-13 18:29 作者:g清華北大歐陽奮強g  | 我要投稿

The BloodHarbor Ripper

Pyke

PYKE

初见

2018.6.4——8.11(版本号)

血港鬼影 派克

  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:

  (注:已包含美服版本中途更新关于对派克的增强)

  英雄揭秘

  英雄预告

  英雄传记

  短篇故事

经典造型 派克

经典造型 派克

怨之砂 派克
怨之砂(炫彩) 派克

怨之砂 派克

派克在18级可以拥有的最大血量为2471.

六件狂徒铠甲能让派克的攻击力提升至457.

 8.11派克登场基础数值(暂缺待更新).



2018.6.27——8.13(削弱)

血港鬼影 派克

  生命值成长属性减少。护甲和魔抗成长属性增加。E和R在高级时的基础伤害减少。E和R伤害收益增加。

  派克的坦克型出装大获成功而伤害型出装则成败参半。通过提高伤害装的奖励,我们旨在鼓励派克选择更具攻击性,相对缺乏安全性的出装。

  基础属性
     生命值成长属性:110 → 100
     护甲成长属性:4 → 5
     魔抗成长属性:1.25 → 2

E - 魅影浪洄
      基础伤害:95/130/165/200/235 → 95/125/155/185/215
      伤害收益:0.8额外攻击力 → 1.0 额外攻击力

E - 魅影浪洄
      基础伤害:95/130/165/200/235 → 95/125/155/185/215
      伤害收益:0.8额外攻击力 → 1.0 额外攻击力

R - 涌泉之恨
      基础伤害:190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 (于6-18级) → 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 (于6-18级)
      伤害收益:0.6额外攻击力 → 0.8额外攻击力

R - 涌泉之恨
      基础伤害:190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 (于6-18级) → 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 (于6-18级)
      伤害收益:0.6额外攻击力 → 0.8额外攻击力



2018.9.26——8.19(削弱过头后小增强)

血港鬼影 派克

  前期的大招伤害提升了。

  当遭遇那些能够频繁抵挡派克的投射技能的高阶英雄来说,派克的表现会急转直下。我们认为派克的可靠性很固定,当我们想要增强他的大招伤害,来让他在打出一个漂亮的大招时能够更快的结束战斗。这些能力只会影响他的前中期游戏,而他11-18级时的伤害未被改动。

R - 涌泉之恨
      基础伤害(11级后不变):200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 ⇒ 250/290/330/370/410/450/475/500/525/550/575/590/605

R - 涌泉之恨
      基础伤害(11级后不变):200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 ⇒ 250/290/330/370/410/450/475/500/525/550/575/590/605



 第一次机制性改动

18.11.12 ——8.22(机制性改动)

血港鬼影 派克

  灰色生命值不再从最大生命值中获得收益,但从攻击力中获得的收益更多了。W的移动速度降低了;不再从攻击力中获得收益,而是从穿甲属性中获得收益。E的晕眩时间会从穿甲属性中获得收益,不再从技能等级中获得收益。R会从穿甲属性中获得收益。

  我们将丰富的功能性放入了派克的技能配置中,以支持一个高风险、高回报的玩法风格,但他的出装经常会选择较肉的装备,从而使他玩起来并没有很多危险性。下方的改动将他的功能性与具备进攻性的收益方式而非基准数值相绑定,即可让较为安全的出装无法获得攻击型派克所能提供的爆炸性回报。少数法力消耗的降低措施,应该会缓和从【上古钱币】和【冰霜之心】到高风险装备的转换。

  综合
     推荐物品 已更新!

被动 - 溺水之幸
       最大灰色生命值 25%最大生命值+21%每100额外攻击力,至多到50% ⇒ 80生命值+8生命值每1额外攻击力, 至多到60%最大生命值


被动 - 溺水之幸
       最大灰色生命值 25%最大生命值+21%每100额外攻击力,至多到50% ⇒ 80生命值+8生命值每1额外攻击力, 至多到60%最大生命值

W - 幽潭潜行
      消耗 75法力 ⇒ 50法力
      移动速度 60/65/70/75/80% (+4%每100额外攻击力) ⇒ 全等级40%(+1.5%每1穿甲)


W - 幽潭潜行
      消耗 75法力 ⇒ 50法力
      移动速度 60/65/70/75/80% (+4%每100额外攻击力) ⇒
全等级40%(+1.5%每1穿甲)

E - 魅影浪洄
      消耗 50法力 ⇒ 40法力
      眩晕 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 ⇒ 全等级1.1秒 + 0.1秒每10穿甲


