绝龙诗总结
全文2.5万字。第一次写这么长的东西,有点把握不住。文章废话过多,所以每小节都加了一句话版的『太长不看』。第1节全是对固定队开荒的点滴追忆,不感兴趣的朋友可以直接跳过流水账部分。
开荒历时110小时,2022.4.26~6.2。绝龙诗白魔过本纪念

0 前言
太长不看:技术不是最重要的,组队、心态调整之类的场外因素更重要。
好久没写关于FF14的内容了,之前p4s其实是我肥肥生涯第一次达成首周,但是也懒了没记录。这次龙诗给我的身心带来了重大影响,说啥也不能再懒了。正好最近两个龙诗咕咕队都散架了,我整个人都陷入了空虚模式,所以趁记忆还没完全忘记赶紧记录一下。
近日观看了Gin酱的《吉田直树传》,又重温了一遍吉田拯救1.0赶工2.0的过程。感觉他们重构项目的过程跟开荒绝本非常相似。重构项目时,吉田的规划能力、用人能力堪称是其中的核心,虽然也有整个公司的资源倾斜,但是总归下面干活的人还是那些人,FF14的新旧对比之强烈正能说明领导对项目的贡献,有点像本来不能打仗的国军士兵投共了就变成解放战士一样。
打绝本的时候也有类似的体验,绝本非常像一个系统性工程,会在方方面面考验着玩家。我觉得技术水平(比方说用logs可以直观看到的数据)提升到一定程度之后,技术已经不是限制开荒速度的最主要因素了,队伍、心态、时间管理等等场外因素反而更重要一点。或者换句话说,为了提升过本速度,这些场外因素比场内的技术水平更容易提升,也更容易带来更大的效益。我这么说当然不是说我牛逼得不行,我深知自己技术跟顶级玩家还有很大差距、心态跟技术上都是,到现在我p5二运跟p6死亡轮回打的时候都心惊胆战,有不小的几率会犯错,说出去都不好意思。这只是对现阶段的我的一个总结而已,对我来说提升技术的话目标跟途径都很明确,多打也就行了,但是要花费的精力巨大而提升的幅度很小,并不划算,最重要的是,我已经失去了对提升自己跟炒股的兴致,对现在的我来说,FF14就是社交养老游戏,要不是丝瓜的签到日活活动,我除了保房和鱼皇根本都懒的上线,每天就靠在qq群dc跟nga灌水为乐,真正地把ff14玩成了页游,丝瓜跟吉田亏麻了。
这里顺便聊一下我个人对于玩家技术实力的评价。我认为目前来说最能体现玩家水平的是南方之剑这类solo的开荒速度,虽然南剑也有抽选这个门槛、有运气因素,但是总比死宫天宫要打150层的无聊内容要强不少,而且solo内容上也更贴近正常的击杀boss流程。我记得当时就深有感触:明明平常大伙都是在QQ群里放猫图聊原神的,打起本来也是嘻嘻哈哈跟春游一样,但是等到了solo的关键时候,同样是看了攻略,真就有人不动声色轻松过,有人就紧张得手出汗,低级失误不断,忘带技能、砸错技能、晚交技能种种操作变形不胜枚举,事后只能对着屏幕自怨自艾。明明是个很简单的技能,比方说小飞机加速度停手、躲导弹、躲aoe,看攻略的时候是真想不到会死在这种弱智地方。这样的场景不知道大伙有没有联想到绝龙诗p6。P6同样是平平无奇、节奏也不快,可以说是一眼就能看懂,怎么就总死呢?总之,我愿称这种高压力内容之为游戏里的分辨效应(化学概念,高氯酸跟硫酸都是强酸,会在水中完全电离,分辨它们强弱的手段是扔进醋酸里,此时二者都是部分电离、根据电离程度不同就能分出强弱了)。如果5.5版本有绝本然后我又当队长,我绝对愿意把它当成一个考察项目。当然这两项都纯属意淫,除了绝本跳票,我也懒得要死、根本没有开队的意愿,何况是绝本。

1 流水账记录
1.1 找队篇
一句话总结:取法乎上,仅得乎中。多打点提前量没坏处。
我属于是拖延症重度患者,也不爱在一个队伍里有过强的玩法绑定,还是更喜欢自由自在的时间安排。当然我深知绝本这种难度是非找固定队不可的。我吸取上次零式提前一周找队失败最后被迫野队大冒险的教训,这次提前了一个月就开始找队,也就是三月末四月初的时候。我自己的期望是优先找国人队,所以这时间跟nga都发了不少的招募。
我自己内心里对这次绝本开荒的预期是每周30到40小时,然后预计全程100小时以内,最终保四周争三周这样。只可惜这最终只是纸上谈兵,完全找不到这样的队伍。在两个星期的杳无音讯之后,我的心理也跟钓鱼王一样慢慢从开始时的胸有成竹变成了『我急了我急了』。在这个时间节点上,我其实有很多降低标准的选择,比如选择是跟aether的老外队打,还是说跑到mana去找国人抱团,还有种可能是打我从来没用来开荒过的H2。那段时间我天天刷nga的招募区,看着mana的招募每天都能新增一页多酸的不行,美区这边的招募一周能有一个新招募就不错了,可谓是一边门庭若市、一边门可罗雀。稍微夸张点说,我感觉aether在dc(discord,海外游戏专用交流平台,类似qq,但是好用特别特别多)的招募信息跟reddit(类似贴吧的组织形式,但是社区地位更像是nga论坛)的美区招募信息加起来都没国服招募多,足可见国人之多。但是去mana的代价实在是太大了,转服需要我抛弃我这边辛辛苦苦拉到15级的单人部队、虽然没咋上心但是也经营得有模有样的小公寓,实在是舍不得,当然还有转服费用。
