【单机游戏】为什么很多游戏的背景都是从神话开始
“ 聊一聊游戏的背景设定”
混沌之初,盘古挥动巨斧开天辟地。。。。。天柱倾塌,女娲炼石补天。。。。。。

相信这样的神话背景你在玩游戏的时候看到过不少,很多游戏喜欢引用神话故事作为自己游戏的世界观背景,有的是直接拿来引用,有的则是在此基础上进行杜撰。
比如古剑奇谭1琴心剑魄今何在,在火神祝融和水神公工的神话故事基础上,做出自己的世界观背景设计。

比如仙剑三则是在神魔对战的基础上做了六界的世界观设计。
国外的游戏也不例外,比如暗黑破坏神是基于天堂与地狱的斗争展开的。

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为什么很多游戏喜欢这样做背景设计呢?
其实不同背景引用也是要看游戏类型的,
一般仙侠游戏,奇幻游戏比较适合引用神话故事。
因为仙侠游戏题材本身就需要带有神话色彩,为了增强游戏代入感,以及叙事的普遍性,引经据典一方面提高代入感,另一方面也让故事有据可依,保证故事架构合理又自然。
其实为了做出以上目的,很多游戏也会选择原创故事背景,这就需要强大的功底了,比如仙剑三和古剑三。

引用神话故事,一是自己不需要原创太多,老祖宗的东西还是很有价值和智慧的,另外家喻户晓,大众熟知的神话也会给玩家带来亲切感。
比如武侠游戏也不太适合引用神话故事,武侠游戏讲的是江湖事,要么是架构一个江湖,要么杜撰某个历史时期的背景,或者在真实的历史中杜撰小人物的故事。比如天涯明月刀,逆水寒等,金庸的射雕英雄传。
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新单机游戏
无论是引用神话还是结合历史事件,故事世界观背景是非常重要的一点,也能奠定游戏背景的基调。
在我们的新游戏《神灵石之劫》中,同样引用了女娲补天的神话传说,因为这是一款仙侠游戏,游戏中包含像仙剑五灵珠一样的物品设定,游戏中还包含火神,月神,结界法阵等诸多设定,所以通过引用神话女娲补天的故事,引出后面的世界观与故事设定。

游戏目前已经开放steam页面,目前还未上线,希望大家感兴趣的话加个愿望单关注一下。
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