E - 魅影浪洄
      消耗 50法力 ⇒ 40法力
      眩晕 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 ⇒
全等级1.1秒 + 0.1秒每10穿甲

R - 涌泉之恨
       新穿甲收益率 斩杀阈值 (和对未在斩杀线以下的目标造成的伤害值)提升,每1穿甲提升1.5伤害


R - 涌泉之恨
       新穿甲收益率 斩杀阈值 (和对未在斩杀线以下的目标造成的伤害值)提升,每1穿甲提升1.5伤害


 

2018.12.24——8.24b(削弱)

血港鬼影 派克

  魔抗成长属性降低。Q对小兵和野怪造成的穿透伤害减少。R的斩杀阈值在高级时减少。

  我们英雄联盟中的收尾刺客型辅助已经成为了中路的难题,尽管他在下路的表现相对合情合理。下方对于派克的削弱是为中路派克所量身定制的,无论是对于中路英雄所需的力量(面对爆发性魔法伤害的保护能力;清线能力)还是对于派克在中路更容易积累优势而言(等级收益)。

  基础属性
      魔抗成长属性:2 → 1.5

Q - 透骨尖钉
       对小兵&野怪伤害:对第二个目标造成50%伤害→对第二个目标造成30%伤害(文本提示将在9.1版本更新)

Q - 透骨尖钉
       对小兵&野怪伤害:对第二个目标造成50%伤害→对第二个目标造成30%伤害(文本提示将在9.1版本更新)

R - 涌泉之恨

  提醒:高于斩杀阈值的敌人将受到与阈值相同的物理伤害。

  6-9级时斩杀阈值:250/290/330/370 (未改动)
      10-13级时斩杀阈值:410/450/475/500 → 400/430/450/470
      14-18级时斩杀阈值:525/550/575/590/605 → 490/510/530/540/550

R - 涌泉之恨

  提醒:高于斩杀阈值的敌人将受到与阈值相同的物理伤害。(官方强调)

  6-9级时斩杀阈值:250/290/330/370 (未改动)
      10-13级时斩杀阈值:410/450/475/500 → 400/430/450/470
      14-18级时斩杀阈值:525/550/575/590/605 → 490/510/530/540/550


 

2019.1.14——9.1(新皮肤)

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

  以下皮肤将在本版本中发布:

腥红之月 派克

腥红之月 派克

  以下炫彩皮肤将在本版本中发布:

腥红之月(炫彩) 派克

腥红之月(炫彩) 派克

 


2019.4.8——9.7(增强)

血港鬼影 派克

  Q技能在游戏前期冷却时间降低。E技能晕眩持续时间提升。

  我们将给予派克更强的一波爆发能力。

Q – 透骨尖钉
       冷却时间:16/14/12/10/8秒 → 14/12.5/11/9.5/8秒


Q – 透骨尖钉
       冷却时间:16/14/12/10/8秒 → 14/12.5/11/9.5/8秒

E - 魅影浪洄
       晕眩持续时间:1.1秒 → 1.25秒

E - 魅影浪洄
       晕眩持续时间:1.1秒 → 1.25秒

 


第二次机制性改动(重点)

2019.6.26——9.13(削弱)

血港鬼影 派克

  Q技能游戏前期冷却时间降低;秒放时的额外伤害移除。W技能移动速度现在随技能等级改变。E技能不再对非英雄单位造成伤害。

  我们打击的对象是单线派克,由于他强大的防骚扰能力,当派克优势很大时他成为了一个几乎无法避免的死亡陷阱。为了抑制这一点,我们特别针对了他的清线能力。

Q - 透骨尖钉
       范围伤害(对非英雄单位造成的伤害降低30%) → 单体伤害 (打击最近的目标,优先打击最近的英雄)
      【已移除】透骨尖钉的秒放不再造成15%额外伤害
       冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒 → 12/11/10/9/8秒


Q - 透骨尖钉
       范围伤害(对非英雄单位造成的伤害降低30%) → 单体伤害 (打击最近的目标,优先打击最近的英雄)
      【已移除】透骨尖钉的秒放不再造成15%额外伤害。
       冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒 → 12/11/10/9/8秒

W - 幽潭潜行
        移动速度加成: 40% (在5秒内持续衰减) → 40/45/50/55/60% (在5秒内持续衰减)

W - 幽潭潜行
        移动速度加成: 40% (在5秒内持续衰减) → 40/45/50/55/60% (在5秒内持续衰减)

