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nuke等级

2023-05-14 17:13 作者:为漫着魔  | 我要投稿
  1. 这一章讲的水平合成的基础是怎么确保元素是在镜头的自然感觉,不会感觉到假。

  2. 基于颜色有两个水平,一个是亮度,一个是视频里所有元素色彩的平衡

3.正确的例子

没有任何东西是过于明亮,过于饱和的

亮度和色彩平衡都很好

关掉高光以后飞机就很亮了,就不再融入环境

如果把高光的部分关了

4.解决这个问题的方法

调整色彩纠正里的白色的亮度

但光调整这个就会导致暗部和周围环境不匹配

这里调整黑色水平到达正常的亮度平衡
只有黑色被关闭

5.放大后可以看到

6.解决方法

也可以运用这个相反方向的偏移但会导致下面这种情况

7.上面这个情况也可以运用色彩纠正节点进行调整色彩黑色部分的平衡

8.下面是不恰当的对比

9.下面是正确的和不恰当的对比

中间色调的对比不存在

不恰当的中间色调对比不存在的

正确的它有很多的深度和动态范围

正确的

10.解决方法

稍微添加一点对比度,增加深度和动态范围

调整黑色水平融入环境

11.关于对比度的问题

对比度可以告诉你的元素物体到底在你的场景中处于什么位置

如果这架飞机在远处我就可能需要这个对比度不明显的色彩平衡

而远处的山就是这样有层雾霾笼罩
这里的两座山就告诉我们它们的距离很远

所以对比度不仅有助于正确的放在你的场景中,而且它还能告诉你物体在场景中的位置在哪里。

亮度,对比度,它们构成了什么是水平的第一部分的根本。构成亮度的部分



12.色彩平衡也有两个不同的部分

一个饱和度,一个色调

饱和度(z指颜色的深浅程度一般用彩色中白光的含量多少衡量,白光越多,饱和度越低,白光越少,色饱和度越高。)

在场景中的一切都要与你的颜色有相似的强度,颜色要相同,还要有相同的强度

13.重点纠错防止自己记错:(Grade节点翻译是等级,作用是颜色匹配,边缘调整,色彩纠正是ColorCorrect节点)


饱和度调整,色彩纠正ColorCorrect节点
飞机上的蓝色和地面的蓝色相匹配
飞机上的色调有一些太温暖了这个时候可以运用热校正器
HueCorrect节点


色调这是整体的颜色变化,是指你在制作中加入的元素的整体色调

一开始添加元素的色调,这里就需要添加一点紫色进行中和
色轮添加紫色
色轮去掉黑色部分的蓝色

隔离高光和中间色调,会得到相当辣手的问题,而阴影部分是最容易隔离的

用色轮调整机窗下的绿色主光部分

14.以上就是通常要做的整体调整,你将会看亮度,检查黑点和白点,还有中间色调的对比度。你要看一下你的整体色彩平衡,基于你的饱和度和你的色调。


15.在继续之前最后需要知道的非常重要概念,是用视觉来解释两者的区别,抬升伽玛和增益之间的区别,要了解差异是什么。

提升的是我们的黑点伽玛是我们的中间色调和增益是我们的亮点


你会看到黑色的移动最多

16.不管是抬升还是下降都在围绕这个亮点移动,这说明我们根本没有影响到它,只是我们的黑点受到影响

增益是以黑色为支点,只影响白点
增益可以与乘法互换,作用一样
伽玛影响中间色调

17.最亮点和最暗部都不会移动,改变的只有中间色调,但在移动任何比1亮的东西。降低伽玛是在使任何比一值更亮的东西越来越亮,图像变暗,提高是使任何比一值更亮的东西变暗,图像变亮。

偏移量只是均匀地增加数值或者减少数值

18.利用白点可以实现互动照明的自动化,比如火灾和镜头

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