所以最终我还是倾向于在aether本地找老外一起玩。之前e12s我是找老外队过的、p4s是我自己开队招老外过的,所以交流这方面还是行得通的,只是我英语交流速度跟水平实在跟母语差得太远,在已经很费精力的绝本开荒过程中还要分一部分脑力来进行语言处理还是挺难受的。顺便再提一下这时候aether的招募情况:dc跟reddit上能搜到的硬核队伍的招募数量也感觉是越来越少了,一大堆招募都是一周只打4小时、8小时这样的休闲队,这些队伍在我看来纯属观光的队伍。总之这让我也不得不提高警惕抓紧时间找队,并且也无奈地降低自己的心理预期:期望能找到每周20小时以上就可以了,这样100小时可以在5周内完成。再吐槽一下,这段时间其实也是能找得到肝队的,但是它们都是非常恐怖的那种要冲名次的、首日定闹钟起床(美东时间6点开服,美西凌晨3点更惨)、号称是一周要打60小时往上的队伍。搞得我非常好奇怎么就没有20~60小时这个区位的队伍呢。虽然说我以前开荒p3s的时候一天打15小时的事情也不是没有,但是面对绝本这种长时间的鏖战,我对于这种过于要命的日程还是心存恐惧的。考虑到他们的一些时间安排跟我还是有一点冲突的,我最终也没有去成这个队。
这一阵子我也曾经连着三次找队时都被告知『昨天招满了』,搞得我都不知道这是借口还是真的运气不好。不过最终在反复求索之后找到了一个合适的队伍,跟我说的是周一到周四每天四小时,然后周末如果大伙都有时间、也会加班。原话是『Then weekends depend on availability』。虽说16小时跟我预想的时间差的有点多,但是其实也算是挺肝的了。而且如果周末能加一天班的话,就是一周20小时了,算是符合我的心理底线了。
而且这个队的logs也确实是非常好看,一排粉金大佬,真是让我叹为观止、非常的心动。我跟队长开玩笑说我咱这队里就我logs最拉了,我四层好像就只有80左右。虽说国际服的榜会比国服水一点,但是我也确实没跟logs这么高的人一起打过。我脑子里想的是我以前的魔界花队就是一个水平相当高、但是大家都时间很紧的队伍,当时是用一天三小时的日程最后成功做到首周打爆六个本,整个开荒周期的想出相当舒服,所以我理所当然也对这次的队伍有类似的期待。
队伍面试的内容是清边狱篇cd,然后再打打最低装等的o8s跟绝巴哈。前者我是一个半月没打了,后者更离谱、我是两年多没打了。这个时候已经是6.1更新后第一周了(留给我找队的时间很少了),我愣是还没用过新版本的白魔(其实我也经常这么干,我再生篇的时候最长可能有一两个月都没碰过白魔,周周全职业换着清cd。不过这次是因为在沉迷推车上分),所以整个过程都是沿用的6.05开荒期的旧轴。面试的时候,在p2s人死多了之后沉着放lb的这件事就让队长感觉我水平不错、决定把我留用。当时也说了一些我因为没记住时间轴来不及群奶的一些事(指p3s火龙卷击退死人我交了即刻然后来不及奶接下来的aoe)。其实当天我最头疼的是p4s要在短时间内迅速学一些门神本体的新打法,比如拉雷火、akito撞球、本体二运的站位,这种大量耗费短期记忆力的东西实在是比较累人,这也是我虽然一般能换打法打野队但是不愿去的原因:懒。
不过最搞笑的他们面试的最后一关是要讲一个笑话,这也让我第一次感受到这个队有相声队的潜质。说到英语笑话我其实是最头疼了,这种东西涉及到流行文化,跟课本可以说是相差甚远,我之前去听一些老外的脱口秀的时候也经常是听不懂,偶尔听懂了也是一脸懵逼不懂笑点在哪,只能跟着傻乐。总之最后我讲的是:咱们忍者一晚上清cd都在开打前放土遁然后立刻隐身刷新忍术,然后土遁就没了……算是拿一个冷笑话萌混过关了。之后打o8s打了一个晚上,打绝巴哈也打了一两个晚上。o8s还好,有很多人不清楚机制,经常第二乐章、第三乐章之后就死一地,本体拉线撞头、妖星乱舞都使劲玩,我打得相对轻松属于是吃瓜位。但是绝巴哈我就头疼了,首先是我从来没打过无科技的绝巴哈,我当时紧急找了一下科技,但是根本不好用,然后我才意识到国际服巴哈改过一次版让旧触发器全部失效了。没办法我只能硬着头皮开打了,结果就是疯狂化身搞子,进奈尔之后我发现我已经对这个机制节奏跟要做啥完全陌生了,比如我想了半天才想起来是吃一三四火。当然队里好像除了我也有别的手生的或者是未通关的。但是到了p3进军、黑炎我都完全不记得机制跟节奏了,奶轴也忘得差不多了。总之这一晚上我算是彻底成搞子了。不过大伙也没说啥,毕竟之前清完cd的时候队长就已经决定让我入队了,他们这两天打这些本是为了面试新近战。但是即便如此,我还是战战兢兢的,毕竟自己是搞子啊。
1.2 开打咯
为了方便叙述,我这里就称这个队为A队吧。下面就讲讲跟A队开荒的故事了。先说结果,在历经了1000多pull之后、在开荒时间达到80~100小时的时候(我没仔细数、队里的计数君五月之后也开始摸了),队伍于6月21日正式散架,最远进度p6狂暴。

既然是个失败的队伍,那我现在最先想起来的也多是一些带负面情感的回忆,所以我行文中可能说的多是A队有哪些隐患,或者说有哪些事情让我不舒服、让我叹息。这肯定有所偏颇,实际上A队的相声水平那是相当高的,连续一个半月,天天晚上讲相声,打得欢声笑语。我虽然不大听得懂但是因为笑声会传染我也能跟着傻乐,甚至我过本之后感觉这么佛系嘻嘻哈哈似乎也挺好,当然前提是不卡进度。还有一点就是,开打之前我拿了人家一组(99)食物、三组爆发药,虽然说这点量还不到开荒全程消耗量的一半,但是这份后勤心意确实是我打了三四年来第一次见到,颇受感动。
