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斗地主告赢了斗地主

2021-02-02 08:16 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

最近有一出抄袭案件很有意思,腾讯公司状告途游公司,认为途游斗地主抄袭欢乐斗地主,如今案件已经判下来了,腾讯胜诉,一审获赔56万人民币,同时途游被责令去除掉所有的抄袭内容,很多人第一印象可能是斗地主怎么抄袭?然后就是认为腾讯又在玩“必胜客”的套路,但其实这就是抄袭,途游斗地主将欢乐斗地主的牌面设计完全抄袭,甚至连卡牌效果和演出都一模一样,这就确实很过分。

这次的判决其实算是一次很有趣的判定

斗地主的玩法本身是不受保护的,但作为网络游戏,你的代码和美术资源是受保护的,这就是游戏界一个一以贯之的规则——不保护玩法,保护代码和素材,毕竟假如保护玩法,那么游戏行业基本上可以不用发展了,毕竟假如卡普空申请个横板动作游戏的版权,然后其他游戏公司都不能做这类游戏,那就太好玩了,所以这次的诉讼单纯是抄袭,至于腾讯之前怎么没人告赢他抄袭,资本家的抄袭能叫抄袭吗?那叫借鉴。

这游戏最出名的就是欢乐豆

说起来,《斗地主》这个游戏本身其实很难考证到底是谁发明的,也没法保护版权,硬要追根溯源,百度上的说法是湖北武汉汉阳的扑克牌专家严军改良发明出来的,直到90年代这个玩法才被正式确立,但是还有另外一种说法,那就是这单纯是劳动人民憎恨地主,自己演变出来的,基本上起源可以追溯到三人扑克牌游戏——跑得快,但不管是哪种,斗地主作为一个大众游戏类型,版权难以保护是事实。

这游戏水准如何实在不敢恭维

其实,以斗地主和麻将这类的棋牌游戏做成的所谓电子游戏,一直处于游戏行业的底部,准确说是处于大部分玩家不关注的地方,毕竟就算是鄙视链,也很少把它们算进去,但它们确实是作为游戏行业一个重要组成部分,而且某种意义上算是盈利大户,比如《欢乐斗地主》,竟然曾经压过《王者荣耀》作为盈利的第一,哪怕是后来,王者逐渐发展起来,《欢乐斗地主》也一直是腾讯盈利项目的前十,说真的,作为一个商业产品,《欢乐斗地主》是应该被纳入行业教科书的典范,毕竟能在争议这么小的情况下,获得如此多的盈利,俗称的闷声发大财,这样的产品确实值得所有的从业者考虑,但是假如你是玩家,那么无所谓了,玩游戏也不是奔着钱去的,是奔着玩去的,这个游戏类型估计也未必适合你。

全是那种游戏

比较有趣的是,这次被告的这个途游网络虽然名义上是个游戏公司,但本质上,它就是个网络棋牌会所,它手里一共八款游戏,两款麻将游戏,一款斗地主游戏,两款捕鱼游戏,一款军棋游戏,一款五子棋游戏,其中主打的就是这个被告抄袭的《途游斗地主》,虽然不知道公司运营情况如何,但从官网公告停留在2020年春节的情况来看,公司应该运营状况算不上特别好。


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