存在于一种猜想与理论中的英雄联盟大师以上上分方法
本上分方法仅针对大师以上的上分。
同时,我说的方法未实践过,但是那些所谓的机制是我通过长期实践得出的结论,仅供参考。
在说明这种方法前,大家要明白以下的几个机制
1.kda匹配机制:你的队伍里,队友的kda与你的kda一定是加在一起可以与对面抗衡的,意思就是你的队伍里如果有一个特别强的,然后其他四个都特别弱,那么对面的水平一定是和你们队伍差不多的,有可能是2个半强,3个弱这样的组合,总之就是一定双方总水平相差不多的。意思就是,如果你特别c,那么你的队友特别弱,如果你队友特别c,那我只能说你绝对很弱。
2.隐藏分机制:这个大家其实都比较清楚。一把胜加的分和一把负加的分都与隐藏分息息相关,之所以会出现胜负加分不一致,是因为段位分会尽可能得向你的隐藏分去加,意思就是你你的隐藏分如果低于你的段位分,那么你输的分会比你赢的分高。补分就是这个意思,补分出现的情况往往是你的隐藏分大大低于你的段位分,以前是赢一把+17,输一把-23的居多,现在补分是赢一把+20,输一把-30。在隐藏分和段位分一样的情况下,你赢一把加的隐藏分会比赢一把的段位分来得低,输的时候也是这样。但是你如果能连胜,连胜可以匹配到更为强力的对手,比如铂金排钻石,黄金排钻石这样一种情况,如果你这种局赢了,那么你加的隐藏分就会特别多,因为加的是钻石局隐藏分,段位差越大,隐藏分加的越多,但是如果你的隐藏分已经是这个水准,那么隐藏分就不会超额提高。
2.5.修复隐藏分:你可以通过秒退、挂机三分钟、特定的降级、特定的晋级、不打维护等方式来修复你的隐藏分。没错,以上这些方式都是在不扣除你的隐藏分的前提下,扣除你的段位分,这意味着,你哪怕从铂金通过以上方式掉到黄金,那么你打的依然是铂金对局,反而加分会加的很多,百分之50胜率你就能回到你的老段位。这种机制牢记,后面会提到。
3.红蓝色方匹配机制:大部分人都会认为,红蓝色方的匹配往往是概率问题,就是百分之50红色方,百分之50蓝色方,但实际上不然,这是系统的算法决定的红蓝色方,要了解为什么有这套算法,就要先清除其差异。
3.1.红蓝色方差异:要明白一个数据,蓝色方(左下角一方)的胜率高达百分之60以上,红色方(右上角一方)则反之。此数据仅在国服排位中适用。蓝色方的敌方上半区野区是红区,往往你反红区的野怪带来的安全性和收益性都是高于蓝区野怪的,同时先锋在排位里的收益往往是高于小龙的,有利于先锋的地形获取先锋,进行资源占有和视野分布有很大的效益,意味着在排位而非职业里的运营往往蓝色方占有更大的优势。所以产生了较高的胜率差。
3.6.隐藏分关于红蓝色方的机制:按照3.1的情况,如果你排到蓝色方,那么说明系统的算法就是希望你能赢下这一场游戏,这也就说明这把你是该赢的。如何说明该赢,这个关乎于第4机制。但是我们可以知道一点,就是蓝色方的隐藏分会比红色方高。这是个单纯的数据得出的结论,往往红色方的段位分会比蓝色方来得高,这也意味着,如果你的隐藏分远低于你的段位分,那么你就可以通过这个蓝色方段位分低的机制,从而提高自己的胜率。
4.胜率修复机制:为什么单双排几乎不会出现什么百分百胜率上大师这种情况,按照常理只要你是王者技术,那么你就该赢下每一把游戏。因为按照kda算法,你只需要点好你的每一个信号,告诉队友应该怎么玩,王者的运营一定是比对面几个大师好得多,然后用均衡的kda彼此间对抗就能做到百分百胜率,但是就是赢不了,就能说明除了这个机制外,还有个机制,我命名为胜率修复机制。它会通过一套更为精密的算法,让你的胜率保持在一个百分值。这个机制决定了你的队友的综合技术如何,它不同于kda和隐藏分机制,但是它们并不完全没关联,彼此相辅而成,之所以很难描述这个机制,是因为它不像其他机制那么直观,一把杀多少个一把加多少分,这个机制就是决定你某些局注定赢不了,参考的概念可以是视野分,助攻数,补刀数等等。