开打前一天的周一近战说他有事情打不了,所以我们就不能继续磨合了,我也没放在心上。毕竟我当时也打算周二蹲开服打算第一时间冲进去亲身体验开场动画,然后国服还得清cd(是6.05首日哦),简直忙得不行。所以周一这一天能休息我是高兴的。但是后来我才发现,这个近战其实是学生,前三周的周一都没法打,等到第四周考试结束了才能恢复正常时间表。鉴于是面临考试,他也很难跟我们一起加练。总之事实就是,打了两天之后我就发现原以为的『一周二十小时』其实只能打成『一周十二小时』。我很失望,但又无可奈何,毕竟木已成舟上了贼船。而且我本身期待没说死的周末会加练本来也是不在预期内的,为自己未实现的幻想而生气实属无谓。但是连续三个周一都不能打这件事我确实挺难受的,我心想我还预期保四争三呢,你这跟直说整个周一都不能打有啥区别。当然这也不能全怨这个队友,毕竟他也是后来才进队的,也可能开打前他说过自己的时间安排我没听仔细,导致错判。还有一点我比较难受的是,他们说的四个小时我错以为是整两个cd,没想到是四小时到点下班一刻不多打,如果时间不够了就提前结束,而中场休息还是超长的20分钟。整个两个月下来,仅有可怜的几次稍微加了一点班。再算上迟到之类的事情,可以想见,一天的实际净开荒时间也就是三小时出头而已。我在队里说了希望能尽量多打,但是这得不到八人一致的同意。这当然也只能怨我打之前没问明白,自己脑补成分过多了。
你以为这个队的样子就这么让我大失所望了?非也,事实上在首周或者至少说前两天我能明显感受到至少是部分队友对开荒是相当有热情的。这导致我对队伍前景产生了一些错判。队里一些人明说了也期望是首月解决战斗(跟我一样)。至少有几件事可以说明这种热情:第一,首日的时候语音里开打两小时前就聚满了人,大伙看直播队回放讨论机制解法那叫一个热闹,dc里更是开了一堆频道,一个龙诗频道然后每个p一个分频道,里面贴了一堆第一视角跟攻略图解。我当时正在睡觉加吃晚饭,也趁机看一下直播队的视频。等到我临开打前半小时进dc看到聊天室里火爆成这样差点吓死,搞得像我是落后分子似的。只可惜这事后证明是昙花一现,之后的日子再也没见到他们这么有主动性过了,都是6点准点上班。再到后来有些人简直积极性都没了,第一视角也不看、攻略都要现场现讲。第二,周五的时候他们找我说能不能临时加班一个cd、他们找了一个临时工正好能凑齐八个人,我当时正在看直播正好有空,非常欣喜,心想如果这种加练多点那进度大有可期。这一点同上,到我们散队之前我也只再见过一两次加练。至于周末加练?确实第一周是打了两个小时,但是之后都没组织了。亏我前三周还周周问能不能加练,现在想来简直感觉自己是在自作多情。
我粘贴一下我写的第一天的开荒日记。展现一些我的心情是多么激动的。不过日记也只写了一天,因为我第一周实在是太忙了:追直播、想打法、写攻略、看别人的视角理解机制、把握细节,还有个非常要命的清国服cd,实在是无暇来写日记了(总之就是懒orz)。
EST时间
4.27 晚6-10 4小时
第一个cd一直在玩门神不过打到了沙里贝尔狂暴,当时第一次打没注意到姥爷挡枪之后依然有连续aoe所以死人了。第二个cd开局一把过门神。
第二个cd一直在玩p2一运,刚开始打算把攻略改成人群左分摊双t右侧无敌,后来发现双t也需要参与无敌。最远进度完美处理分摊(指三人存活),但是死于后续死刑顺劈的aoe。
感受:反应属实有点慢了(但是我可以推脱说是打了一天野队cd有点迷糊*),我以为能至少通过一运,毕竟机制真是简单直接。但也正是因为简单,所以死了之后更郁闷。
一运找安全点跟躲避地震失误率依然很高。今天再打一定要记住了是在第三震之后骑神才释放顺劈。然后还会尝试一下看能不能迅速分辨出让勒努跟阿代尔斐尔二傻从而迅速判断骑神出现位置。
打这个本还是情怀满满的。三年前我还是豆芽的时候打最低极骑神因为不熟悉ff14的判定时机而经常吃地震被晕,而我又打的是白魔,我晕了队友必定被连续陨石干死。然后三年过去了,我依然被盖里克同志眩晕,不过这次是搞不清地震范围有多大。
吐槽:
门神后遗症:黄绿不分。
吉田真是仁慈加入了存档点,没存档点的话p2得爆杀水平一般的开荒队了。
*说是打了一天,其实总共也就打了五六个小时,其它时间基本还是在等人。但是对精力的消耗还是有的,虽然干其它的事情的时候看不出来,但是等打绝本这种高强度内容的时候两把疲劳感就出来了。幸亏打新内容给人的兴奋感能让我一直撑着。
现在过本之后说一点补充。首先,按arthars所说,地震扩散aoe这个机制任你是再nb的玩家,都需要反复死才能把我时间节奏,没什么可自卑的。
开荒p2可能是我整个战斗中唯一有点无攻略开荒体验的部分了,毕竟打这段的时候攻略信息太少,而且最要命的是还有错误攻略。这段体验想起来现在还让我非常开心,所以稍微详述一下。首先我这时能参考的只有第一视角跟一些非常简陋的走位攻略,所以几乎每个机制都要一点一点靠自己发现。沙里贝尔的天火分摊读条、p2一运骑神的场外分摊读条、p2一运双骑士跟boss相对位置、p2一运蓝球附带魔法易伤都是我发现并告诉队友的,每次的发现都是相当有成就感的。当然这里也非常感谢其他队友的大力配合,我们的赤魔一直在报骑神八方读条、三骑士冲锋安全点,包括后来的二运顺逆时针、南北陨石最佳站位,妈咪得不行。而且拉人贼勤快,甚至能做到把死人拉在合适的位置上,非常靠谱。说实话,打了几年了,能拉人得比我快的dps,我见过的也不过两三个而已。
这里我最兴奋的大概是p2一运蓝球附带魔法易伤的发现,这里我们的打法进化过程如下。
一开始照抄的是直播队伍的解法,然后发现有时候队伍会被骑士冲锋刮到致死;
所以把打法改成了三人左端分摊,双t接线后在右端无敌;
但是这样发现三人分摊会直接被砸死。队友们在思考要做什么减伤,我则是回去翻视频回放才恍然大悟明白这是一个五人分摊,也是双t开无敌的原因,所以又把攻略改成了原版;
然后发现还是偶尔会刮到队友,这时候t提出了新优化(当然也是照其它直播团的解法照抄的),就是交叉拉线;