E - 魅影浪洄
       【已移除】魅影浪洄不再对非英雄单位造成伤害

E - 魅影浪洄
       【已移除】魅影浪洄不再对非英雄单位造成伤害。(不会对非英雄单位造成晕眩。)

  


 第三次机制性改动(重点)

2019.7.22——9.14(讽刺的削弱)

血港鬼影 派克

  现在,E技能晕眩非英雄单位。R技能对幸存的敌人造成的伤害降低;现在,还会给予派克额外的“你也有份”金币。

  从均衡辅助派克及单线派克的角度来说,在9.13版本中的改动获得了预期的结果,但是单线派克还有着提升的空间。

E - 魅影浪洄
      【新增】现在,魅影浪洄晕眩非英雄单位,但是不会对他们造成伤害


E - 魅影浪洄
      【新增】现在,魅影浪洄晕眩非英雄单位,但是不会对他们造成伤害

R - 涌泉之恨
      【新增】对于从【R - 涌泉之恨】中幸存的敌人造成的伤害降低50%
       当派克用【R - 涌泉之恨】击杀一名敌人之后,最后一个助攻的队友获得“你也有份”击杀金币 → 最后一个助攻的队友和派克都获得“你也有份”击杀金币
      【新增】当【R - 涌泉之恨】可以免费施放时,在派克的生命值条旁边会现实一个【R - 涌泉之恨】击杀成功的图标

R - 涌泉之恨
      【新增】对于从【R - 涌泉之恨】中幸存的敌人造成的伤害降低50%
       当派克用【R - 涌泉之恨】击杀一名敌人之后,最后一个助攻的队友获得“你也有份”击杀金币 → 最后一个助攻的队友和派克都获得“你也有份”击杀金币
      【新增】当【R - 涌泉之恨】可以免费施放时,在派克的生命值条旁边会现实一个【R - 涌泉之恨】击杀成功的图标。

 

 

2019.8.15——9.15(更加讽刺的新皮肤)

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

  以下皮肤已在版本内:

源计划:毁灭 派克

源计划:毁灭 派克

以下炫彩皮肤已在版本内:

 源计划:毁灭(炫彩) 派克

源计划:毁灭(炫彩) 派克

 

 

2019.10.23——9.21(削弱)

血港鬼影 派克

  基础生命值成长属性降低。被动技能灰色生命值比例降低。

  当派克优势时,他可以毫无风险地利用这些优势,击杀→脱战→回血的循环使得派克几乎不可能被击杀。在刺杀成功后,派克在逃跑时应当遇到阻碍,即便他发挥出色。并且如果他想要获得下一个击杀,他不应该近乎满血。

  基础属性
      生命值成长属性:100 ⇒ 90

被动技能 - 溺水之幸
       灰色生命值:派克所受的来自敌方英雄的30-81%伤害 (于1-18级) ⇒ 派克所受的来自敌方英雄的25-50%伤害 (于1-18级)

被动技能 - 溺水之幸
       灰色生命值:派克所受的来自敌方英雄的30-81%伤害 (于1-18级) ⇒ 派克所受的来自敌方英雄的25-50%伤害 (于1-18级)

 

 

9.23(辅助装穿甲装大改)


 

 

2020.7.8——10.14(历时很久的一次中单派克削弱)

血港鬼影 派克

  成长魔抗和成长护甲降低。Q的消耗降低并且会随等级提升;前几级的冷却时间降低;基础伤害提升。W的移动速度加成现在全等级恒定。E的基础伤害提升。

  《英雄联盟》团队的目标是把这个血腥野兽推离中路,并增强他的辅助定位。作为一个灵活的刺客,他在敌人面前有太多回旋的余地了。在吸收经验值方面,中单派克也远比下路派克强。为了抑制这些优势,《英雄联盟》团队正在将他的护甲成长从最高档下降一个档次,并降低了他在地图上迅速游走的能力。这些改动主要针对中单派克,因为中单派克会尽早提升W技能的等级,来加速游走。此外,《英雄联盟》团队为他的Q技能注入了更多强度,好让下路派克在钩空时惩罚更少,并能更频繁地出钩。

  基础属性
      成长魔抗 1.5 → 1.25
      成长护甲5 → 3.5

Q透骨尖钉
       消耗:70法力 → 50/55/60/65/70法力
       冷却时间:12/11/10/9/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
       基础伤害:75/125/175/225/275 → 85/135/185/235/285

Q透骨尖钉
       消耗:70法力 → 50/55/60/65/70法力
       冷却时间:12/11/10/9/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
       基础伤害:75/125/175/225/275 → 85/135/185/235/285

