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[玩家讲坛]《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》卡组构筑与思路研究

2022-01-12 00:03 作者:名家数码  | 我要投稿

玩家讲坛是一个分享投稿文章的推送栏目, 其内容不代表名家数码Wsolution的观点。

 

大家好,我是雪花之爱。

 

《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》这系列发售了也有一段时间,但是目前可参考的上位卡组基本上都是门裤12事件向,笔者也曾经使用过发现这种构筑并不适合自己,只能自己着手研究如何无事件向的卡组,

 

并经过笔者与朋友的在店赛中测试并取得了一点成绩,想跟与大家分享一下使用之后这套卡组的一些经验。
 

 

使用的卡组构筑的是叉裤配置。

 

这套构筑是本人在店赛中取得4强之后经过跟朋友讨论之后修改的配置、在隔天店赛中朋友使用该构筑也取得了上位。

 

 

0级角色卡的选择


第一級冒険者 アイズ

 

 

强力黄色打手必须下满4的卡片,在WS中0级3500攻可挡路的角色卡不多,其他有3500攻击力移动的都是走中。

 

在0级博弈中有挡路跟走中的区别是很明显的、先攻出走中始终只能走一个位置会留下一个空位。

 

但是挡路可以保证不被一拳打到空位,不过需要注意的是这卡片只能场上留其他1人才有攻击力加成。

 

 

ダンジョン探索 リリ
 

 

 

根据笔者研究来看0级黄色能使用的卡片不多属于是矮子里面挑大个的,故采用了2枚。

 

这卡效果可以很赚也可以很亏,两个效果都是必定发动的第一条效果全看对手脸色、第二条弹手效果也是需要推卡、一般弹手卡片都是只需要看顶就能发动。

 

不知道为什么这种RR卡是需要推卡发动的,甚至还会推潮,亏了之后会忍不住锤桌子大喊一声 “焯!内奸卡!!!”(剧情中也是内奸这波属于是还原动画了)

 

 

したたかな街娘 シル

 

 

0级自己回合攻击力BUFF后排并可以赚卡的卡片,由于1级联动剑姬会有费用限制0级需要打多拳的时候可以使用这卡片消耗一点费用补充手牌。

 

而且1级联动剑姬的限制还需要从手牌中舍弃黄色卡片,手牌里缺少可以舍弃的黄色卡的时候需要发动效果来保证有卡可以舍弃,0级位置不多故采用1张。

 

 

男の浪漫 ヘルメス

 

 

本构筑中的亮点卡片之一,这张卡片拥有登场令对手一张角色的特征在一个回合中永久失去看似作用不大。

 

但实质上对某些卡片的需要全部角色拥有某个特征才能起效果的能力会有巨大影响。

 

例:无职转生中的11电潮联动的第一条效果是需要全部角色有《六面世界》特征才能获得2000攻击力加成、这样的话使用这卡除去对手任意1枚角色的这个特征,这张卡将直接失去2000点攻击力从而使自己的角色更好的突破对手的高攻击力场面。

 

五等分中的22电潮电直的联动人、第一条效果是需要全部角色有《五つ子》才能获得自己回合攻击力加成和手演效果、可以通过除去特征令手演效果消失。

 

还有某些需要满场某个特征才能发动的反击卡片,使用此卡也能阻止对手使用。

 

第二条效果还能顺便空个位置出来登场高攻击力打手。但是该效果只对部分卡组有效可以采用2到3枚。

 

其他0级采用了彩飘、坟飘、集中、换潮人、还有X找卡的大部分系列范用效果卡片故不一一赘述。
 

 

 

1级角色卡的选择

 

強さの理由 アイズ

 

文字好多!!!!!效果描述越长限制越大!!!

 

从上面效果中看,相信大家都看得出这两条效果究竟加了多少限制修正。

 

虽然限制很大但是收益也不差,第一条效果是需要满场才能发动的但是可以给另外一枚角色+2500攻击力、据我所知好像是第一枚这种效果的1级联动卡片。

 

可以在面对电潮卡组的高攻击力的角色中,使用攻击力加给其他角色获得高攻击力突破场面。

 

联动效果需要注意的是限制了5费以下才能发动,且只能扔黄色卡片意思甚至可以弃置黄色的高潮卡。

 

配合另外采用的裤潮联动判定回收了高潮卡也可以用来弃置,0级使用了弹手卡跟打倒回收也是为了配合这张联动的费用故而采用的。

 

 

 宴の合図 ロキ
 

 

不用支付库存的费用只需弃置一枚角色牌就能直接卡组检索1级剑姬联动角色的卡片,一般游戏起手需要留的1级联动人。

 

但是采用了此卡之后起手在手牌就可以代替联动人留在手牌中、在1级之后登场弃置一枚角色直接卡组检索出联动人还能压缩一下卡组,配合剑姬的1效果需要满场。

 

就算不使用联动,从卡组直接检索剑姬出来之后可以凑一个满场把剑姬当作一个加攻击力的工具人使用。

 