进入p3之后发现p3的死刑更疼,于是更改减伤轴打算这里开减伤处理;
开减伤的时候发现了有时候t偶尔会吃到超额伤害,大伙都一脸懵逼。我反复对比回放之后才突然发现了t身上有魔法易伤。然后迅速反思是什么伤害导致了魔法易伤,最终反应过来是蓝球。然后恍然大悟到蓝球需要向下略偏的站位。至此A队的最终打法成型。
后来在B队接触了p3双减伤、p2双无敌的减伤轴,而且血线也相当稳。这打法就又回到了第五条。
总之就这么一个简单的机制,却是常打常新,每个阶段都有不一样的体验与新发现,这就是绝本的魅力、这就是无攻略的魅力!同时我要发自内心地给中川桑点个赞。这份不断发现自己现有打法的不足并不断优化的过程真是让人非常快乐。
绝龙诗后面的大部分机制虽然是抄成熟攻略,但是p3分摊是打boss面向90度以内、p5一运三魔法易伤需要顺时针转到西半场防止被液体天堂秒杀、p5一运躲旋风冲的时候东侧最南北的玩家需要小心被螺旋刺无伤,这些细节都是我们在尸体上慢慢发现的,这几个灭点大多数都是我先发现的,也是我非常开心的地方。
说回首周开荒的故事, p2二运又是一个大伙群策群力想解法的时刻。这段其实也非常有意思。
首先说一下二运前半。在解这个机制的时候,我们期望的最优结果是:1. 总能保证两边各四个人,1号在泽菲兰对面、2号在泽菲兰背后;2. 总能保证两边各有一个奶妈。明明是平平无奇的一个随机性分组问题,我当时愣是想了好几分钟都没想到答案,之后去一个500多人的群里问之后更是没人能给一个满意的解法。不知道没想过这个问题的读者是否想过这个满足机制的解法么?(答案:分两组,左1234跟右1234,左右组相同序号的玩家互相盯着对方看是否需要换位)。最终得到的解法是采用双近战作浮动位、同时做大量减伤来保证即使双奶在同一侧、另一边也能吃下所有伤害。这一段自然应该是学者出力多,但是我也经历了一些迭代优化的喜悦:刚开始我想的是要怎么才能奶到对面呢,先想到的是愈疗、但是范围跨越整个场地直径根本是够不到的、而且很有可能吃到恐惧;之后才灵光一现想到可以用铃铛来奶两边;但紧接着就发现铃铛范围的20m略小于场地半径,并不能奶到对面,再经过一阵苦思冥想之后,我突然想到了可以通过观察自己的分组以及泽菲兰位置、让铃铛偏置从而总能奶到对面。之后实操时又根据点名顺序的不同、发现要熟悉引爆铃铛的不同时机,这其实有点像占星引爆地星的感觉了。此外,在引爆铃铛同时也要预读愈疗(根据点名不同也有两种节奏)及时奶满自己这边。再进一步就是在有人跑错、不小心成了三五分摊的时候要眼疾手快给出神名神祝祷之类的保命,有人死了复活起来要及时交天赐灌满血。总之最后容错能达到35分摊也能高概率成功存活,即使死人了也有很大概率可以救场成功。当最终打法成型的时候,这套操作的步骤已经相当细致了,自己的自豪感也更是不言而喻的。
这里顺便讲个趣事,有一次有人一二组跑错了,然后赤魔说是我错了,我立马去翻录像,指着录屏说我百分百正确。当时他们对着我一通解释机制,然后最后被我拿铁证翻盘的情况特别搞笑。可能因为当时我在找到视频证据之前一句话也没反驳、搞得跟闷葫芦一样,他们之后也把我当成非常严肃的家伙而少用我开说笑话了(我这的玩笑的意思是比如,平常咱们经常说什么『献祭龙骑就能推进度』,这里的龙骑可以换成任何人缘不错的团宠,而我这种人可能就太严肃了说这种话就不太好笑了)。不过最后还是打趣地说『Don’t gaslight Yi(我的名字) anymore, 你们看看把他急成什么样了』。其实我是有口难言啊,内心其实挺想唠嗑的奈何嘴笨说不出来,gaslight我也是翻了词典才明白原来除了『煤气灯』的本意还有个『捉弄』的意思。
再就是非常复杂的二运后半了。首先这里有个队友找来了一个错误攻略,里面提到了一个错误事实就是总有对角塔,而该解法就是让双陨石调整到这两座塔附近。然而第一天我们就遇到了一组无对角塔的情况。这同样是我在复盘的时候发现的。


那么如果不是一定有对角塔,那按这个攻略的思路改善,就需要找一组『离得最远的塔』,但这一条的可能性就多多了。这时,我借用了伟大同胞的力量——翻开了攻略文档,打算看看有啥别的打法。我边读边想花了一个多小时才终于明白机制原理并豁然开朗对机制设计赞不绝口,然后就意识到攻略文档里分tn/dps纯属多余,如果用陨石组/非陨石组来思考,这好几段的机制解法简直两句话就说清楚了:
陨石组踩外塔;
非陨石组按如下逻辑判定:
if(外塔数==2)踩外塔;
if(外塔数==1)踩内塔
这时候已经是当天十二点多快一点了,我在dc里阐明了我的思路,也获得了还在线的几个队友的同意与支持。为了第二天我能更准确地传达我的意思,我连夜写了一份google文档,让队友查阅;同时把换位以及顺逆时针之类的站位完全定死。同时把我观察到的许多灭点也顺手加进去了,差不多成开荒笔记了。我这份攻略唯一的不足就是我没做到让陨石点名距离最远,而是一刀切决定同时踩自己扇区逆时针塔。之后,这被大伙改良成了让赤魔直接喊位置。当然我觉得最佳的优化打法还是后来我在B队的打法,让两名陨石点名自己喊出自己扇区的塔的点位、并调整成最佳起始位。
总之,写好发到群里之后我紧张地等着队友的回信,并准备随时解释其中的细节。但是队友的回答实在是让我惊到了:
镰刀:Yi, you are invaluable to this group. I can’t imagine progging without you.
赤魔:Yi, you are a god.
