对于游戏行业来说,2020 年意味着什么?

原文来自篝火营地合作媒体:Polygon
2020 年从各方各面来说都是糟糕的一年。首先是年初时澳大利亚的山火,接着是一场在全球范围内夺走无数生命并造成经济危机的疫情,这一切还都对社会边缘人群产生了不同程度的影响。当世界上大部分地区都面临着病毒的威胁时,封锁令之下,人们只能大部分时间都待在家里,由一部分基层工作者们来维持社会运转。
由于无处可去,人们选择沉溺在虚拟世界中。当游戏《集合啦!动物森友会》于三月份发布时,全球范围内正逐渐实行居家办公政策,所以除了游戏本身素质过硬外,「动森」还恰好撞上了需求的风口,这款游戏在发布六周后就卖出了 1340 万份。游戏需求的爆炸性增长也让主机和周边设备变得「一票难求」,在疫情起初,想买到 NS 和健身环几乎成了不可能的事。以前不玩游戏主机的人也开始购买主机,在最近的一次采访中,任天堂美国分部总裁道格·鲍泽告诉我们:「2020 年间 Swtich 平台有了越来越多玩家,他们都是一些以前并不玩 Switch 的人。」

今年,人为因素对游戏界的影响很大。由于疫情封锁,虚拟世界成了人们社交和解闷的一大途径。游戏行业的业绩在疫情期间有了史无前例的增长,财报上也写出了非常好看的数字。但游戏开发者们就和我们一样面临着经济危机的影响,对他们来说,日子也不是很好过。
在各大游戏公司纷纷施行居家办公的政策后,游戏工作室的工作环境也发生剧变。疫情的影响使许多大作出现了延期的情况,例如 CDPR 的《赛博朋克 2077》以及顽皮狗的《最后生还者 2》都是在条件有限的情况下完成开发,同时也有些游戏工作室(诸如《黑帝斯》的开发团队)拒绝了在家办公的方式。
这一年,我们也看到了游戏界最糟糕的一些地方。在弗洛伊德事件后,全美开始声讨种族歧视,原本沉默的人也纷纷发声,育碧和动视等大公司也表示声援。不过在改善边缘人群工作环境的问题上,游戏界还有很长的路要走。虽然在 2020 年面临着很多难题,但游戏从业者们也开始越来越多的发声。随着开发者们对改革的呼声越来越大,他们为公平的工作环境所做的努力也得到了更多关注。

打破惯例的一年
于波士顿举行的 PAX East 游戏展是 2020 年游戏界进行的最后一次大规模线下活动。原本要在活动上展出《最后生还者 第二部》的索尼出于对新冠疫情的担忧而取消出席,成为这次活动中为数不多因疫情而取消到场的厂商。此外,国际上其他许多国家的电竞比赛等游戏活动赛事也纷纷被取消。PAX East 过后不久,原本要在美国举行的各项游戏大会也陆续取消。其中最为人关注的当属原本要在 3 月举行的全球开发者大会(GDC)和 6 月的 E3。
一年一度的全球开发者大会吸引了来自全球的游戏制作者,这项活动已经成为了独立游戏工作室和独立开发者与他人交流并展示游戏的重要渠道,无论在会场还是场外草坪,你都能看到无数展示。大公司们首先取消出席,不过 GDC 的取消对小型工作室和独立开发者造成的冲击才是最大的,让他们面临着严重的财务危机。

「我记得当时我们把所有事都做了很好的安排,因为整个一月、二月我们都在为 GDC 做准备。作为一家新发行商,我们打算通过 GDC 来让游戏界的其它人认识自己。」游戏发行商 MWM Interactive 的执行副总裁伊森·史坦斯告诉我们,「但到了 3 月 13 号,一切都取消了。我们所做的一切也白做了,我们取消了出行安排,并开始了远程办公模式,团队花了好几周时间才接受了这个事实。」
不过好消息是,在这种情况下,许多独立开发者都加入了由 Wings Interactive 和 gamedev.world 创立的 GDC 救助基金(一个旨在帮助受疫情影响的开发者的项目)。GDC 救助基金的官网上表示有超过 175 名开发者在帮助下「挽回了大部分损失,并让无数激动人心的项目得以继续进行」。
没有了夏季最重大的两次游戏大会,许多发行商都选择在接下来的几个月里自行公布信息。这可能会对 E3 造成相当大的打击,因为发行商们意识到了这个展会对他们来说其实并没有那么重要。