使用注意是需要留意联动人有没有判进费用或者是否在休息室了,费用是需要先支付的不然卡组没有联动人相当于直接白亏一手。

 

 

恥じらいの乙女 リリ


 

 

一般只有自己回合攻击力大的1级打手很少会有卡组采用,由于这张卡还有第二个效果可以有概率返回手牌再次使用,所以采用了两张。

 

自己回合就有7000攻击力的打手配合上1级剑姬的攻击力加成可以轻松突破电潮卡组的11人攻击力、配合上两面剑姬的话甚至可以突破22人、之后触发了返回手牌效果的能力还能再次出来解场。

 

需要注意的这游戏是先处理伤害再处理倒置所以伤害取消之后就马上返回手牌、没有到达处理倒置的阶段就已经回手牌了不会触发对手的拉倒相杀效果。

 

 

酩酊女神 ヘスティア

 

 

只有少数系列才能拥有1级杀跳刀,在使用1级联动翻出此枚卡片基本上是必拿的卡。

 

杀跳效果还是直接返回卡组底不会被对手触发电潮之后从休息室中再次登场。

 

1级的杀跳刀对付某些可以直接在1级跳级出来打架的卡组还是很强的。

 

其他1级还有另外一张范用的11特殊拉倒跳级的卡片不再赘述。
 

 

2级角色卡的选择

 

償いの膝枕 アイズ

 

 

可以说是WS中最强力打3级卡片了,其他还有比她高攻击的卡印象中只有少歌的需要经验的打3级攻击力是14000但是也比不上直接封刀攻击力13500的剑姬,攻击力不够还能使用1级联动剑姬再补2500。

 

虽然很想采用两张由于卡组的位置不多故采用1张

 

 

ジャガ丸くんのお土産 ヘスティア

 

 

第一条效果是用来取消对手那种需要触发条件才能获得的能力的效果的。

 

例如 联动之后到对手回合结束选人减魂、登场获得到对手回合结束加攻击力或者获得其他能力等。

 

不过主流环境这种效果的卡不多可能主要使用还是第二条效果俗称洗坟效果,在对手卡组更新之后休息室有较多角色牌且高潮卡只有1~2枚的时候使用,洗回大量角色使对手卡组的压缩变差从而使自己能造成大量伤害。

 

其它2级卡片还采用了3级2000应援该卡的第二条效果在此构筑无发使用故不介绍,还有2500攻的过顶飞刀要注意这把飞刀并不能手调只能看完放回或者放进休息室。
 

 

3级角色卡的选择

 

信用の証 ヘスティア

 

 

本系列最强斩杀没有之一,由于登场是弃置手牌从血区回一枚入费用区所以使用2面联动只需要3费,3面联动只需要4费,联动效果不需要支付任何费用便能打出多段伤害的斩杀非常强力。

 

使该系列前期可以任意使用费用去解场赚牌,联动有加魂效果可以根据对手场面等级选择绕过攻击阻止对手使用带有防御手段的飞刀,由于有加魂实际使用还是得细心考量打点。

 

 

【剣姫】 アイズ

 

 

2潮早出的不吃对手选的高攻击力打点卡片,好处就是不会吃杀跳刀出场稳定换1,能不能换2要看对手有没有拉倒高级了。

 

这张卡采用不采用比较纠结,因为1级联动需要舍弃黄色卡片如果不采用这卡的话黄色卡的位置会变少,采用了的话可能这张也就一张1换1的白板卡,而且需要经验最少也得采用3张以上。

 

在3级之后面对对手有无敌盾、横人刀之类也不怕的一个卡片还是能起到一点点作用。实在不想采用的话可以不下、替换位置就是之后介绍的3级吹飞、还有血区早出。

 

 

ロリ神 ヘスティア

 

 

早出条件是血区要有0级的蓝色集中、所以0级集中才采用了4枚、如果卡位不选择用早出剑姬的话这张卡可以使用4张。

 

由于不是采用事件的系统不能使用3级应援的第二个封刀效果还是挺难受的如果对手有杀跳刀出两张的话会很危险。

 

这卡配合2000应援满场可以有13000的攻击力,手牌有助太刀的话对手应该很难解掉这卡。

 

 

サポーター リリ

 

 

本构筑中第二张亮点卡片,登场可以吹飞对手一张卡,之后还获得了侧面攻击不减魂的效果,相当于一卡就能防止对手的横人刀、需要全场才能发动的无敌盾。

 

如果是采用了事件构筑配合3级应援的赋予封刀相当于这回合众全面封死对手的防御事件发动。

 

第二个效果属于是锦上添花,采用了0级的弹手也是因为这张卡有可能配合到,不过基本上是发不出来的。

 

这卡不用剑姬的话可以考虑采用2枚保证上手率跟黄色。

 

 

运营思路

 

起手留牌需要根据对手使用的系列来考量留什么手牌,这里只简单说说需要特别对策留牌的系列。

 

