【汉化】十字军之王3 开发日志#122 摄政与帝国的优雅 (下)

指定摄政
就是说,摄政者的头衔本身不是一个真正的头衔,他是一个官员职位,技术上说,领主可以任命任何他喜欢的人担任。指定未来的摄政者非常容易,只要使用权力分享窗口中的互动按钮就可以了。
当然,排名高于你指定摄政角色的人们肯定对你的操作会感到不满…

…可能在巡游时你认识了Monmouth出生低微的伙伴Geoff,他对你忠心耿耿,但是他有些粗鲁,并不是每个人都喜欢他…

或者甚至你的私生子兄弟,他虽然会好一些,但还会带来问题。

除了确保你自己的王位外,你想要指定未来的摄政者还有一个重要的原因:继承。如果你死时,留下了未成年继承人,并指定了一个忠诚的摄政者,那么你的继承人会获得一个对摄政者的强牵制(有效期到你孩子21岁生日),迫使你的摄政者保持忠诚。毕竟这是你的遗愿。(译者:临终托孤)

作为封臣,成为摄政者
谦卑的封臣也可以积极寻求成为未来的摄政者 – 除了积极工作提高他们的摄政继承分数排名外(无论是通过谋杀还是一系列激烈的语言沟通),他们还可以通过互动要求他们的领主正式指定其为摄政者。

遗憾的是,对于各地的封臣来说,领主不能在原摄政者掌权的时候指定新的摄政者。因此在摄政权力被激活的时候,他们不得不亲自动手。这必须做得迅速,非常危险。推翻摄政者的计划允许封臣角色发起一场变相绑架,有效地对摄政者发起叛乱,并使自己取而代之。
如果失败了就会被监禁,但是即使成功也可能被监禁。毕竟这违反了他们领主的法律,是一项罪行。领主是否会执行法律,这取决于领主与新摄政者之间的关系了。

权力分享修正
摄政机制会使得领主和摄政者双方都有少量的buff修正:整体来说,摄政者由于承担了更多的工作,将会承担更大的压力(强权摄政后压力更大),而领主在普通摄政情况下的压力下降会增加,这时由于统治的琐事减少了一些。
不过可能你们更关心的一点是,在强权摄政情况下,领主会得到额外的直属领地上限,这主要基于摄政者的管理能力。如果你提前计划,这个buff可以弥补未来你孩子年幼时管理能力的不足,或者你在一场竞技比赛中被撞坏脑袋了,这样在统治的交接过程中,领地上限会更加平滑。当然,这都是基于你的摄政者依然喜欢你,不会在你需要他们的时候动一些坏脑筋…
Mod信息与幕后的系统
(译者,这里开始到摄政总结之间全部都是针对写mod的。和up一样的普通玩家可以直接跳到摄政部分的总结)
也许你来到这里不只是为了解游戏玩法。我敢肯定,你们中的一些人正在研究或者尝试转化、大修或者扩展原先的mod内容,也许你们想知道,这些机制如何将你喜欢的幻想/后启示录/科幻/特定区域设定映射到地图上的?
好消息哦!记得当我在开发日志中提到摄政机制(Regency)的时候吗?我其实说谎了。这篇日志其实是关于二王制(Diarchies)的(译者:日志上篇翻译中,我提到过Diarchy这个词,指的是2个王。对我们普通玩家来说,其实就是摄政体系,而对于mod来说有很多可以修改的地方)。
二王制指的是2个人之间相互分享权力进行统治。你可以认为Monarchy君主制,代表一个统治者。Diarchy 二王制,代表2个统治者。(译者,英语的词根mon-/mono-代表一个,而di-/bi-代表2个)我们建立摄政体系就是按照二王制的想法设定脚本的。我们做的这个机制系统不只可以用来诠释封建摄政体系的角色和职责关系,我们这个潜在系统允许你们设定自己想要的二王制体系。
二王制与权力分享参数
在游戏中,现在有2种类型的二王制 – 普通摄政和强权摄政。这些都是通过脚本设定的,所有都可以修改、微调、或者完整重制的(尽管代码引用时的确有些内容称之为“regency”摄政)。这个系统最大的限制是在同一时刻你只能采用一种二王制 – 你可能满足多种不同类型的二王制并可在多种二王制之间进行转变,但是你不能在已经有了摄政者的情况下,同时再设定另一个二王制。
由于二王制的性质、开始和结束条件都是脚本设定的,所以完全支持mod设定全新种类的二王制(译者:丞相vs太后vs九千岁?!)。这个系统和文化、信仰或者政体一样都是可以mod改动的。我看中这个系统的一些性质,未来会考虑加到游戏原型中去的。权力天枰本身每个节点的可脚本参数与文化传统、信仰核心教义相同,这意味创建一个新的掌权者非常的简单。因为文化/信仰这里的参数可以很简单地共享到二王制系统中。