居家办公
Cat Daddy Games 的执制作人乔恩·西克表示:「游戏行业普遍认为若是想要打造出精彩的游戏体验,开发者之间面对面合作非常重要。」当 3 月份各大公司都因疫情开始执行封锁政策时,员工们也不得不改变工作方式。大部分公司都采用了远程办公的形式,要求员工们来公司把他们包括各种设备在内的办公用品都搬到家里去。
《模拟人生 4》的执行制作人林赛·皮尔森说道:「《模拟人生》的开发团队于 3 月份开始在家工作。我们尽可能的在有限时间内把一切准备都做到位,帮员工们把设备安排好,在我们适应新工作模式时,EA 也给了我们很大的支持。新模式让很多东西都变得截然不同,通过远程的方式来进行创作是一种完全不同的体验。你不知道我们有多怀念大家围着白板讨论问题的日子。」
《模拟人生 4》第十个 DLC「雪国胜地」的所有开发工作都是在疫情封锁期间完成的,所有员工在此期间均在家里办公。
皮尔森补充道:「这过程比我们想象中的更慢、更辛苦,我们必须采用全新的方式来工作,不过我对团队有能力在家中打造出极具深度和沉浸感的全新游戏内容感到非常自豪和惊叹。」

疫情期间的工作面临着大量的难题:需要分配精力去照顾孩子,同时还要应对外界各种噩耗以及经济衰退所带来的压力。《文明 6》的制作人阿曼达·波纳科索表示开发者们在这段时间里必须拿出更多耐心:「耐心对待那些可能在日程安排上和你不同的同事,以及要耐心等待别人的回复。」
玩家们也一样要更有耐心才行,毕竟疫情让许多公司都做出推迟发售的决定。育碧推迟了《孤岛惊魂 6》和《彩虹六号:封锁》的发售,索尼表示《最后生还者 第二部》的发售将推迟到 2020 年晚些时候,CDPR 的《赛博朋克 2077》也跳票多次(该游戏最后在 12 月发售,存在着不少问题)。
我们采访的一些开发者们曾表示,虽然在家工作带来了不少问题,但能继续做游戏给他们带来慰藉。Skydance Interactive 的负责人克里斯·布斯说道:「继续做游戏,完成《行尸走肉:圣徒与罪人》的开发是我们在 2020 年经历的最顺利的一件事了。」
不过对有些人而言,不同的工作模式还是带来了很大影响。Munduan 的开发者迈克尔·齐格勒就表示:「我的心境变了。我是一个会完全沉浸到项目中的人,平时在开发游戏时,我的状态会像进入一个专属自己的世界一般。但疫情的出现让世界变得隔绝,空间变得更小。」

仍然运行的虚拟世界
2020 年,游戏变得大受欢迎。人们开始宅在家里,并沉迷在虚拟世界中,这既可以分散注意力,又可以缓解这一整年里他们在生活中不断遭受的各种打击。当然,玩游戏并不只是为了逃避,还有人利用游戏世界来在达成那些他们封锁期间无法进行的活动。游戏让人们得以在进行各种活动的同时免受新冠病毒的威胁,比如大家可以在「动森」中开展万圣节活动,也可以在《模拟人生 4》里观看戏剧演出。
因为可以打造岛屿,并让人们通过游戏中的各种日常事务找到些生活的感觉,《集合啦!动物森友会》在这期间大获青睐。此外还有很多游戏也成为了人们聚会的媒介,《辐射 76》推出了新的扩展内容,丰富了玩家与世界的互动方式,增添了带有剧情和个人任务的人类 NPC。游戏项目总监杰夫·加德纳表示,在疫情期间,开发团队对游戏「社区向」的打造变得更加上心。

像《上古卷轴 OL》这样的游戏在玩家人数和在线时间上也有了增长,ZeniMax 线上内容分部总监马特·费罗表示,疫情和有关天际省的新内容是促成游戏更受欢迎的两大因素。
我们采访过的许多开发者都表示他们知道玩家们有多依赖他们的游戏。《PGA Tour 2K21》的创意总监乔什·穆伊斯说道:「看到我们的开发人员能继续自己喜欢的事情,玩家们也能继续玩到喜欢的游戏,这让我们感觉自己非常幸运。正是因为明白游戏能帮助人们缓解过去几个月里受到的压力,我们才想把游戏做到最好,非常感谢每一个花时间玩我们游戏的人。」
就像 Polygon 编辑克里斯·普兰特在本月早期时写到的那样:2020 年并没有让游戏变得「普及」,因为早就有很多人在玩游戏了。今年主要是让游戏变成了「刚需」—— 无论是对那些早就在玩游戏的人,还是此前没接触过游戏的人,都是如此。

2020 注定会成为被游戏界记住的一年。这一年,索尼和微软发布了备受期待的新世代游戏主机,除去主机本身,期待新主机的兴奋感也对在本年遭受大损失的人们起到了关键的支撑作用。PS5 和 Xbox Seres X 一经上市就立即售罄,虽然在别的年份里也可能会出现这种情况,但别忘了,今年的主机可是在有封锁政策阻止人们聚集的情况下上市的。
疫情之下,游戏让例如生日派对、艺术展会和戏剧演出等活动得以继续。对于玩家和从业者而言,游戏的入门成本以及游戏行业内的一些不合理规则依旧无法让其成为一个真正开放的环境,不过在 2020 年,这两个方面都得到了改变。对于游戏行业来说,2020 年是艰难的一年,也是苦乐参半的一年。
翻译:柳生非情剑 编辑:Zoe