我真是第一次听老外这么赤裸裸地夸人,这种直白程度、估计国人很难说出来吧哈哈。我听了之后是相当震惊,简直不知道说啥好了。主要是有点判断不准他们说这话在英语里的语气轻重。我平常跟中国人说话都不咋能察言观色,跟老外说话的时候我有时候简直连他们是否开心都分不清。总之我酝酿了半天,最后还是憋得一言不发装高冷了。
之后第二天再推二运的时候果然就快多了。期间顶多就阴间塔的问题讨论过一阵。我当时以及现在的观点都是不值得为这个每人只有1/144概率才能遇上一次的破情形而过多花时间讨论。但是还是有些人花了一阵时间才搞明白我写的解法,我也不知道是他们理解太慢还是我英语太差,反正开打的时候的解释工作可以让队里这些母语使用者去讲。我嘴笨词汇量少,说不定解释还能搞出偏差。我之前就曾经犯下把『support』理解错的糗事,我以为是用来补位的浮动位的意思(事实上这个词是floater),而其实support是t奶的意思。
现在想来我感觉问题更多的还是出在这些队友本身,他们没预习我给的打法、可能领悟力也慢一点,或者是没多看第一视角,或者说单纯就是没太上心。后来,我在p3、p5二运都写了类似的攻略文档。P3算是抄了四五个攻略,p5二运则是当了一把鸡排的汉化组,然后p4、p6的攻略也大部分是我来选择的。可能因为队里就建立了威信也可能是纯粹都懒了,大伙对我的攻略的评论也越来越少,p3还讨论了一阵子,p5p6的攻略直接是我一言堂了。每次打的时候,基本上都是由看懂后的赤魔君用更浅显流利的英语讲给没预习的大伙听。大伙学习速度上也跟这一样,总是有快有慢。其实有快慢这也挺正常的,但是随着时间的推移,大伙对队友的要求也越来越高、容忍度则在下降的,因为每个人自己的焦躁值难免会不断上升,这不光是打多了的疲惫感,看其他人过本的同侪压力也是重要一环。到后来的部分,如果有人还迟迟吃不透攻略,队伍里的氛围就会非常僵,如果这时候再炼两次丹,那立刻就能引爆队里的气氛火药桶了。进到六月之后,有几次队里到点直接下班,一些人退语音退队那叫一个干脆。每每此时我都庆幸还好我提前跑路了,并且对A队的前景愈加悲观。
除了以上我有所不满的因素之外,我的心态也在这段时间一点点发展到了超出我控制的地步。开打这段日子里,我的情绪真的是非常的高涨,我每天都在住宅区上下线,最多就做一下仙子族日常练级。只有住宅区空无一人的环境以及宁静和谐的背景音乐比较能治愈我焦躁的心灵。开打之后我才发现,虽然我已经两年多没碰绝本了,但是这份独一无二的仅存于开荒中的快乐实在是让我嗨到停不下来。每天打完下班之后算是怅然若失。我最开始打算是利用这份热情不断地读攻略、写攻略,在各种地方交流学习打法。但是后来慢慢失控发展到了整个白天都沉浸在对绝本的期盼的样子了,最后简直快寝食难安了。首周倒是还好,我可以说高强度追首杀、讨论打法,但是等到了第二周,尤其是整个周末的空闲期的时候,已经无所事事的我渐渐坐立不安了。尤其这阵子dc里还会有『周末人齐的话就打一个cd』这种空头支票,而我对此也错误地给予了过多的希望,结果最后只能咽下更多的未能组齐进本的失望。有人可能说你这么想打,去野队加练不就行了。我想再提醒一下大伙,还记得我之前看国服(mana)招募比美服招募火爆多了的描述么,野队也是一样,美服的一般玩家水平真的不行,推进速度也慢,基本就没有比我这个队更快的。不过,我确实尝试过去野队逛过一阵子,但是几个小时等不来人我就撤了。
总之在没副本可打的这个周末,我整个人都处于一种过度兴奋却又无处发泄的状态。在这种状态下,连看别人直播都做不到,因为过于嫉妒他们有副本可打会让我更加难受。所以我选择了一个以毒攻毒的戒断方式:在第二周的周末,我连打了三天通宵达旦的《文明6》,用打到天亮的『再来一回合』强行让自己感到疲惫,强行渡过这个心态有点不健康的周末。文明6的时间黑洞效果确实名不虚传,但是也带来了一个显著的后果。之后我每每想排解心理压力的时候总是手痒想打一会,然后每次快要打到天亮,最后我要黑着眼圈打第二天的固定队行程的,在疲惫状态下搞率激增,挺对不起队友的。
第三周,A队打到了绝龙诗的第一个坎——p3。本周结束时(第三周周四)我们进度是p4的0.5%狂暴。期间队里枪刃曾经抱怨过进度问题、说有人总犯错,我也怼了他两句『你今天犯错也不少』,然后扔了一堆logs截图。而其实我的内心是同意他的想法的,只是我觉得这样太影响士气了。我们这不能说是吵了起来,只能算是说了一些带压力的话,之后队长理所当然地出来和稀泥给大伙大区,我冷静之后也跟着队长一起和了。毕竟负面情绪无助于打本,保持一颗积极的心态才是更有益的。但是在这周结束的时候,队长说下一周他有事情、整个一周都只能每天打三小时了。这件事情算是成了压在我身上的最后一根稻草,让我彻底决定思考变局的路子。
我之前说过我是想保四争三,现在第三周结束了,连整个流程的一半都没打到,这简直差得太远了。但是另一方面,我确实对换队这件事情疑虑重重,一方面是之前e12s我离队的时候曾经没跟队友处理好关系搞成大瓜给我造成了PTSD、而且我这边拿了人家300瓶爆发药也确实挺拿人手短的,更何况这帮人上面给我捧得这么高、都吹成神了。开荒p3p4的时候,我只要推出攻略解法几乎就受到大伙的一致通过,如果我写了一堆打法让队伍用、然后自己跑路了感觉有点辜负队友的信任。另一方面,我确实对自己的身心水平表示疑虑:到底能不能撑得住两个队的高强度开荒,到底能不能保证打两份不同的攻略依然能水平在线。事后这两条也被证明确实是成为了我极大的挑战。