忠诚、继承与平衡点
你知道我喜欢什么吗?脚本数值。他们非常有趣,强力而且用起来很容易。
这非常容易,我们可以直接用它来管理我们的不同二王制的忠诚度、继承以及平衡点。这意味着你可以毫不费力的与游戏原版同步(或者调整、添加内容而不改动其他内容)或者按照你自己的价值观来改写一些或全部内容。
根据实际情况,决定角色的二王忠诚、继承顺序,或者改变权力天枰的平衡点,这都是很容易、不麻烦、很清晰的操作。
无能者
也许你喜欢无能者,但这对你的mod来说不是一个特别的主题 – 也许某个人暂时处于昏迷、或者感染了特定的奇幻疾病,或者你只是想让感染梅毒能够降低一个权力等级。你在这些情况可以使用二王制,但是你又担心通过修改原版游戏代码“有特质=无能”(has_trait = incapable)出现问题。
不用担心,这里我们解释一下。我们没有指向特定的无能特质,原版游戏采用的是“是否无能 = 是”(is_incapable = yes)的参数代码,这个参数可以设置在无能的特质上,这个参数还可以被添加到任意特质上,这使得你在系统中关联这类特质变得异常简单。
总结
最后,看一下开发日志116的图片猜谜,但最受欢迎的@TheGib770以创纪录的速度找到了历史上可能的摄政者(埃及的Rasad成为她儿子Caliph al-Mustansir的摄政、Ostergotland的Kol Sverker为她的公爵儿子Sven的摄政,另外最模糊的是Vendome的Guy de Bachaumont 成为了她之子伯爵Bouchard的摄政)。
对于你们关于116开发日志上的谜题,下面是解锁的答案

我想差不多该总结一下了。摄政是免费更新的内容,它会随着“巡游与竞标赛”一起发布。它是旅行系统的一个核心组成部分,它也将成为未来游戏的核心部分。
现在进入我们这次双开发日志的第2部分。
帝国的优雅
大家好,我是Nils,CK3的角色艺术师。
的确,很难跟上Ewan的要求,但为了完成本周的开发日记,我会写下我们为CK3第二章扩展包添加的新衣服! 是的,每个入手CK3第二章季票的人,在获得各种好东西的基础上,还会得到这些难以置信的时尚服装。
令人印象深刻的着装
这次的主题真的是梦幻中的梦幻,皇帝和皇后们的豪华服装。所以我们也给这个包取了一个合适的名字:帝国的优雅。

和我们之前的系列一样,我们的目标依然是维持历史的准确性。所以如往常一样,我们也做了尽职地研究。这意味着我们要从网络上以及书架上搜罗合适的历史服装案例。目的是为了我们的皇帝和皇后创建一个符合11世纪历史的衣柜 – 换句话说,大约对应CK3的后期。
穿上斗篷
如果你认真思考的话,会发现一些令人惊讶的事情。有一些服装从中世纪一直被保存到了现代。其中就包括上千年历史的皇帝斗篷,这些斗篷是皇帝,后来的圣亨利二世(就是海因里希二世)(973 – 1024)以及的她的配偶,圣Cunigunde(975 - 1033)的。当然,现存历史物品是最牢靠的历史素材资料。所以这些斗篷为我们提供了很好的参考,并为其他服装设计提供了方向。

虽然我们很难搞清皇帝本人是否又穿过这件服装,而且不得不承认,它是否应该被当作一件斗篷(它可能是被作为一件长袍)。但它独特且有趣的设计可以为我们全新的斗篷设计奠定不错的基础。刺绣团描绘了各种宗教与占星的团,下方有拉丁文字(这个在我们的版本中被简化掉了)翻译为“愿好运与你同在,亨利皇帝,欧洲之宝,愿你的帝国不断壮大,你的统治与世长存。”不过你们可能都已经知道结局了。

Cunigunde的斗篷上装饰着各种人物,代表了基督、圣彼得以及圣保罗的生活场景。设计中还包括了很多装饰图以及小的宗教铭文。我们以此为依据,重新为女性角色设计了斗篷。

皇冠
非常幸运的是,斗篷并不是这对皇室夫妻唯一留存的盛装。Cunigunde的皇冠也同样非常壮观,这可能是她1002年加冕时制作的。这顶美丽的装点着大量宝石的罗马风格皇冠是我们全新女性皇室等级头饰的不二之选。

有趣的是,海因里希二世的皇冠也存在。然而这件令人印象深刻的作品实际上是之后制作的一件圣物箱的皇冠,不是海因里希在世时制作的。(译者:海因里希是在去世1个多世纪后被追封为圣人的。)不过重要的是,这个皇冠事实上已经在游戏中存在了。发布“神罗服饰包Garments of the HRE”时,它就作为“装饰宝石的皇冠”加入到了游戏中。

