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gal杂谈第二期 Ever17 -the out of infinity-时空轮回

2022-05-11 13:43 作者:令人怀恋的东方之血  | 我要投稿

“你知道阿基米德原理嘛?”

       Ever17是由KID公司于2002年发布的作品,infinity系列的第二作,编剧为打越钢太郎。那么在开始今天的杂谈前,来个讨论ever17前的传统艺能吧:若想获得完整的游戏体验,请关闭本篇文章。剧透警告!剧透警告!剧透警告!

       没错ever17的杂谈想做成安利向很难,至少在我看过的所有ever17相关的讨论中,没有谁能做到一点不剧透的就把这部作品安利出去的。想安利一部作品给别人,那必然要把这部作品吸引人的点告诉别人,然而你抛开剧情只是把点给罗列出来能安利出去吗?那我现在告诉你这部作品的特色是叙述诡计、meta元素、视角欺骗,将galgame系统的优点和局限发挥到极致的作品,那么你会被吸引了去玩这部作品嘛?至少当年的我没上钩。这部作品的所有优点和特色也反过来导致了这部作品根本安利不出去,因为你一安利全剧透完了。如果说是星之梦,ef-a,cl,脏翅膀,eden*这样的作品,即便我剧透告诉你女主死了也没有太大的影响,因为他们的卖点是人物塑造,是通往结局前人物情感的描写和过程的转折冲突。然而ever17很遗憾,他的卖点就是巧妙的剧情结构设计,不是说他的人物塑造和故事情节不好,只是和他的剧情构架一比则朴素太多了。牢骚发完了,还是秉着前人的观点,在尽量不剧透X 没通关的人看不懂✓  的前提下聊聊这部作品吧。所以想获得完整游戏体验的人还是请关闭这篇文章吧。

“姐,你别拦着我,我今天就要踏平卫宫家”

       故事是发生在近现代的水下乐园,因为某些原因乐园的安全系统出现故障,来不及逃出去的主角一行人被困在水下。因为饱和式的设计,一直靠气压来稳定形态的水下乐园因为空气外漏,在海水压力下一点点的崩坏。故事的主要内容则是利用最后的几天,主角团们等待救援以及自救的故事。游戏提供了双视角,在游戏开局时供玩家选择。每个视角有两位角色可以攻略,在双视角的四位女主攻略完毕后,则开启真结局。我是按照网上的攻略来推进游戏,如果还有没玩过游戏的朋友在的话,我也强烈推荐按照武视角双线→少年视角双线→少年视角终线来游玩,这样可以获得最好的游戏体验。在游玩武视点,通关了鸠线时,玩家会获得海量的信息,给了玩家能猜到真相的错觉(冰山一角),空线则是为了玩家提供了关于多次元视角观察的问题,为meta元素做铺垫。然而来到了少年视角,剧情的发展出现了翻天地覆的变化,悬疑元素越来越重,一条线推完给的不是玩家信息,而是抛出了更多的疑点…

       然而在真结局线开启后,这一点并未有所改善,给出的信息并没有解开疑惑,直到遇到更衣室某物体前…然而就算玩家发现自己上了打越的当后,疑惑也没有完全解开,此时作者更妙的一笔出现了,他把前面四条线所埋的伏笔于此时一条条揭开。作者把这些伏笔埋的很深,普通玩家在经历了四条线后很多伏笔并不能记得清楚,就算是认真阅读做好笔记的玩家也只能发现这些伏笔中的些许违和感,然而不用担心,打越他老人家把所有的伏笔又拉出来给你看一遍,并且把违和感的缘由也全盘解释给你。

好孩子不要乱跑哦

       等到所有真相大白后,玩家能长舒一口气惊呼痛快,然而最关键的问题并没有结局,对打越又在这里藏了一手。这次他玩的很大,破局之人留给了玩家自己(字面意思)。这最后一段剧情可以看出,命运石之门线就是致敬的这里,而林直孝也确实在打越手下打过杂。玩到这里,大概玩家才能明白标题所谓时空轮回到底是咋回事了吧。(你被骗啦!)即便再怎么吹这部作品,最后的大结局确实有着不少问题,都合主义,违背常识,也都聚集在这段体现出来,我个人觉得结局某些地方打越完全可以把问题解决的更完美,但是他好像为了让角色的情感爆发更激烈一点,写的有些过头了…