采用了潜水艇的系列无职转生跟虹团,该系列电潮构筑基本上都是采用了潜水艇的配置。

 

所以获得了先攻之后,手牌最好找到的就是2张挡路剑姬、或者1张弹手,或者1张挡路剑姬+其他0级,先攻拍2张卡片打1拳,上1跟上2虽然都是亏1 但至少不会亏个挡路。

 

出2个挡路话就很舒服、或者出了弹手之后弹回手牌,后攻的话也要注意不能只出1张卡片,除非真的没有0级了。

 

防止对面潜水艇导致3路空场快速被抢血上1级。上面也说过了除去特征的效果了。

 

对阵有效系列主流有无职转生跟五等分、还有其它什么系列有效还得需玩家自己研究其他系列卡组的卡片效果,留牌起手有的话也是必留1的。

 

1级注意0级不要打太多费用需要谨记5费以下才能发动1级联动效果,这种推5联动基本上如果做联动的话卡组推不完,卡组有潮就不尽推能捡够就停。

 

联动捡取的优先集中跟蓝色早出,杀跳刀还有1级打手。除了一级之后跟其他运营卡组思路差不多就不赘述了。


 

主要说的还是对阵主流无职转生的打法。

 

0级留牌运营思路上面说过了,在0级主要就是赶紧找到除去特征的那张卡,0级尽量多打令对手先上1级,对手基本上铺好2路甚至3路11联动人,之后电22人在后面加攻击力。

 

然后这边再使用除去特征使他1面的联动人只有5500攻击,其他11联动人6500攻,这边使用剑姬联动拍下高潮就已经5500之后怎么打就是田忌赛马了。

 

如果对手只使用1面11人则不需要使用除去特征2面剑姬加过去就已经够过飞刀线了,之后除去特征这卡用来对付对手下回合会拉出来打架的22人通过擦除后排特征能使这张22人攻击力降低之后用自己回合7K的打手配合上其他加攻效果打死。

 

不过有可能对手很快的中血上了2级之后电出3级大后列或者其他3级、所以需要1级联动翻到杀跳刀是必须捡上的。

 

如果对手电出了保罗、尽量使用封刀打3级或者拉高解掉,封刀早出打2点被反到2点还是很辛苦的,在运营中除了检索3级联动人斩杀优先检索吹飞绕过不减魂的那张卡使对手在我方3级进行斩杀中用不出横人刀。

 

还有一种方法就是2面联动1面剑姬,用联动人侧面攻击对面的22人给另一面的联动人获得加魂跟追伤效果,然后再使用剑姬封刀正面攻击,最后使用另一面联动人给自己效果正面攻击或者根据对面血量使用侧面攻击从而封锁横人刀。

 

 

其他卡片

 

最后介绍一些构筑中可改动的卡片还有一些不采用的卡片

 

 

第一条效果忽略,第二条效果是单横赋予自己一名角色攻击力+1000并获得打倒对手后踢至卡组下面。

 

可以采用1枚,采用来对付电潮卡组中的带手演的角色。

 

 

 

第一条效果 对手回合其他所有角色加+500。

 

第二条效果2费回一点血可以用来处理1级费用太多导致用不了1级联动的问题。

 

第三条效果单横自己对手前列全部减500,用来处理那些500攻的卡(0级500攻难道都不是怪物吗?)

 

 

 

 

把费用直接洗回卡组弱化版洗费,最直面对比把费直接清进休息室的之后从卡组区放费用的洗费,会少了罚对手卡更之后一点血的效果。

 

采用的话就跟洗坟互换,感觉下来就是为了给3级应援可以起到效果,虽然概率也很低所以没有采用到。

 

 

 

属于是很想使用的卡片但是跟构筑不相配所以没得使用。

 

第一条效果是翻3枚选事件上手,没有上手的话不用丢手,所以不采用事件向的没法使用这卡。

 

第二条效果登场选对手场上的1张角色到对手回合结束不能移动,刚好可以封锁对手直接电在后排的角色。

 

这卡可以把构筑改成12叉之后外挂红色兔甲然后采用此卡,或者就是基础构筑门裤才能采用到此卡了。

 

 

总结

 

在《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》发售前后大家对此系列的评价不高,本人也是如此。

 

但是经过对该系列的单卡效果仔细研究之后发现并不是不能玩,甚至在对阵主流的电潮卡组也能取得一定优势。

 

其实该构筑还能修改成1级砖绿色向有打2级也能好好处理电潮卡组的22人配合,或者是12叉构筑向采用铁匠+兔甲事件跟封移动达成对阵电潮前期的全面封锁。

 

感觉该系列的开发空间还是很大的,而且可能还有机会出到第二盒,这次只提供了叉裤构筑,希望对这个系列有兴趣的玩家也能参考一下。
 

 

这次对地错的讨论就到此为止,感谢你看到最后,希望下一次还能跟大家分享其他有趣的构。

 

 

 


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