W幽潭潜行
       移动速度加成:40/45/50/55/60% → 全等级40%

W幽潭潜行
       移动速度加成:40/45/50/55/60% → 全等级40%

E魅影浪洄
       基础伤害:95/125/155/185/215 → 105/135/165/195/225

E魅影浪洄
       基础伤害:95/125/155/185/215 → 105/135/165/195/225

 

 

2020.9.16——10.19(新皮肤)

即将到来的皮肤与炫彩

  以下皮肤已在10.19版本内:

灵能特工 派克

灵能特工 派克

 以下炫彩已在10.19版本内:

 灵能特工(炫彩) 派克

灵能特工(炫彩) 派克

 

 

2020.11.11——10.23(神话装备更新)

 


 第四次机制性改动(重点)

2021.3.3——11.4&11.5(机制削弱)

血港鬼影 派克

被动技能灰色生命值存储的生命值降低;现在,被动技能还添加了穿甲属性收益,并且当附近有敌人存在时也会提升。

      通过削弱中单位派克的续航能力,来将辅助位派克从逆流中捞出来。

被动技能 - 溺水之幸
       灰色生命值:25-50%承受伤害(在1-18级时) ⇒ 10%承受伤害(+25% 穿甲), 当附近有至少2名敌方英雄时,提升至35%承受伤害(+50%穿甲)

 


被动技能 - 溺水之幸
       灰色生命值:25-50%承受伤害(在1-18级时) ⇒ 10%承受伤害(+25% 穿甲), 当附近有至少2名敌方英雄时,提升至35%承受伤害(+50%穿甲)

 

 

2021.3.17——11.6(增强)

血港鬼影 派克

  E技能冷却时间降低。

  自《英雄联盟》团队在11.5版本中压制中路派克以来,派克一直潜在深水之中无法上浮。鉴于玩家们现在认识到了派克是一个辅助而非中路英雄,《英雄联盟》团队将帮助派克适当浮出水面换换气。

E - 魅影浪洄
       冷却时间:15秒 ⇒ 15/14/13/12/11秒

 

 

2021.7.22——11.15(新皮肤)

即将到来的皮肤和炫彩皮肤

  以下皮肤已在11.14版本内:

光明哨兵 派克

                                                              光明哨兵 派克

 

 

2022.3.30——12.6

即将到来的皮肤与炫彩

  以下皮肤已在12.6版本内:

灰烬骑士 派克

                                                              灰烬骑士 派克

 

 

 第五次机制性改动(重点)

2022.5.11——12.9(削弱)

血港鬼影 派克

  被动技能灰色生命值转化比提升。Q技能法力消耗提升,法力值返还提升,且命中敌方英雄时提供法力值返还。R技能冷却时间降低,获取“你也有份”的机会降低。

  自从第9赛季的改动以来,派克的透骨尖钉有点偏向中路了,因此《英雄联盟》团队正在回退这些改动来将这位血港鬼影带回下路。《英雄联盟》团队还调整了他技能组的一些其它部分,来进一步将他朝着非传统辅助这一定位进行调节。

被动技能 – 溺水之幸
       当附近有2名或更多敌方英雄时,承受伤害的40% (+ 0.5%穿甲) → 45% (+ 0.5%穿甲)转化为灰色生命值

被动技能 – 溺水之幸
       当附近有2名或更多敌方英雄时,承受伤害的40% (+ 0.5%穿甲) → 45% (+ 0.5%穿甲)转化为灰色生命值

Q – 透骨尖钉

       【新增】现在,命中敌方英雄时返还法力消耗
       法力消耗:50/55/60/65/70 → 74/78/82/86/90
       法力值返还:50% → 75%

  Q – 透骨尖钉

       【新增】现在,命中敌方英雄时返还法力消耗
       法力消耗:50/55/60/65/70 → 74/78/82/86/90
       法力值返还:50% → 75%

R – 涌泉之恨
       冷却时间:120/100/80秒 → 100/85/70秒
       在派克用【R – 涌泉之恨】成功处决敌方英雄后,派克不再获得“你也有份”额外赏金(最后助攻的那名队友依然会获得“你也有份”)

R – 涌泉之恨
       冷却时间:120/100/80秒 → 100/85/70秒
       在派克用【R – 涌泉之恨】成功处决敌方英雄后,派克不再获得“你也有份”额外赏金(最后助攻的那名队友依然会获得“你也有份”)

 

以上。

有些东西失去了才显珍贵。

怎样的结局才能圆满这颠沛流离的一生呢?




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