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写在Left Alive发行前。

2019-02-26 00:05 作者:goshinsui  | 我要投稿

站在ac玩家的角度,熟悉的制作人突然被竞品团队招去就“关注一下呗”。

备份:https://cowlevel.net/article/2031813

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最初公布时,出现了非原班人马:MGS系列的新川洋司担任人设、竞品前制作人锅岛俊文担任导演,让人们一度以为这是个类似FM退化的机甲ACT(AC借尸还魂,岂不美哉;于是得罪了SLG原教旨玩家)。

行啊,acvd的玩家导流过来,就算是屎味咖喱尝了再说……

随着时间推移,迟迟不出关键的运行画面(既然是宣传自然是挑自己最有信心的拿出来说,自己都没信心?),先前准备试吃的人开始动摇,而fuckonami玩家可能还没注意这游戏。

再后来发现原来是DOG LIFE & DOG STYLE,画面ps3中下,甚至有些ps2,成吧,fm背景能偷机的吃鸡,似乎不坏,等一下,没联网还吃什么鸡,你tm逗我?!

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感觉确实比“退化”好一些。

作为tps各种动作表现、敌兵ai的反应都不慎理想,玩家很容易拿神海、MGSV幻痛作比较。而SE以前代工的cavia动作游戏就做得不算精致,玩过几作SE的ARPG你就会被游戏视角搞晕;收购了EIDOS后看上去也有啥技术进步,而拳头产品ff14积累的网游经验还没得共享,摆明着放任自流。

最初以为会是个fm-acv结合体,最后机甲看上去还有些mg/zoe+nightmare的感觉,反正也带潜入,原画也是mgs的熟人,到头来玩的最欢的和fm、ac老主顾都没关系(mgs玩家:“抱歉,我们要的是snake潜行,毛子没兴趣”“原来还有这游戏”“我在等美团搁浅”)。

某叛逆王子世界观里的机甲推进轮。
某叛逆王子世界观里的机甲推进轮。


画面中心这武器妥妥ACVD的3BR;右边那台手里拿的则让我想起了ACV系的月光。
画面中心这武器妥妥ACVD的3BR;右边那台手里拿的则让我想起了ACV系的月光。

综上,

老FM玩家:×(不是slg给我滚)

FMO玩家:×(联机客制机甲呢?)

AC玩家:×(客制机甲呢?)

MGS玩家:△

LA是个被经费拖累的悲剧,看似一堆好牌(fm+ac+mg/zoe制作人)强强联合,ac装过机的人都明白,一身最强部件大概率没有好结果,当然机甲这题材本身就已明日黄花,大趋势不可违。

制作组/SE到底想突出什么?
fm续作?ac还魂?还是mgs还魂?
目前只能定义成:fm背景下的单人吃鸡(联网可看其他玩家怎么死的,哪些地方危险区),有时还能抢wanzer(致敬fm3)。

欧美玩家对这游戏也没啥兴趣(画面劝退),acd2.0的玩家里我就没见过有人表示好感(往好的方向也许肯买的早加了购物车不会多罗嗦),而油管上有喷子明确说:毛子的不要。
锅岛套路现在挺明显了,三家争霸,老ac如此,合金猎犬如此,vd如此,la仍是如此;详细设定一堆,过于醉心那些有的没的,无视玩家反应还自顾自尬嗨,锦上添花要建立在游戏本身好玩的基础上,fanservice没问题,可LA这游戏的基本盘在哪里?至少我没整明白。新东家给你多少指标,每次直播一副心不在焉的样子,不知道的人以为是身在曹营,拿出点精气神来行不?难道说已经准备好再卷一次铺盖?

还是应该理解成带着经费镣铐跳舞已实属不易,降低期望,哀兵必胜?

Devil May Cry 5,2019年3月8日。

Sekiro: Shadows Die Twice,2019年3月22日。(我估计宫崎看过很多遍《007:雷霆谷》,那片子对日本人而言确实意义重大。)

人家神仙打架,一个全盛期也没得大卖的系列外传性质作品凑什么热闹!

目前SE官方公布的LA宣传片集锦(马上要上架了估计不会有多少新内容了)。
前两天(2月20日左右)电击试玩的节选

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