这时候,国内的几个群友也在这段时间纷纷过本,让我大受刺激。不过我也可以跟国内的群友交流我的这些苦衷。在讨论之后,我还是下定决定找第二个队去了。群友的鼓励中,『哪次打绝不都是换了一堆人才过本的』让我感触最深。而对于我的道德疑虑,群友也给出了『先两边打着,打一段时间再确认最终决策也行,大大方方说出来就好』的解决方案。同时也警醒我这样双线开战,那么『打得慢的那个队必然会缺乏热情、缺乏精力投入』。事后证明,群友们的建议都非常中肯,我此时考虑的一些问题也将一一应验。
1.3 挣扎换队、成功过本
很快啊,5月13号这一天(第三周周五)我就找到了第二个队(以下简称B队),号称是一周6天每打三个cd(11-17点)的队伍。这个肝度如果再加上A队(18-22点),那最多的时候一天要打10个小时,我这能挺得住么,我确实是有点犯嘀咕。不过我转念一想:大部分人说这个本开荒要花100小时,我这边已花了40个小时了,我再打两周就是在B队里总计开荒40+72=112小时了,这怎么说都过本了吧。两个星期,就算肝一点、咬咬牙应该也没啥问题吧。于是我此时给自己的预想便调整成了第五周周日前过本。其实现在想来,这个日子定的还是挺紧的,我的估计也还是过于乐观了。比如没理由保证这第二个队就不会散架,而且我也没考虑到各种天灾人祸的发生。
B队的首日,果不其然地就有人有事情没法来(提前请假了)。不过我们反正是也要先磨合打法,而队长也非常靠谱地找到了替补打了一个cd,也确实推进到了进队时宣称的进度p4,所以还算圆满收工。至于第二天,我则是很悲哀的发现了,这个队标注的时间也是个缩水货:根本不是打满三个cd,也是到时准点下班。但是没办法,找队不易,只能硬着头皮接着打吧,这种小问题不影响开荒。并且我们进度也确实挺快的。一周见p6。这个进度我挺满意的,但是这也导致了我对之后的进度预估失误,误以为第五周周日前必定能过本,结果后来目标落空、受到了严重的心理打击。这点后文再详谈。


看时间表大伙也能发现,我们第五周的那真是命运多舛到一定程度了,虽然不能跟nga里的雷点名老哥比,但是也算是步履维艰了。最后满打满算,号称36小时每周的队伍最多居然一周只打了28小时。希望后来者能引以为戒,多做点思想准备。
之前我担忧的几个问题也开始逐渐显现,到了第五周A队终于恢复每周四天每天四小时的日程的时候,我周一周二的日子简直累的要晕过去了。我周二的时候还不要命地回国服请了个cd,打到晚上最后一个小时的时候我简直是闭着眼睛在打的,这种状态很容易就进入了犯困状态,然后在一次次接近犯错的边缘猛地惊醒,很难受。还有就是两个队标点不同(一个正北是a一个正南是a)、我站位不同(一个h1一个h2),然后几乎所有的机制(p1击退、p1死斗圈的走位、p2一运分散方向、二运分散方式、p3踩塔点位、带箭头的面向)都是要么完全反着的、要么是个新打法,作为奶妈,还得背两套不同的减伤轴。还好我的搭档特别能奶、队友减伤也很到位,安全程度基本上能做到我p4奥尔什方阶段前可以把节制铃铛全抠了。但是脑子里塞两套完全相反的打法确实是太反人类了,往小说是记忆累脑,往大里说这还会在打本的时候拖后腿,不同打法在脑子里打架占用了思维空间。总之在经历了这段双打法的日子之后我对于接受新打法是大为抗拒。上周有一天队友喊我去野队尝试加一,我打了十分钟p1p2发现磨合吃力,再一想到后面那么多乱七八糟的机制解法需要讨论就顿感十分恐怖,直接饭遁了。
除了精神上的疲惫,我的左手在打了这么长时间之后也逐渐开始罢工了。一般来说我按东西都是激情连打型的,但是打到这个时期,我左手手臂感觉是越来越酸痛,被迫慢慢转向了蜻蜓点水型每次只按一两个gcd来进事发队列,并且多用右手的鼠标来点击技能。这种酸痛其实我早该发现,但是我却是知道一次国服清cd才恍然发现。当时我为了进队快直接切了个舞者进的p3s队伍,进本之后我惊讶地发现我连按技巧舞步都相当吃力了,左臂的酸痛导致我玩这个远敏的时候很多操作都异常迟钝。大骇之下我感觉按u退本,老老实实选择了cpm低的主职白魔,用养生姿势过本。
说回具体的开荒体验。这边B队的队员过本欲望我感觉明显强于A队。B队几乎很少讲相声,群里讨论的也只有干巴巴的机制解法,一张梗图都没有。这边我比较意外而又非常欣慰的是p5二运、p6第一第二次拉线、p6传毒顺序、p7减伤轴都是用的我提出的打法。我做这一点确实有不希望两个队打法相差太多的私心,但是B队队友水平都挺高的,我最开始还真没想到我最终能来担当攻略策划的重要角色。
这边p5二运一开始用的是排队然后是左三右一的打法(远不如现在的辉夜式优化),结果我们当时排在中间的有俩dps总是笨比不知道去哪,导致了反复团灭。在灭了一个cd之后我建议要不要尝试我的打法。其实我的语气挺重的,我说的原话是『我还是想推荐一下我的打法让大伙试一下』,因为我确实对自己的判断力挺自信的。我在打之前感觉鸡排或者排队、对称式跟左三右一也没啥区别差不多,但是灭的这一个cd的过程我是慢慢体验到了原打法的缺点、并感受到与之对应的鸡排打法的优点。最重要的是,给dps脑瘫位非常契合我们队dps短板的现状。最终在换打法之后基本上一把过。而之后p6第一次拉线也是类似情形,在灭了一个cd的拉中线打法之后第二个cd我就提议换成三角拉线打法,又是一把过。可能正是这两次经历,让队友能放心地把后来的打法安排交给我吧。
总之在这两个队我打着打着都开始『谋权篡位』了:明明自己不是队长、跟他们也不熟,却某种程度上当起了小领导。后来有一天我在A队问队长接下来的时间安排的时候,队里赤魔(就是讲相声最多的那位)发了一张真假蜘蛛侠对决的梗图,并且吐槽到『这是真队长来向名义上的假队长来问队伍安排』。我简直哭笑不得。其实我非常体谅队长的辛苦,他们为了把队伍捏起来要当队里的和事佬、润滑剂,时间安排要他们定,出事了联系每个队友也要他,有人来不来找临时工也要他,有时候要反复提醒鸽子队友时间,进本前负责部队特效、装备、后勤,进本后要指挥、研究打法、拍板打法。当然不能说这些事情都需要他一个人亲力亲为,但是毫无疑问默默付出最多最累的肯定是队长。顺带一提这段时间A队的状态,队里镰刀说他妈咪要带着6月20号出门度假两个星期,期间赤魔感冒也咕了一天。我这个时候跟B队混得风生水起自然不在乎A队这点进度慢的坏消息了,甚至还为多一点休息时间而庆幸。