正因为这些机制其实彼此并不是单独存在,所以才会一直抵制代打这个行业,因为你一个人的特殊出现,不仅会让原号主的号不属于自己的水准,你每打一把,所影响的其他人的机制所带来的效益都是特别大的,比如你本来这把该输,但是1v5一拖四,这4个队友就会无缘无故赢一把,导致系统会给他们加更多的隐藏分,让他们排更为强力的对手,要知道每玩一把就会影响到9个人。这就是为什么你在郊区会看到那么多实际水平完全不符合他们段位的人。就是因为郊区的人少,人少会出现彼此的机制分没法彼此间进行修复,而是特定性的匹配不同于自身机制分的对手和队友。
自然这些机制讲完了,就可以说明该如何通过这些机制来取得更高的上分效率以及特定的上分方法。
通过kda机制,有高技术玩家在中低分段都清楚一个问题,就是拿了优势死一两次就会被翻盘,但是要知道,kda机制的存在,如果你一把不死1次或者只死1次,那么你的kda就不再是普通的平均乘除算法了,而是加法,这会让你的kda巨额提升,话不多说,上图,就这个当年火爆全网的不死妖姬。

他为什么这样玩还能保持有百分之27的胜率,而不是0,是因为胜率修复机制的存在。
所以通过这个,我们可以知道,在大优势的情况下,我们可以尽可能送出几个头给对面关于对局毫无作用的角色,比如辅助,以及在结束游戏前,拆基地最后一刻死一次。这样会合理小幅度降低你的kda,虽然这个幅度特别小,但是总会有帮助的。
以及胜率修复机制,虽然这是一个抽象的概念,也没有针对性的方法去应对,但是至少你知道这把赢不了,那么你的心态会受到一点安慰效果。在之前如果有一把,我明明血c,却赢不了,我当时会觉得,我如果某方面做得好一点是不是就真的能赢了,但至少我知道这把就是赢不了,不会有过多自责,稳住心态,赢下一把,才能好上分。
接下来这个方法会很抽象,以及我正在打算实践的。就是隐藏分+红蓝方机制的应对。在大师以上,胜点的加减已经没有小段位晋级降级那么不一样了,小段位晋级降级有什么特殊的,比如你如果只有1胜点,那么你这一把输了就会扣1胜点,但是隐藏分大幅度下降了,如果你输一把本该是-15分,隐藏分很高,但是你是降级,固定-25分,隐藏分又提高了。意味着大师以上的排位更佳平衡,这会带来什么效果呢。首先,通过手打,强行把自己的段位分打到100胜点,不用在乎现在隐藏分是高是低,通过不打维护的降低胜点将自己的胜点扣回0胜点,这个时候你的隐藏分就会得到修复或者提高。但是由于隐藏分固定,你排的对局依然是曾经分段的对局,然后由于你的分段低,系统会尽量让你赢,让你排到蓝色方,而蓝色方的胜率又会比红色方来得高,这意味着通过这个机制卡着,就能无脑堆叠自己的隐藏分,而红蓝方机制对上胜率修复机制,就会产生一种抵消的效果,然而你重新打回自己的段位分的时候,你的隐藏分又会进行增加,这样无脑增加自己的隐藏分才是正确的上分方式,更适合于没有特别特别充裕的对局时长上分的人。不过这个上分有个条件,就是你至少有能正常与那些高段位水平的人对抗的资本,也就是技术,不要出现自己隐藏分叠的很高,但是自己又打不过那种对局的情况。
这个方法上分的优点在于,不会由于出现在大师局进行补分的情况,也不会持续受挫影响到心态,尽管这种优势小,但是就是会比常规上分来得好一点。
这个方法上分的缺点在于,如果你已经完成了不打维护这一过程后,你后面连续的失败卡住你的段位分,持续扣除隐藏分,那么意味着你的大量时间全部木大,所以我的建议是不要只打一个号,而是多个号一起打,不至于同时木大掉那么多努力。
这种方法上分需要很长的时间,目前处于理论阶段,我正在准备进行实践效果。如果到时候成功了,我会发一条动态说明,或者打开专栏专门删除这段话。
当然,为了证明我说的这所有机制的真实性,我会回答下面评论的任何关于排位的问题。