     既然提到了结局的都合主义和过于违背常识,那么我们就接着谈谈这作的其他缺点吧(笑,优点一谈就剧透)我不知道在2002年是怎么样,但是放在2022年的现在,前面四条线确实过于平淡了,说句难听的,在不剧透的前提下这部作品很难找到吸引现今玩家的要素,而更致命的是前期剧情展开也不算有趣和吸引人(悲)作为大多数人攻略的第一条线鸠线,女主又是个不讨好的性格,而且还是个谜语人,更是劝退一票废萌玩家。我个人认为这些都是在玩家调整好心态,静下来心玩游戏都能解决的问题,那么接下来的则是作为打完游戏的玩家也忍不了的了。打完整部游戏我们回头看,几乎所有角色的设定都是为了方便在剧本结构上欺骗玩家,人物的塑造全部都建立在这些设定的基础上,一个角色倒还好,但是几乎所有角色都是这样,一种为了骗而骗的都和主义就油然而生,打完之后去推敲这些角色的动机,总觉得无论是优、少年还是tsugumi一家的牺牲也过大了。

        接下来说说系统的问题,跳到下个选项这个功能其实只是快进,默认的文字出现与语音同步,不习惯的玩家也要自己调节,然而调了之后就会出现经典的莎罗/可可唱歌,ever17.exe(未响应)。

        看上去说了这部作品不少缺点,但其实都算是在鸡蛋里挑骨头,这部作品所带了震撼远大于这些瑕疵。谈谈这部作品的深度与意义吧,个人认为并不是这部作品的主要卖点,但是确实有不少对多次元世界的探讨:当我们看着游戏里的角色的各条线路时,处于更高次元的人不也在看着不同世界线里的我们玩家本人呢?本作的情感爆发基本集中在鸠这一个角色上,无论是与武告别时,在那句“你知道阿基米德原理嘛?”后泪崩的鸠,还是那首传唱的月与海的子守呗,即便放在泣系游戏里对比也亳不逊色。(但也就这两点了)

接下来是评分环节

1.剧情 85 (如果是剧情的结构框架我可以给95分,但是除此以外的都合主义,放到现在稍有过时的故事,以及前期平庸的展开,还是把整体分拉了下来)(然而85分在我这里应该也没有几部作品能达到了)

2.人物塑造 65 (前文说过了,人物设定太多都是为了故事框架结构服务了,除了tsugumi没有太多打动我的地方)

3. 音乐 75 (点名表扬阿保刚,标题曲Karma在初次打开游戏听到之后的第一印象是惊艳与凄凉,然而在游戏过程众多bedend中再次响起来时,和声部分响起来时更多是悲壮和直击心灵的震撼。其次则是der mond das meer 月与海的子守呗,虽然游戏里经常女人唱歌游戏卡死,但是后面听到完整歌声后,那一丝亲情的温暖和tsugumi一家的心酸再次涌上心头。这首曲子在游戏里莎罗和可可都唱过,网上也有不少翻唱,很好听很感动,建议听听。除此以外的音乐没有太大的印象,不过有几首在剧情里突发事件时配合的诡异音乐倒是挺应气氛的)

4.画面 65 (虽然是过去的画风,但意外的好看,cg数量也不少,但是我要吐槽,为啥cg里的人物比立绘里的相同人物好看那么多啊,特别是莎罗,被扑倒的cg那么可爱,立绘却那么丑)

5.声优 80(你搁这打圣杯战争是吧,好一个保志聪一郎,左手凛,右手樱,中间还有个r姐。开个玩笑,保志聪一郎在这部作品里的功劳大家有目共睹,懂得都懂;浅川悠的声音高冷却不乏情感爆发;下则和庄主则是元气满满,虽然下则配音的优的元气基本是装出来的。可可声优和庄主唱的子守呗也很好的烘托了气氛,唱出了哀伤却又温暖的回忆感。)

庄主可爱

6.游戏体验 85 (这部游戏正所谓的没全通=全没通,前期剧情又偏枯燥,确实算不上好的游戏体验,但是!全通后的震撼与回味大概会让你游戏的口味从此挑剔起来了)

7. 整体评价 83(这部被众多玩家称为galgame界的里程碑与天花板,我觉得没有太大的问题。剧情结构上的巧妙安排至今也没有多少游戏能够超越,人物塑造在20年后的今天也算是及格线以上。如果你一定要我推荐出gal里必玩不可的作品,那么ever17一定是不需要任何考虑就能说出来的。你可能在其他的文学载体上能找出无数剧情比ever17感动的作品,但没有哪部作品能超越ever17,带给你只属于galgame这个载体上的独有感动。)

请通关的大家脑补cg里的所有角色吧!

碎碎念:脑子一热第二期就写了ever17,说实在话我个人比起剧情框架上带来的震撼,更喜欢剧情和人物本身带给我的震撼,然而这并不影响这部作品带给我的感动。这篇杂谈本打算尽量不剧透的分享,结果变成了我单纯对这游戏的牢骚,不过这样一来确实没玩过的人看不懂了吧。既然没法安利出去,那么就姜太公钓鱼,愿者上钩吧,好在这部作品还有个巨大的招牌就是在圈内的口碑了,希望更多初入gal圈的朋友能够有幸碰到并体会这部老牌经典了吧。

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