所以我们不得不在其他地方寻找全新男性皇冠的灵感。我们最终选择了另一个圣物箱皇冠,被称为希尔德斯海姆皇冠。它的风格非常准确,很有可能来自于相同的时间和地点,所以它的设计与海因里希的皇冠非常接近,或许当时另一位统治者戴过它。就像任何一顶不错的中世纪皇冠一样,这种设计秉承了“要更多!”的美学…(嵌满宝石)

现在这顶皇冠被保存在德国的希尔德斯海姆天主教博物馆中。它位于圣Oswald圣物箱的顶部。如果你感兴趣的话可以去看看现实生活中的原型。
衣服还没穿好?
看上去不太可能,另一件海因里希二世的衣服被保存到了今天。这是它的外衣,或者可以称为dalmatic。我们将这件衣服作为全新男性皇帝外衣的基础,添加到了服装包中。
确切的说,这件外衣上,只有装饰的绣边是来自原本外衣的。但我们结合当时典型服装的结构得到更好的灵感,添加这个绣边。

海因里希二世的外衣。一些消息源认为,装饰的绣边和袖口可能是他的妻子Cunigunde衣服的一部分。我们很难获得确切的答案,但是我们决定使用这个设计,为全新男性外衣的基础。
为了强调这套外衣的帝王感,我们添加了一把非常漂亮(如果有些不切实际)的剑以及剑带。这把剑基于圣Cosmas和Damian之剑,也被称为Essen之剑。它是公元993年神罗皇帝奥托三世(海因里希二世的表弟和前任皇帝)赠与Essen Abbey的一把剑。所以我们敢自信地说,如果你在公元10世纪或11世纪前期的欧洲在找花钱能买到的最令人印象深刻的剑,那肯定就和我们这把长得差不多了。

至于女性外衣,我们没有找到合适的可以作为依据的现存服装,所以我们不得不寻求二手数据。当代有很对Cunigunde皇后的绘图,这为我们的服装设计提供了参考方向。

这个也是以11世纪德国圣物袋为依据的。虽然严格意义上说,这不是一个女性的钱包,但是它与腰袋以及晚一些时代的钱包非常的相似,所以有理由认为,11世纪的高级钱包和这个图片看上去应该是相似的。


给下层人士的东西
除了帝国等级的服装和头饰外,帝国的优雅服装包还提供了一些高级贵族头饰。这里为欧洲的公爵和公爵夫人添加了一些多样的视觉效果。
男性角色的头饰是基于出现在一些手绘插图以及现存的“布冠”。这顶帽子来自于德国著名作曲家/作家/哲学家等的12世纪女主教Hildegard von Bingen。所以很明显,这个头饰同时适用于地位较高的男性或女性佩戴。

对于女性来说,我们增加了一个头环(译者:游戏里叫这个名字),基于12世纪Antioch的Anna皇后葬礼皇冠的新头饰。

肯定很痛 - 胡子
(译者: It’s a must (ache),胡子的单词断开变成肯定+痛)
把最好的留到了最后,我们添加了新的胡子!我想,这个时候,我们放游戏截图就好了。

今天我就这些内容了。
关于路线图,我们游戏总监让捎来的话
我们希望提供清晰的2023年计划。今天我和激动的披露CK3巡游与锦标赛扩展包将于2023年5月11日发布。同时我们在此分享2023年的路线图,下面所有的部分我们称之为第二章(Chapter II)

如果你今天已经购买了第二章的内容,你就可以立即解锁帝国的优雅。接下来就是5月11日巡游与锦标赛了 – 在你的日历上标记好,这里有我们chapter II的链接(译者,steam和微软商店的,我就不贴了)。下周我们将会深度探寻一下锦标赛。
译者
这篇double 开发日志… 1.6万字真心长。不过介绍摄政体系几乎把所有重要的点都介绍了。
建议5月中旬准备立即征战的小伙伴都先仔细研究下,毕竟新版本上线后,封臣好感机制、旅行机制、活动系统、驻军系统、摄政系统、建筑系统都变了,使得军事、政治以及人物RPG方面都会有较大的变化。
关于DD最后一部分服装包,仔细看过你就会发现,至少提到的所有素材都来自于德国。我的猜想是这是为了配合Chapter II发布,上层让艺术团队临时做的皮肤内容,素材直接搬了之前发布的神罗服饰包的素材和部分未采纳作品。毕竟叫帝国的优雅,也应该给隔壁拜占庭留点内容呢... 不过既然是免费的,那我还是权且收下了。

插个游戏截图效果,海因里希二世的这个皇冠需要手动去换的。

