Ready Or Not Alpha更新日志(版本号16319至16440)

写在前面的话
该篇内容来源于VOID在支持者玩家Discord所发送的更新日志。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准
*自2021年12月2日后RoN Alpha版本的保密协议(NDA)向后解禁
语雀更新合集:https://www.yuque.com/u250129/ron/thngnk

Alpha PVE更新日志(版本16319)2021/12/8
-提高地图制毒室(Meth)、酒店(Hotel)、经销商(Dealer)的AI可见性(指通过调整部分对AI不透明的物体,从而让AI可透过部分物体发现玩家)
-修复了地图港口(Port)的AI导航网络(固守的嫌犯(Barricaded Suspects))
-当开镜时可打断低姿状态(Low Ready)
-启用视野大小调整(FOV)(请注意,当FOV大于90时枪灯/镭射将出现错位现象)
-修复判定ai观察的出发点为躯干中心而非头部而导致不同高度无视差的问题
-Swat AI将使用玩家对应武器上的配件
-Swat AI的下挂配件开启状态将跟随玩家(你开他也开)
-添加可选金,蓝,红队的键位设置
-修复数个崩溃问题
Alpha PVE更新日志(版本16356)2021/12/9
-进一步修复了地图 制毒室(Meth)的AI导航网
-提高地图港口(Port)的AI可见性(指通过调整部分对AI不透明的物体,从而让AI可透过部分物体发现玩家)
-提高了玩家推动Swat AI的能力
-修复了无法使用多功能工具拆除门楔的的问题
-修复了手中物品可能出现多个的潜在问题
-对Swat的命令现在可重新设置键位(所有命令键位都应被设置,否则将使用默认键位)
-修复了无法拆下C2并导致卡死的问题
-限制了武器FN57的射速
-增加了独立的喊话按键(默认不绑定)
-Swat AI不再将门作为站位位置(修复了当破门时AI站在门上的问题)
-可能优化了潜在证据(武器)乱飞的情况
-当切换手中物品的时候退出低姿状态(Low Ready)(修复了无法使用投掷物的问题)
-修复了因左右两侧堆叠位置相同时导致两个swat争夺同一个位置的问题
音效:
-新的MP5射击音效
-调整MP5的非第一人称音效以便与第一人称相符
-为第一人称的MP5增加一些音效(拔枪、开始快速换弹、开始换弹/结束)
-调整了一系列换弹时的服装模拟音效大小
Alpha PVE更新日志(版本16418)2021/12/9
-修复了在未使用盾牌的情况下出现的盾牌命中效果的问题
-AI将会瞄得更高(以免出现打脚的问题)
-修复了一个导致嫌犯寻找掩体而打断换弹,导致他们愣在原地问题
-将在Swat命令栏后退的键位设置名称由 tab 改为 后退
-修复了Swat Ai踹几次门后就无法再踹门的问题
-修复了导致Swat Ai在清场完成前就自己觉得清完了的问题
-为大厅使用了新的UI图标(装备、角色、配件)
-修复了持盾切换瞄准的问题
-增加了swat/嫌犯在开启枪灯/激光的延迟
-修复了在死亡后仍旧一直鬼畜分数音效的问题
-修复了导致Swat Ai对检查门指令的互动位置位于墙的另外一侧,Ai要么试图直接过去或直接回应无法到达的问题
-教会了Swat Ai使用盾牌(指令:Deploy->Deply Shield)
-合并窥视镜的指令,可同时检查诡雷与室内嫌犯(将需要更新语音,但目前可用)
-将门上锁的概率降低到15%(先前为30%)
-修复了HRT皮肤不显示的问题
-当按键绑定发生冲突时,无需清除旧键位(游戏将提示你有键位冲突,并允许玩家绑定相同的按键)
-修复了在某些情况下不显示键位冲突的问题
-修复了玩家无法收集门下的证据的问题
-增加了多种诡雷(随机选择)
-加入闪光弹陷阱
-进一步改善证据乱飞的问题
-现在嫌犯在瞄准门的时候,将瞄准门的中间而非底角
音效:
-对盾牌的拟音进行空间化处理,所有玩家都能听见
-将空枪声的最大传播距离减少
-增大MP5的尾音音量
-现在应该能听到其他Swat踩在木质地板上的脚步声
-对许多拟音与换弹音量进行调整
-空枪声现在听起来应该更细腻
Alpha PVE更新日志(版本16440)2021/12/10
-优化了枪灯的性能表现(修复掉帧问题)
-在进阶图像设置中增加了枪灯的溢光设置,以关闭枪灯在环境中的反射
-将踹门的成功率提高到95%(仅需两次踹门即可打开)
-闪光弹陷阱键强制眩晕(有时因碰撞问题,闪光弹陷阱无法正确眩晕玩家)
-修复了在第一人称下子弹命中盾牌效果的问题
-修复了崩溃问题