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最终幻想16个人体验

2023-07-28 12:29 作者:其无能名  | 我要投稿

利益相关:22年1月入坑ff14,9月推完主线;23年618买了ps5和ff16,玩了一个月出了ps5,亏了300。

ff16有这些优点

  • 召唤兽战斗做得很可以,非常震撼

  • 普通战斗系统也做得很好

  • 动作几乎全程实时渲染

理论上来说,它应该不错,但实际体验下来,它给我的感觉就是不好玩。我尝试以我的主观感受叙述一下

  • 虽然有召唤兽的设定,但幻想元素少

    我想看异世界风俗,而不是黑乎乎的城堡地道。我希望幻想中的世界、幻想中的政治结构、幻想中的生活方式。中世纪是一种好的设定,但不应该成世界的主体。

    幻想的故事不需要理由,拯救世界也不需要理由,让主角少提两句希德吧。

  • 战斗系统虽然不错,但对于我来说,战斗的重复性太高

    我在这里展开说一下我的一个理论,即在怪物数量相同的情况下,越接近第一人称,体验感越强,打怪的消耗精力就越大。因此我在打怪的过程中消耗了很大的精力。包括我之前在玩ff7re的时候,也感觉怪物的数量很多,到后面直接调简单模式还是觉得很复杂。

    而ff14由于采用了非常远的网游视角,所以反而打怪的疲劳感会轻很多,毕竟嗯按技能循环就行,再时不时地躲一下黄圈。

  • 不开心!整个游戏的氛围都比较压抑

    如果说中世纪+黑暗故事不得不这样,那么我永远也不会喜欢纯的中世纪+黑暗故事。

    在玩dq11的时候,我去告示板背面阅读,会提示“XXX阅读了告示板,但这是背面!”,这种小的彩蛋会让我开心一下。而ff14在主线之外,是较为明快的世界,还有花大量经费制作的调查员支线。

    但是ff16似乎没有这样的部分,全部剧情都比较压抑严肃,而且似乎很难加这样的彩蛋。那么我认为这样的世界观就是不会让我开心的。

它是个很难在传统意义上挑出刺的游戏,但没有给我幻想或故事上的震撼,也没有给我开心,不是我喜欢的游戏。

我想象中的ff16:首先把画面调亮100%。希德发现母水晶是心灵控制塔,于是带领主角一起反抗,每击破一个母水晶,就多一个国家加入联盟,大家一起努力,洋溢着欢乐的氛围,不那么较真。阿尔蒂玛前中期都不出现,在国家加入联盟时,关于母水晶的信息逐渐累计,发现建立母水晶的原因。最后所有信息汇总起来,发现了沉睡的阿尔蒂玛,进入最终决战,众人一起痛扁之,世界和平,可喜可贺可喜可贺。

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