《佐贺偶像是传奇R》境宗久X黑岩あい 访谈要点
为了纪念《佐贺偶像是传奇 卷土重来》的完结,动画资讯网站アキバ総研邀请了监督境宗久和3DCG导演黑岩あい,对本片Live场景的3DCG制作进行了访谈。(アキバ総研此前也推出过《佐贺R》的相关访谈,见https://t.bilibili.com/562696589011891782 )本专栏文章对采访要点梳理如下。
1.本作的Live场景作业基本是黑岩过目、境宗久监督再Check的形式,但也有不少镜头从动作捕捉(Motion Capture)到最终纳品都是黑岩亲自作业。
2.本作的3DCG在脸、头发和身体等的模型上基本沿用了前作的设定。黑岩也参与过第一季和《佐贺事变》MV,对模型特点和服饰的调整积累了不少经验。整个团队将各种窍门写进工序说明书进行共享、从而提高Live场景的平均水平。尽管采用了动捕技术辅助,Live中角色脸上眨眼睛、开闭口等的各种演技均是由动画制作人员操作。
3.黑岩观看过偶像团体桃色幸运草Z和Hello! Project的Live表演作参考,角色设定深川可纯提到的对“笑颜”的表现她尤其想要改进。第7集中登场了新角色楪舞舞,制作模型后角色设定深川可纯对角色的表情进行了些许作画修正。


4.在导演与CG工作人员交接、讨论Live场景运镜时,导演运用了虚拟相机系统(Visual Camera)是将空房间当成体育场、放置各种舞台和音响装置的模型,移动摄像机并将拍摄到的影像远程共享,作为Live场景运镜的参考。

5.本作动用了28台摄像机进行动作捕捉,如第4集因为出现了山田打鼓的场景、也动用了实际的鼓作为参考,而鼓手则是选择了一位从小就会打鼓的动画STAFF。CG作业是在动捕影像制作完毕后开始的。

6.与第一季相比,本作多出了乐器演奏的场景,此外,Live场景中的观众龙套角色也变多了,制作时特别注意了要让观众与舞台Live画面相融。
7.在CG打的作业过程会确定各个Live镜头是使用作画还是CG,通常特写会由作画表现。另外对于CG来说斜向上的仰视镜头非常难以表现,本作的Live场景中这样的镜头比第一季大大增加。

8.第1集热闹的Live场景中,Live会场是CG建模组合的,Layout中也设定了观众的位置,CG在这里充当了乱斗场景的作画Guide,所以最后的“Live加乱斗”镜头是结合了作画和CG的产物。舞台的照明阴影效果则是在CG制作的阶段就已经被设定好了。
9.本作中也有使用作画场景表现的Live场景,如第2集片尾以及第6集舞蹈对决部分,这两部分的作画都在一定程度上适用了动作捕捉技术。
10.采访中还提及了其它Live场景的制作秘辛:
(1)第4集的Live场景中的乐器和调解器等都是CG制作的,建模是以实拍相片作为参考。第二首歌的带电特效大部分由摄影人员制作;
(2)第7集的Live表演因为没有制作背景建模,因此舞台全部采用美术手绘,分镜也没有设计旋转或立体镜头,Fran Chou Chou在这场表演中的队形相当复杂;
(3)第9集结尾的《佐贺事变》Live中,和服的摆动制作最为艰难,这集和第12集的Live场景均有从观众视角出发绘制的镜头;
(4)第12集Live的时长惊人、工作量巨大,黑岩兼顾着现场观众反应的同步与时滞,对挥舞荧光棒的动作也进行了细致的调整。
原文:https://akiba-souken.com/article/52763