B队这边的开荒日子基本就跟时刻表显示的一致,非常可惜的是在清完第二次cd之后就散伙了,学者跑primal逛rp店去了,dk因为工作太忙也隐退了。过本后第三周队长曾经两次找临时工挣扎过,第二次甚至是我心中的偶像momo来当临时工,但是很遗憾,始终未能成功加一。
1.4 不欢而散的A队
而A队这边,我一直瞒着他们我在双线打本到了我过本。我最终决定是继续跟着A队一起再打几周。我当时心想的是反正镰刀20号就走了,再打个两三周听听相声、做顺水人情也挺好,过本了加一更是岂不美哉。再说了两个队队伍组成不同,我也挺想试试不同队伍构成的效果的。但是没想到,A队的队伍情况急转直下,最后居然落得个无言散场的结局。
我不知道我过本的消息对他们有多大刺激,有两个队友是跟我说了grats祝贺。不过队里的气氛偶尔会有些不对的地方。之前我还没过本的时候,有次队里要请一个过本龙骑临时工打一天,队里枪刃说了句『damn,我多希望过本的这个人是我啊』。这哥们越打对绝龙诗负面情绪也越多,刚开始是说这个本照绝巴哈跟绝亚差远了,后来直接说3.x剧情体验不行。这自然招致了队里很多人的反对,不过我们这是个相声队,我当时感受这些争论还都是在一种挺戏谑的状态下进行的。
比较微妙的是有次我跟队长的交流。我过本之后两天队长突然找我说『咱得谈谈』,我当时还以为他是要讨伐我私自过本搞乱士气,见面后才发现他仅仅是来问我6.2是否一起打零式。不过我说我喜欢闲云野鹤时间不定推脱了之后,队长居然突然跟我吐槽了他下版本零式一定要把队里枪刃学者换掉,并用了挺重的词『enough受够了』。我怀疑是因为这俩人负能量太多、打本也不认真、情绪也不稳定吧。我反正对于一向能稳定军心的队长突如其来的吐槽惊讶了。平常明明一起在嘻嘻哈哈说相声,我根本没预料到他们会心存芥蒂。但是出于一起打了一个多月的情谊,我还是非常希望队伍能挺住一起过本。这时(6月3日)队里的进度是p5二运,我深知p6对心态的考验,所以劝慰队长『我感觉咱们技术水平都没问题,只是一定要心态好,避免心态被打崩了,尤其是p6』。我这话其实是想劝队长最好同舟共济,不要队里自己乱了阵脚,尤其你做队长的不应该过分猜忌队友,而是应该互相扶持才对。不料队长误以为我是在吐槽枪刃学者心态不好,往这个方向附和去了,没办法,我只能打个哈哈草草结束了交流。
过本之后我的心态肯定是无拘无束的,可能对队里的情绪变化感受迟钝了些。在我看来,A队一切都还是在稳步推进的,p6在一次次团灭中不断地往前蹭。其中机缘凑巧,第三天就见到了p6狂暴,尽管这时候甚至死亡轮回前的部分还不熟练。可是进入六月中旬,大伙又是轮流有事,时不时会咕掉一个cd半个cd的。但是这其实是可预期的,毕竟是从四月底就开始的队伍了,而预期过本的时间又是一个月,这都拉长到一个半月了,杂事变多非常正常。总之,在6月14号(第八周周二)这天四小时开荒结束后,我们虽然还没能稳定进p6渡劫,但是至少第二次拉线之前的稳定度已经大为提升了,我还在一如既往地像往常那样总结今天的失误经验,期待明天会更好。但是万万没想到这就成了跟A队共处的最后时光,最后甚至连好好道别都没有。
这一天之后赤魔说周三有事、枪刃说周四有事,这周就直接吹了。而下一周,镰刀就要去度假离队了。我设想的是可以找陪练继续打,抑或是直接干等两星期等到镰刀回家,所以并没有失去信心。不过期间我也直说了,我7月10号月卡就到期结束不打了,你们换新奶妈或者咱剩下几天一起打都行。但是毕竟我不是队长,我也不急着过本,就让队长操心去吧。
然后这时就出了个地狱笑话。在这一周的周末,我还在期待能不能在最后再加练一波,没想到镰刀直接说他出门旅游前测新冠的时候阳了。因为美帝不用隔离,所以大伙都以为今天就可以加练了,之后他也能跟着打了。但是他紧接着发信息说自己出感冒发烧的症状了,需要休息。这下好了,一段时间之内他都彻底不用来了。等到了下一周再问他身体情况的时候,他直言不讳道还是找替补吧。我倒也没放在心上,心想找替补也行,等他康复也行,慢慢来呗,更何况这家伙一天到晚在dc里还水了不少消息,看起来生龙活虎挺精神的。于是我又回去开开心心地沉迷《文明6》去了。
怎料到6月21日晚,队长突然直接解散了dc、我上线后发现通讯贝也直接没了,我刚开始以为我是他们找到了新H1然后我被踢了。但不久我就通过赤魔私聊得知,居然是队长直接暴力解散了。赤魔原话是队长他『lost his mind』。这时再想想两周前打本时他较之p2p3时期严格多了的要求还有语气,时间把握上也不那么宽松、每天都会打到理论结束时间之后,只能说这一结果是有所预兆的。我只能深深感慨『打绝本把人变成鬼』,为这个已经打到p6渡劫的队伍而深深遗憾。也为我再没地方加一而小小地叹气。至于找新cd队那是不可能的了,至此的我早就泄气了,只想躺平,有月卡都懒得上线用绝本称号挂机。
1.5 一点怀念
尽管说一起过本的是B队,但是想起来我更有感情的居然还是A队的队友们。诚实地说,我就是在馋队里妹子的声音。队里学者忍者都是妹子,我打了几年了极少遇到妹学,这次更是能开麦交流,如此机会岂能错过!最妙的是这俩人听起来都是挺年轻的,并不是欧美大妈音。不过尽管如此我还是花了好长时间才能分清楚两个人的声音,学者的声线略微更细一点,而忍者的声音听起来更活泼一点。我虽然没跟学者以前一起打过,但是学者是我们区的pvp大佬,我在开绝本之前的那两周沉迷推车能玩了两百多把,其中就跟她多次交锋,多次被爆杀。可能这就是缘分吧!
