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超详细尼尔手游《Nier Reincarnation》一测试玩感想。

2020-08-06 17:57 作者:GameKee游戏姬  | 我要投稿

哈喽哈喽 大家好。我是游戏姬~!《Nier Reincarnation》的一测于今天中午正式结束了,有幸试玩了一测版本并基本通关,下面就跟大家说说试玩感想。另外,游戏姬我还找到了gamekee的日语小能手小番茄大佬帮忙翻译剧情,在她的帮助下可谓是对这个游戏基本摸透啦~!

本作做为SE推出的尼尔系列正统衍生作,由applibot进行开发工作,这个工作室并没有什么名气大的作品,唯一被人有所熟知的是之前推出过的《BLADE X LORD》,但是从尼尔RE的完成度来看,这个公司的制作和还原能力意外的可以。

游戏中陪伴女主的不知名生物“妈妈”

老实说一开始我并没有对这个游戏抱有太大期望,SE作为日本最出名的游戏厂商旗下拥有众多ip,他们也同样是日本产量最大的几个手游厂商,然而相比CY注重原创和质量精品的手游策略,SE就是典型的鱼龙混杂,勇者斗恶龙 FF系列  沙加系列 王国之心都是可以出手游挣钱收割原作粉丝而忽略质量的典型。这些在主机领域赫赫有名的大作在手游领域极少有亮眼的发挥,不少纯粹就是恰烂钱的存在。所以同样是热门游戏改编,尼尔的出彩就显得尤为珍贵了。来看下cast名单吧!本作为人气手机游戏《Blade Xlord 众剑之王》开发商 Applibot 製作,Cygames 旗下 CyDesignation「吉田明彦(代表作:《皇家骑士团》、《FF 战略版》、《勇气默示录》等等)」担任角色设计,「齐藤阳介(代表作:《尼尔:自动人形》等系列作单机版)」担任製作人、「ヨコオタロウ(横尾太郎,代表作:《尼尔》系列、《死亡爱丽丝》等等)」担任创意总监的《NieR 尼尔》系列最新 RPG 游戏。可以说是尼尔的原班人马以及在手游领域有着丰富经验的大佬坐镇,值得注意的是这是制作人横尾太郎自死亡爱丽丝之后又一次操刀手游,凡是经过他接手的游戏无一例外都拥有一个鲜明的特点——极具个人魅力的艺术风格和剧情世界观架构,这点同样也体现在尼尔RE里。


初入游戏,巨大的宫殿背景与矮小的小女孩一下子就抓紧了人的眼球,荒凉空无一人的地图与锁定视角的主人公奔跑也很符合尼尔的感官设定,你是否想起了2B与pod 042在荒无人烟的荒漠奔袭的场景。游戏中所有的故事都是通过操纵“白色少女”与“妈妈”在陌生的世界“围栏”中遇到一次次“黑色怪物来展开的,这占据了游戏的所有流程的1/3.而这不得不提到尼尔RE的地图建模了,游戏中的建筑风格类似,均为宫殿或者是神庙,经常会有螺旋式上升的阶梯。而如此精致的地图竟然不能自由探索!这也是让人很遗憾的一点,相比于仅仅拉一张贴图当做背景的手游,精心绘制的尼尔RE的地图拥有不少互动元素,小女孩走过带水的地方也会泛起涟漪,而若停足欣赏,你甚至能数清楚墙壁上有多少块砖

然而就是这样的地图不仅没法自由探索,连主角全程也是一镜到底式的锁定镜头,所以很多时候都会让人产生视角操作不便的感觉,这是制作者的有意为之吗?使用锁定镜头是否是想让玩家更加沉浸于游戏剧情本身,毕竟尼尔手游给人的初印象真的是这偏向于一个独立游戏那样的作品,而不是携带养成 氪金 抽卡这样的多人手游。(光体验游戏序章就需要花费尽40分钟)

