火影手游:皮肤忍者强度超越原版忍者,真的只是为了更畅销吗?
火影忍者手游里除了一些常规的忍者上架以外,还有一些节日限定忍者,也被玩家称为是皮肤忍者。早期的皮肤忍者的招募方式基本上都还是金币形式,但在后来的点券系统出现以后,也慢慢的都转换到了点券的形式,我印象最深刻的就是当初的泳装系列忍者一直都是金币招募,结果到了泳装纲手和萨姆依这里全都变成了点券,这两位也是我为数不多的点券B忍,并不是因为好看,当初真的是懵懂,乱买,现在点券B忍几乎都会直接忽略。

不过,无论是金币的皮肤忍者还是点券的皮肤忍者,似乎总会出现超越原版忍者的情况,比如和服红跟普通的夕日红对比,特别护理的野原琳跟普通的琳对比,还有今年的新春雏田跟普通的疾风雏田对比,这些忍者的强度差异都非常明显。你可能认为会是时代不同,技能设计方面也会有很大的改进,这个确实有一定的影响,还有些玩家认为是为了更好的卖新忍者,这个理解也没毛病,毕竟很多玩家可能对于原版忍者情有独钟,而对于皮肤忍者不太感兴趣,为了能够激发玩家的购买欲,所以在强度和机制上设定的更好一些,这个应该也是考虑的因素之一。

但其实,还有一点原因,那就是皮肤忍者在技能的设定上会更加开放和自由。我拿一个比较早期的新春鸣人来举个例子,这个忍者也是目前游戏内唯一一个不会螺旋丸的漩涡鸣人,你可以去看一下其他形态的鸣人,多多少少都会有螺旋丸的技能加入。四尾鸣人不能算在这个里面,因为那个形态下的鸣人确实也没办法搓丸子,所以,这些已上架的常规鸣人形态中唯独新春鸣人不会搓丸子。

之前策划直播里也有提到过,这类的非剧情的原著忍者,是可以在技能方面做出更多的创新,所以当初新春鸣人能把两个技能全都设定成跟舞狮有关系,也可以看出来策划确实下了不少的功夫。如果按照监修方的意见,鸣人怎么可能不会丸子呢?但在新春限定的鸣人身上就实现了,两个小技能完全跟动漫里的一些技能没有关系,一个是丢狮子头,一个是舞狮子,奥义方面为了能够更好的通过监修,所以直接搬出来了蛤蟆油炎弹。

所以,通过上面这个解析可以看出来,你能够理解皮肤忍者的强度更高或者是机制更好,其中肯定有一部分是因为技能设定的开放性,不需要局限于原著中的技能框架,自由的发挥想象力。这个时候我又想到了几个比较期待的皮肤忍者,佩恩天道和宇智波斑,这两个忍者应该是不少玩家认为S忍中做的不是太好的忍者,如果这两个忍者未来出现了一些相关的皮肤限定系列,是不是会更有创新性?但估计到时候价格也不会太便宜,毕竟这俩忍者之前都是S忍的评级,皮肤忍者最少也要A忍垫底了。
