枪火重生元素伤害与伤害计算
(欢迎加入kook,攻略玩法反馈,开黑可以到这里,https://kook.top/1yXFuc)
大家好我是白泽,这期和大家说一下枪火重生元素伤害与伤害计算的方法。
一、元素/元素反应

元素伤害能打多少伤害是来自武器基础伤害,再加上元素秘卷增加的%
实际打出来的元素伤害=(武器基础伤害)*(武器伤害加成)*(100%+元素伤害%+觉醒%)
元素异常几率
元素异常几率是指武器有多少%打出元素伤害,双子共享元素是指第一把武器的元素异常几率和第二把武器的元素异常几率合在一起,就是1.2武器都能触发2把武器的元素异常几率。 (1.,2武器加起来有2次元素判定,而不是加起来的元素异常%)
元素异常几率可以受技能,武器铭刻和元素前缀的强化武器所影响。

如上图所示,炎魔传说有10%的机会对敌人造成燃烧异常,当我们把2把炎魔传说的双子洗成共享元素,当我们打敌人的时候则会每发子弹都有2次10%的燃烧判定。
元素反应的触发
当2种元素在一起的时候会触发元素反应,产生的反应如下:
火+毒=爆炸
(立即产生一个额外的伤害,倍率为火焰伤害的2倍,对周围5米范围内的所有敌人造成100%的伤害,每0.12秒最多触发一次爆炸)(29/7调整)
毒+雷=瘴气
(普通怪每秒造成最大生命值 12% 的伤害,持续 5 秒,精英怪1%,BOSS 0.4%)(瘴气最多可以叠加 9 层)(29/7/22瘴气异常调整为单体伤害)
火+雷=混乱
(使敌人攻击附近的其他敌人,持续 5 秒,对敌人造成的伤害极低。如果附近没有敌人,则会停止攻击。精英怪和 Boss 免疫混乱。)
二、爆炸伤害
技能爆炸
技能爆炸就比如狗狗的Q技能,只能吃到技能伤害秘卷的和觉醒的加成。 (元素火+毒的爆炸没有爆炸加成)
武器爆炸
而武器爆炸就不一样了,武器能吃到技能伤害秘卷,武器伤害秘卷,幸运一击和觉醒的加成,如果你用的是锐鸣炮打头,你更加能吃到暴击倍率的加成
三、暴击
暴击
造成暴击只能有2种办法:
一、拿武器对敌人弱点射,最简单直接的方法。 (刀和大部分爆炸武器都不能直接触发暴击)
二、搭配带有暴击的秘卷或秘卷能触发暴击的组合。
暴击秘卷如:
待时而动,绝地反击等。
暴击秘卷组合如下:
火焰狂热,绝地反击(手里必须拿火武器)(不能拿火焰碎片,会导致火焰狂热燃烧自己的效果失效)(搭配上血肉之躯,破釜沉舟,睚眦必报效果会更佳)。
暴击倍率
暴击倍率是提升暴击伤害的唯一手段,暴击倍率可以透过双子共享暴击倍率,秘卷和武器铭刻来提升
四、幸运一击
幸运一击误区
幸运一击很多新手可能会觉得是和暴击有直接关系,其实暴击和幸运一击是2个独立计算的个提,幸运一击大概的意思就是说武器打出去有多少幸运一击就会有多少机率增加武器伤害,下面我会来讲解一下。
幸运一击计算方法
每100%一个阶段,超过300%后还是按300%阶段计算,如下

秘卷合理幸运会限制幸运一击最高150%,本来英雄会自带25%幸运一击,则代表秘卷,武器铭刻,和觉醒增加的幸运一击达到125以上就应该舍弃合理幸运,而打出更高的幸运一击伤害。
五、伤害乘区
伤害区
武器伤害区:
基础攻击力
武器伤害秘卷
幸运一击
爆击倍率
最终伤害乘区
元素伤害区:
武器/技能基础伤害
武器/技能伤害
元素伤害
技能伤害区:
基础技能伤害
技能伤害
伤害乘区
每个伤害区里的增益是按+计算(括号),最终伤害则是按每个伤害区相乘*计算。
最终伤害=(基础攻击力)*(武器伤害)*(幸运一击)*(爆击倍率)*(最终伤害乘区)
元素伤害的计算:
实际打出来的元素伤害=(武器/技能基础伤害)*(武器/技能伤害)*(100%+元素伤害%)
技能伤害的计算
技能伤害=(基础技能伤害)*(100%+技能伤害%)