新人必看,星穹铁道坑点合集
首先声明,本期视频的理论基础全是基于测试服的感受,而按照测试服的进度,我也就打到了45级以上,也就是中期那段,所以仅供大家参考,而且也不排除正式服对培养方面出现改动,如果说错了,也请谅解。
首先我就直说了,星穹铁道这个游戏,在刚体验的前一周,感受是非常好的,庞大的世界观,有趣的剧情,炫酷的大招动画,类似P系列的战斗系统(不能说完全照搬),这让我在体验的时候几乎爱不释手,甚至一度抛弃了原神。
但是当游戏的剧情体验的差不多,开始步入角色养成阶段时,星轨的诸多问题就暴露了出来,甚至让我在测试服期间就退坑了。
星轨的养成是什么呢,原神式养成,我曾经分析过原神的养成,原神本质上是一个手游的运营,只不过他的玩法是开放世界。星轨也是如此,他也是一个手游的运营,但是他的玩法是个回合制。乍一听好像没啥区别,无非是玩法不同,但是问题可太大了。
我们要知道,原神养成体系的特点是什么,那就是,前期资源少,养的角色就那么3、4个,你要是养错了,那会更少,中期养成复杂,战斗强度飙升,稍有不慎就会变成痛苦号。直到后期,角色多了,养的也多了,你才能彻底体会到原神的战斗乐趣。
星轨,可以说他的体验,跟原神是差不多的,但是为啥我说星轨的问题就要大很多呢?原因就出在这个回合制上,原神里的痛苦号为什么可以改造,因为他是一个动作游戏,哪怕你伤害低,你也可以通过自己的走位,技术,渡过那些较为艰难的副本。但是回合制,就是一个拼数值的游戏,你打不过,就是打不过。完美阵容,你数值不够,那也是打不过。也就是说,星轨在前期培养的容错率是非常低的,如果没有一个正确的培养思路,那么就很容易把号练废。而且星轨这个回合制的设定,就让前期的体验更加难受,我们知道,星轨的敌人头上是有各种弱点的,你要用克制他弱点的角色去打,打破防,跟P系列相同,但是问题在于,最开始的地图,怪物都是弱物理,冰城是弱火,弱雷,云船一堆弱冰的怪物,也就是说,他的系统是鼓励你去养多个属性角色,养更多角色,去应对不同的战斗环境的。
但是我前期就只能养3-4个角色,问题就出在这里,你既要求我去养多角色,但是你的资源又限制我不能养那么多角色,前期雨露均沾的结果就是中期被怪创碎。但是只养一队,我一旦遇到不是我这个队伍能适应的环境,强度就会下降。这就让星轨的养成系统更加的让人纠结和矛盾,也就导致了你如果不看攻略,全看感觉玩,一旦前期养的是一些不强的角色,那么你的体验将会十分难受,尤其是对一些不熟悉回合制的玩家来说,我同学玩星轨三测,剧情都打不过去,你敢信?他就是不接触回合制的玩家。
我曾经在测试服也反馈过,希望能减少角色的养成成本,但是我看这情况,减负是不太可能了。毕竟要恰米嘛。
对,还有那个B黑塔,肉鸽,设计不错,但是你每天都要我花半个小时去刷那个B东西,我是真的受不了。你能接受,你每天要花半个小时刷一次圣遗物本嘛?黑塔就是那样的一个东西。
总而言之,星轨这个游戏,在质量上我是认可的,但是在运营和养成上的问题非常之多,
前期培养的容错率极低,入门门槛高,培养的坑点也非常多(别惦记你那个B圣遗物了)
估计会在大家到玩到中期的时候有一个退坑潮(跟原神劝退的点差不多)但是如果你能坚持到后期,我相信星轨还是一个不错的游戏的,因为随着角色数量和质量的丰富,队伍搭配的乐趣也能够体现出来(前提是你能熬到后期)
行吧,以上就是我对星轨的评价了,还是那句话,以上全是基于我在测试服的感受,不排除正式服会改动,我对这个游戏还是很乐观,很期待的,也希望明天开服的时候,大家都能玩的开心,抽到自己想要的角色。我是花生酱,我们星轨再见(肝妮露视频去了)