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精灵王传奇4绝境逢生:精灵设计(决战·启灵元神)和后续剧情思考

2023-08-27 21:23 作者:龙行天下-2022  | 我要投稿

决战·启灵元神

属性:神灵、混沌

种族值

特攻150

攻击70

防御130

特防130

速度140

体力180

魂印:

(1)源初之临

启灵元神作为最后的源初神灵,天生拥有源初神灵权能。

1、圣灵权能:天生免疫所有异常状态和能力下降状态;自身所有技能必中且pp值无限。

2、光明权能:自身使用技能附加敌我双方在本次战斗中所造成最大攻击伤害的固定伤害。对手免疫则转化为等量的真实伤害。

3、王者权能:自身受到的克制倍数为该属性对神灵、神灵混沌和混沌的克制最小的克制倍数且至多为1。自身造成的克制倍数为神灵、神灵混沌和混沌对该属性最大的克制倍数且至少为2。

4、瀚空权能:自身使用技能时50%概率无视对手所有特性。未触发则自身下一次使用技能时100%无视对手所有特性。

5、轮回权能:天生免疫固定伤害和百分比伤害;自身回合类效果无法被消除。

6、次元权能:自身受到的最终伤害(包括攻击伤害、固定伤害、百分比伤害和真实伤害)不超过自身最大体力的1/2;自身体力首次低于1/2时将对手驱逐。

(2)源初之殇

每回合开始时100%创造出一个神秘结界:随机放逐对手x-y个不在场精灵,使其不能主动切换上场进行战斗(x和y随着自身当前存活精灵的个数进行计算,对手存活精灵≥5个则随机放逐2-3个,对手精灵<5个则随机封印1-2个;已经死亡的精灵无法被放逐,放逐的精灵个数最高为当前存活精灵个数-2)。

(3)源初之印:启灵元神在出战背包时,对手所有精灵主动切换登场会附加1层源初之印,源初之印最多附加3层。

1层:每回合结束时受到自身最大体力1/8的真实伤害。

2层:每回合结束时受到自身最大体力1/6的真实伤害。

3层:每回合结束时受到自身最大体力1/4的真实伤害。

(4)源初之御

启灵元神作为最后的源初神灵,为己方所有精灵附加源初之御。

1、圣灵之御:对手每次主动切换首回合内,己方回合类效果无法被消除,对手无法以任何手段恢复体力。

2、光明之御:己方每次主动切换上场时,将对手因技能和魂印附加的伤害(包括固定伤害、百分比伤害和真实伤害)数值重置为0。

3、王者之御:己方不在场精灵存活数量无法减少,对手不在场精灵存活数量无法增加。

4、瀚空之御:对手每回合至多使用一次技能;对手无法通过除技能效果以外的效果恢复体力。

5、轮回之御:己方不在场精灵受到体力、pp值减少效果时将该效果翻转为增加;对手不在场精灵受到体力、pp值增加效果时将该效果翻转为减少;对手为最后一只精灵时技能附加效果和魂印失效。

6、次元之御:己方精灵无法通过除自身主动切换之外的手段切换下场。

(5)源初之承

启灵元神作为莱达神灵之子,拥有弑序神罗和至序圣华所有的传承。

启灵元神使用属性技能为自身附加致命裂痕。

1、启灵元神免疫并反转致命裂痕效果。

2、启灵元神切换下场或死亡下场时为对手当前精灵附加自身所有致命裂痕。

启灵元神使用攻击技能为自身附加圣剑。

1、启灵元神使用攻击技能时附加相应的圣剑效果且不消耗圣剑数量。

2、启灵元神切换下场或死亡下场时立刻开启圣剑重铸。

致命裂痕:每拥有一层,则受到的伤害提升25%(包括固定伤害、百分比伤害),造成的伤害减少25%(包括固定伤害、百分比伤害),所有技能先制-1。致命裂痕至多拥有三层。

圣剑:每拥有一柄,所有技能先制+1;附加200点真实伤害。使用技能时无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;圣剑至多拥有三柄;

(启灵元神拥有魂印源初之承时,弑序神罗和至序圣华同时获得新的致命裂痕和圣剑效果,且至序圣华在场时使用攻击技能时附加相应的圣剑效果且不消耗圣剑数量,不在场或死亡时开启圣剑重铸。)

(6)源初之赐

1、启灵元神只能装备五角刻印;己方所有精灵所有基础数值低于启灵原神速度值的,将该数值转变为启灵元神速度值。

2、自身在出战背包时,己方所有精灵登场后每回合获得一个等同于启灵元神体力值30%的护盾和护罩。

3、自身在出战背包时,己方所有精灵登场后开始免疫所有异常状态和能力下降状态。

(boss有效)

(7)源初之哀

启灵元神击杀对手精灵数量≥1时,若此时对手当前精灵为圣灵谱尼、圣光灵神、重生之翼、瀚宇星皇、天启帝君、混元天尊、弑序神罗和至序圣华中任意一位,则启灵元神跳过自身技能回合,自身无法主动切换下场,直至对手当前精灵下场或自身死亡。

