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产生卫兵的原因

2020-02-17 20:27 作者:黄泉路师  | 我要投稿

卫兵一词指负责警卫的士兵。也可指在游戏黑子指对游戏过分保护的玩家;或者是反对黑子的积极玩家。(据社会环境改变而改变)

几乎所有热门游戏都会自家的粉丝群和黑粉群,这本来很正常。没有什么东西是能满足所有人的,更别说是让所有人喜欢。

如果粉丝与黑粉之间能真正就游戏本身存在的问题进行友好交流的话也就没卫兵产生了,但那是不可能的。世界上没有一款游戏能只吸引理性玩家,或者说为了满足精神需求的游戏本来就不会对非理性玩家设置门槛。

这些非理性玩家是卫兵产生的不可或缺原因之一。

一般而言,首批非理性玩家发表的言论并不是不可取的。他们此时并未被带节奏比理性玩家更清楚游戏的缺点并会激进地表达。这对游戏官方而言反而是有好处的。毕竟恶毒的话才更容易入人(ch)心。(并不鼓励这样)

事实上那些带节奏的知性(云)玩家才是促使卫兵产生重要原因!

水军、在玩家群体具有一定影响力的“公众人物”都可以带起节奏。而且游戏玩家数量越大节奏越容易带起。只要好好利用普通人的从众心理,带起节奏只是分分钟的事。(当然带节奏的难度与游戏品质成不完全正相关关系)

节奏和非理性玩家一样不是卫兵产生的直接原因。非理性玩家会让部分理性玩家反感甚至会让其他圈子里的理性玩家反感,而这种反感会激发这部分理性玩家的否认感(杠性)从而转化为卫兵;节奏则是拉开了玩家的距离,就像是象棋的楚河汉界一样把跟着节奏的玩家和不跟节奏的玩家划分开来。

玩家间的对立形成后,节奏内的一部分玩家选择退坑甚至转化为黑子;一部分玩家发扬真香精神等节奏过后重新中立;一部分玩家不满节奏黑子的相关不实言论开始反击进而成为卫兵。(这也和社会环境有关)

这样看卫兵的确是负责警卫的士兵了。

现如今,卫兵与黑子的战争遍布各大相关APP的评论区。双方都使出浑嘴解数,只为证明对方的不堪。

让大家握手言和是不可能的...



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