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比较下几个主流渲染器

2023-02-22 15:51 作者:酱香魔芋  | 我要投稿

第十四天
为了之后的动画渲染,今天对比了下几家渲染器。
1.maya自带的阿诺德依然强大,工业化流程成熟,不过界面设置太过冗杂,新开发的显卡渲染兼容性并不好,学习成本过高,pass。
2.八猴,轻量型的游戏渲染器,速度快,方便,适用于法线烘培。还不错,不过在它在高度贴图上经常出现问题,pass。
3.cinema4d的octane渲染器,老牌gpu渲染器了,简单快捷,上色效果还不错,几天就能上手。可惜它有个两个致命缺陷,一个是对大场景的兼容性不好容易直接崩溃,二是太tm贵了,一个月一百七十多,还不能买断,像我这种穷人是用不起了,pass。
4.ue4自带的渲染引擎,实时渲染的神,调好参数和离线渲染也差不了那去。我觉得是未来渲染界的发展方向。值得继续关注。
5.blender的cycles,blender这款软件的操作非常人性化,界面简洁好看,好感度瞬间拉满啊有没有。而且他的渲染引擎,免费开源效果好更新还快。3.0以上版本的gup渲染和降噪功能,能够渲染高质量的图片,一句话,blender yyds。
不过值得注意的是,国内blender市场还不成熟,现在B站又多出了一波借着blender买课的人,多半又是收割一波智商税啊。


使用cycles渲染了个猴子


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