(8)源初之陨

启灵元神死亡时,消除对手当前精灵所有技能和魂印所产生的回合类效果和次数类效果;消除对手当前精灵所有pp值;令对手当前精灵在本场战斗中魂印和技能附加效果失效;将对手当前精灵驱逐。(圣灵谱尼、圣光灵神、重生之翼、瀚宇星皇、天启帝君、混元天尊、弑序神罗、至序圣华无效)

技能:

先手神技:涤罪 威力:0

先制+4;1回合做3-8次攻击;消除对手回合类效果;消除对手能力提升状态;附加200点真实伤害,自身每存在一层致命裂痕则额外附加100点真实伤害;使对手随机2项技能PP值归零,自身每存在一柄圣剑则额外使对手随机1项技能PP值归零。

防御神技:神之束缚 威力:0

必中;己方下2次能力提升状态无法被消除或吸取;己方下2次技能必定使用成功;命中后100%为对方附加两种控制类异常状态,未触发则对手两回合内无法使用技能;4回合内每回合附加300真实伤害,自身先出手时附加的真实伤害翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。

强化神技:神之宣告 威力:0

必中;全属性+1,对手身存在原初之印时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复等同于对手最大体力1/3的体力并附加等量的真实伤害,自身体力低于1/2时上述效果翻倍;三回合内,对手无法将自身的能力下降状态视为能力提升状态;三回合内,对手无法将己方的能力提升状态视为能力下降状态。

制敌神技:神游·浩渺星河 威力:150

必中;对手属性和自身不同则技能威力翻倍;对手不存在源初之印则攻击必定打出致命一击,对手每存在一层源初之印则技能威力提升50%;未击败对手则对手下一次受到的的伤害提升100%。

第五技能:神游·众生归渺 威力:160

必中;造成的攻击伤害低于350时附加大量真实伤害(内置公式:真实伤害=(350-造成伤害)*1.2);100%令对手随机1个被放逐的精灵所有技能PP值-1,若对手不存在被放逐的精灵则令对手当前所有技能PP值-1;击败对手则恢复自身全部体力并使对手下一次攻击技能无效。

首先先说明一点啊,每一部的精灵王传奇都或多或少是“抄”的。

精灵王传奇1,或者说,就是精灵王传奇,就是直接改的铠甲勇士1第52集的内容。

精灵王传奇2,神灵再现,就是抄的帝皇侠大电影,但基本上讲只抄了一个名字,内容基本没有任何关系。

精灵王传奇3,星曜之时,首先,名字抄的变形金刚3,月黑之时。剧情里面,那六个宝石,很明显抄的漫威里的无限战争嘛。但是最后的,有关启灵元神拉开神启圣杯的内容,则是抄的上个世纪变形金刚大电影的补天士拉开能源宝。

精灵王传奇4,绝境逢生(还没写),名字抄的变形金刚4,绝境逢生,但是内容我想的是直接给她们换个地图打,现在想明白的只有心灵终结3.3.6这一个游戏。至于这个决战·启灵元神嘛,你想,她有了所有圣殿英雄的力量化作的宝石,我还给她设定了她还有对很强的爹妈(神罗圣华),再加上她本身原本的魂印在强化,强一点很正常。

精灵王传奇5,遗世神灵(还没写),其实原本的名字是最后的神灵,名字抄的变形金刚5,后来改了,为了对仗工整。遗世神灵大体剧情未定,但是,启灵元神绝对要死亡(可怜的OP啊,绝境逢生末尾达到世界最强,到第五部马上光速去世!)。遗世神灵的那个神灵是逐界苍星。

最后就是大结局篇,精灵王传奇6,星辰纪元还没写,这个剧情完全没有思路,但有一点可以确定,逐界苍星为本章最后BOSS。目前有两个想法,或者说,结局。一个是直接接在赛尔号官方剧情里,我记得有一段是说元神和艾希丝去救安卡然后被极光仙子围攻嘛,我打算在这一段魔改一下:就是在被极光仙子围攻时,元神愣了一下,脑海中想起了什么,然后在某一处神秘领域,一双蓝色的眼眸缓缓张开,命运的齿轮再次转动。

“星元,我期待着,再次和你相遇!”(逐界苍星)


另一个思路是,界苍星付出代价让星元重生,但是当星元再次苏醒时,她看到了一个恐怖的AI掌控着整个世界的全部。于是星元组织势力试图反抗苍星。

然而在一神秘领域内,逐界苍星注视着星元的一切。

“这样好吗,索拉里斯?你所做的一切,星元不会放过你的!”(沧岚)

“嘻嘻嘻嘻,无所谓!大不了,就换一种身份嘛!!!我的意识现在可以进入所有的生灵之中,星元这一世所有的亲人,伙伴,都将会是我!!!哈哈哈哈!”逐界苍星病娇的说到。

“就算我这一次轮回失败了,大不了,就将整个世界再重启,一次,十次,百次,万次,亿次!!!总会有我所满意的结局!!!不是吗,沧岚队长???!!!!哈哈哈哈哈哈哈哈哈”(

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