而与黑柱接触后,故事又转变为另外一个画风,一种手绘式横屏壁画or剪纸式的故事体验(原谅我没有太准确的形容词),这种游戏中的主线章节是割裂的单元式故事,所以讲述的主角和故事类型各有不同,但无一例外,这是4个不幸的悲剧。剧情通常只用三言两语勾勒出来,但却是足够引人深思。

独特的横屏美术体验

那么游戏的剧情是什么呢,这边我就引用小番茄大佬的剧情解释好了:


从我个人角度来看这个游戏剧情是亮点,并且是一个倒叙的讲述方式。

下面跟大家详细讲一下游戏剧情内容

一测只开放了4章内容,一章也就是游戏主图的一个大关卡,每章中都含有4个故事和4~10个小关卡,游戏故事讲述的是游戏角色背后隐藏的过去。

第一章--风砂之章简单概述了里昂(流浪少年)和迪米斯(机械士兵)的故事结局(个人理解),而两人相遇的故事则是在第三章--硬砂之章。第二章--砂砾之章讲述的是弗朗里加(义肢猎人)的过去,第四章--流水之章 錆(sabi 生锈的意思)讲述的是武士明叶(アケハ)的过去。

*注:由于アケハ(akeha)这个名字音译的话会很难听,再加上角色设定是日本武士。所以我在翻译的时候根据日语汉字读法翻译了一个名字 明(あけ)叶(は),并且官方也没有放出这个武士姐姐的角色介绍,所以就暂时这么叫啦。如果大家有不同意见的话可以评论留言告诉我哦。

而游戏的4个章节: 都拥有独特的剧情且彼此互相联系,若要细述展开太多篇幅 有兴趣可以查看 http://nier.gamekee.com/47621.html

从整体布局来尼尔就是重剧情的游戏,它的手游也同样如此,所以无论是剪纸故事,小女孩的奔跑,甚至是游戏的战斗都是围绕“剧情”服务的,而这个故事真的很“横尾”了,看似割裂却又有千丝万缕的联系,在灰暗末世背景下人性的微光闪现,值得人们去评析推敲的剧情厚度。

而服务于剧情的配音配乐也是尼尔一贯的水准,游戏中拥有多首全新的bgm,也存在一些原作的经典音乐。

最后我们再来说说战斗的部分,首先就是SE终于不在手游的建模上偷工减料了,这个游戏的角色不多,但是每一个建模都足够精良,游戏中你操控的可以上场的角色均来自之前单元故事中登场的角色,整体特殊做的也非常不错,特效材质有一种FF14的感觉?总之能在手游做到这个程度真的已经很不错了,特别是和SE自身其他的游戏特效相比,而游戏的战斗ui也足够清爽,符合手游设定的加入了二倍速和自动的设定,关于关卡难度上由于是第一次cbt测试不太具有参考性,不过大部分都是平推,也有少部分关卡需要考验搭配,部分关卡也有使用固定角色和装备的设定。

游戏中无论是战斗还是各个界面的ui都称得上清爽,并风格统一,整体都是冷色调构成。

而在养成方面尼尔RE也符合一些rpg游戏的基准,而在抽卡方面,一测只开放了武器池,而只要抽到对应的武器就会解锁对应角色的设定还不错,不知道等游戏具体面世之后是否还有这样的设定。(另外在解包中看到了2b和9s的立绘。不知道后续的章节中会有登场吗?)

总的来说,这绝对是今年日本手游市场值得期待的一款游戏,也许它还存在着玩法过于单调,过图墨迹等种种缺点,但是瑕不掩瑜,它的独特魅力初露锋芒便无可媲美。它值得每一个尼尔的粉丝去体验,也称的上日本本土手游为数不多的精品,就让我们一起静候它最终呈现在我们面前吧!

以上就是我对尼尔REcbt一测版本的个人理解,欢迎各位加群1095934514

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