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《救火女郎~缠组》游戏内容介绍

2021-09-23 14:39 作者:-大维德-  | 我要投稿

        感谢@Dirgo在我视频的留言。虽然我的初衷只是纪念自己的中二青春,但遇到了一样玩过这款游戏的朋友还是很开心。细想想玩过这款游戏的应该都是像我一样30+的老哥了,能在B站这样的平台上相遇实属不易。

        闲话聊完,今天这篇文章将详细介绍本款游戏的种种机制。

女主好感度

此处用凉子的立绘来说明,顺便吐槽这游戏应该是只在做OP时预算充足……

        女主角的好感度可以从对话时立绘的表情看出个大概,另一个相对精确的查看方法是在配楼2层找情报贩子ジョー选择【情报】来查看女主角好感度的线形图(见下图),此图每月第一天更新,从图中的数字也可以看出游戏时长是从第一年5月到第二年3月。

靠下的长方形格即为好感度线形图,到最后一天时需白线保持在最上才能被该角色表白

保健室

每日起始行动画面

        主角每天的活动都是在当天的课业结束后,起始点一般是保健室。在保健室内可执行的命令包括:

【练习】参加已加入过的社团活动;

【状态】查看个人档案、社团等级、持有道具以及设定招式;

【GPS】Gal Positioning System的简称,用于查看已认识女主角的位置;

【对话】与在保健室内的人物对话;

【个人电脑】设定对话框和时间框的样式、存档、读档、退出游戏;

【休养】结束当日,大量回复HP,在离开保健室再回来后该选择变为【回家】;

【移动】离开保健室在学园内自由行动。

事件

GPS界面,所有已认识的女主角所处的位置都一目了然

        游戏的一大魅力就是在学园四处闲逛触发各种各样的事件。大多数事件都是和女主角们相关的,在GPS中可以看到女主角的小头像在冒汗,旁边的位置信息下方会用黄字写上“麻烦缠身”(见上图),一般这类事件会在主角前往解决前持续一周,所以不用担心不止一人陷入麻烦时要选救妈还是救女朋友的窘境。还有部分事件和主要角色无关,但也妙趣横生。题外话,昨天玩游戏时在学园闲逛,结果遇到了这么多年都从未见过的剧情,在此第二次感叹这游戏的隐藏要素之多。

社团

可参加社团共计18个

可参加社团分为文化、战斗和体育三大类,共计18个:

文化系:科学、美术、读书、零食俱乐部、超自然研究会、芭蕾

战斗系:合气道、空手道、中国拳法、拳击、摔角、相扑

体育系:棒球、篮球、弓道、网球、足球、应援团

文化类社团会影响主角期末考试时的成绩,好成绩可以提高女主角的好感度;战斗类社团可以学会招式,同时大量提升HP最大值;体育类社团可以提高HP最大值,同时社团等级高时有机会在比赛中胜出以提高女主角好感度。

招式

招式设定界面

        招式可以通过提升社团等级、参加缠会战胜特定对手、在特定剧情与强者对决并胜出来获得,共计51个,设定时最多可以添加6个。

战斗

招式太弱,遭到围攻,结局无惨

        战斗系统是本作的一大亮点。不同于传统格斗游戏,本作的战斗为回合制,单回合内分成了选择和进行两个部分,在选择时玩家可以在设定的招式中最多选择4个,来与敌人在接下来的进行部分对决,基于招式之间的属性差异,战斗进行的感觉类似复杂版的剪刀石头布,需要玩家猜测对方的招式来决定自己的选择。

约会

        基于游戏的定位,约会系统不能说毫无建树,至少是等同没有。一切随缘,周末只是随机场景加一张立绘带过,且无法选择约会对象。不过在特定时间邀约特定女主角可以在回家路上接受她的邀请,以此收集周末特殊约会CG。

与明日香…啊不冈田花奈的特殊约会CG

        本系列文章的更新已经完成了4篇,下一篇文章偷个懒,发一下游戏的ISO。

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