说实话,学者p2搞的次数是相当多的,经常起手贪死炎法被不可视八方搞死,但是我总感觉她死了一般都是当活跃气氛用的。可能是因为我带了个人滤镜吧。忍者妹子打起来相当细腻,犯错非常的少,理解机制也算快的那一档的。队里的其他人,其实技术水平也都相近,即使有某个机制理解慢的,但是多打几次之后也都一样合格了,并没有说什么明显短板的。顶多就是枪刃给的情绪压力实在是让人有点不舒服。有一次忍者也明说了,『我希望不要说什么现在早该过本了这种话,这除了降低士气之外毫无意义』。虽然我并不能肯定她到底在说谁,不过盲猜是在吐槽枪刃。
A队的赤魔跟队长绝对是付出最多的人,赤魔全程在努力报机制,队长则是负责时间安排、找替补这些事,偶尔也在较真的关键节点跟大伙打气、调解队伍氛围,基本上属于是舵手与风帆的角色了。赤魔从头到尾每天都能讲一堆笑话,虽然我听懂的不足一半,不过也不妨碍我跟着傻乐。所以临别时,我把我的营救狂暴视频分享给了他,作为这么多笑话的回报。很难说讲笑话是好还是坏,一方面我如果不是乐子这么多我也没法有这么深的感情,另一方面难以否认相声讲多了有时候话头停不下来或者说会惹人分心导致无谓团灭。
当然,这不意味着B队的队友们就没感情了。B队的学者跟我的缘分比A队学者更甚。他的昵称跟我在国际服的单人部队名字一模一样,都是Lulu。最离谱的是,这么明显的事情我直到过本之后才意识到。我们也都是拉拉肥,队里唯二。后来我跟群友吐槽之后,大伙纷纷表示这不白金真是瞎了。打本的时候他简直就是单盾狂魔,托尔丹的死刑经常蹦个0出来,简直太宠溺我了。P6也是罩子轴严格地卡到一个不落,相比之下A队的学者就弱了一点,p2p3p4p6都需要我承担更多的治疗(不过这可能是全队减伤的问题)。不过她确实时间轴看得少、减伤排的问题也多(但是妹子声音好听,都可以忍)。


B队的其它人,除了诗人以外,给我的印象都是普通的合格高难选手,机制稳、减伤到位、输出够。因为相声讲得少,我也确实没法感受他们更多的性格了。我特别感谢队长的组队付出,后来能请到momo一起清cd我非常开心。
诗人也是女的,但是听起来声音就不如A队妹纸好听,所以她犯错多我就容忍度少一点,但是好在,她还是在努力逐渐改善的。已经通过的机制至少能做到犯错极少,这在我认为就算是勉强合格的了。至于诗人更多的问题以及下饭操作,后文在分析短板部分再讲。

2 总结与分析
2.1 副本评价
太长不看:FF14至今为止的最高艺术。
我这里非常赞同arthars对绝龙诗的总结,而且由于他是p6及以前纯无攻略开荒,他的观点要比我抄攻略的评价要有价值的多。我推荐大伙去看看。当然他说没能体验p7的无攻略开荒很遗憾,我也深表同意,要是首次杀能给出开荒p7的更多感受的描述就好了呀。
从游戏体验上来说,arthars说的是『这场战斗打完了真是不想再打了,但是又非常希望能忘记一切再来一把』,我觉得是相当恰当了。这有点像又苦又乐的军训生活,当然我觉得绝龙诗乐子肯定比军训更多一点,而且如果不像他们这样爆肝的话,能在一个合拍的队、惬意地打个首月应该是很舒适的吧。当然能搞到这样的队肯定需要一定的运气,尤其是版本前临时组建的话。
副本机制上我愿称p2二运是解谜最难机制,p5的二运(专指背对击退机制)算是除了超短边陨石以外最难实践的机制,而p6则是容错率最低机制。P3的话很多大佬都给了非常高的评价,但是我实在是不明白这个难点到底在哪,可能因为我是不用管循环的h1?p3要背各种位置的跑法以及循环,但都是定死的,节奏的话确实需要适应,张弛有度,开荒的时候经常犯走快了或者走慢了的错误,但是我觉得也只是初见杀而已。就算它需要精神高度集中,但也不能称之为难呀。总之p3跟p6的机制我感觉都不如p2p5这样花里胡哨的机制难,我对于我一眼就能看懂解法的机制总是充满了信心,感觉挑战顶多就是熟练个几次而已。p6的话我还能因为它靠后的时间段而给它一分心理压力层面的敬意,但是p3我觉得顶多也就累点(毕竟炼丹其实很费精力的)。但是,这个阶段确确实实是跟巴哈p2或者p3、三连桶、绝亚二运一样,都是个最卡进度的时间节点:90%的散队重组、招临时工一类的招募都是在这个阶段。我当时推p6遇到阻力的时候时常看这些需要重新招人的p3队伍的悲催招募为乐。当然后来就改成看echo无攻略受苦了。P7的话,我也赞同arthars的观点,地火有逃课解法实属设计失误,期待下一次中川桑的复仇。而p7的难点减伤轴我打到的时候也早有成熟减伤轴可抄了,基本上算是有惊无险地顺利通过的。
这个本我觉得有别于旧三绝的最大一点就是它的双峰设计。像别的副本大多都只有一个阶段比较卡人,比如绝亚二运、绝神兵三连桶都非常明显难于其它部分,巴哈倒是p2p3都能算是卡人的阶段。所谓卡人的阶段,直观来说就是,打开招募版,重组队进度最多的这个阶段。或者也可以说每个人开荒时间最长、心态最折磨的阶段。而在稳定过了这个最难阶段后,剩下的部分基本上都可以随着难度降低而一路高歌猛进。换句话说,过了这个阶段基本上在心态跟技术上都可以完全胜任这个绝了,剩下的只要别泄气,肯定能过。而绝龙诗确实一个史无前例的设计,有着p3p6两个坎。对p3而言,确实过了之后就有了过整个绝本的合格技术水平了,但是心态上的最大考验却在于p6。而且与前三绝难点机制都在10分钟左右不同,p6的位置处于丧心病狂的12-14分钟。这种一个cd才能练两三把、一晚上只能练五六把,高概率推不动进度反向开荒、期间还要反复p2p5炼丹的日子多么折磨,懂得都懂。
这副本最终的体验就非常的有意思:p2p5这两个我觉得机制最难的阶段其实过起来挺快的,而p3p6这两个看起来一眼就明白的阶段却最卡人。我觉得一方面确实我低估了p3p6细节的要求,另一方面我感觉这两个阶段的难点有一部分也来自于对通过p2p5的要求。毕竟过一次p2,跟稳定过p2是有差距的,这个磨炼的时间基本上就算到了p3开荒的头上。
剧情方面的绝龙诗肯定是一流设计(这就是最高评价了,没有什么超一流、t0之类的,一流就是我心目中的最佳),但是这份快乐仅限于在nga直播贴追首杀的那一周,之后自己打的时候其实这份乐子已经没有了。什么奥尔什方、什么伊赛勒,都只不过是0101的数据而已,真正能感受到性格特点的只有骑神这个大反派boss而已。我本人对奥尔什方的感触并不深(当然仍旧深深折服于回溯的设计),反而是bgm让我欲罢不能(除了p2的),尤其是p5的雪风。追直播的时候,我突然意识到这好像是第一次雪风成为战斗曲目,在我喜欢的战斗中、用上我喜欢的歌曲,这简直就是王炸。同时,乐曲与机制契合的程度也完全延续了旧三绝的优秀体验,堪称扣人心弦。此外,我很不理解居然有人喷最终p的交响版音乐是拿四人本、24人本的bgm来粗制滥造,我这里一定要反驳:p7的音乐非常合适,除了一贯的磅礴大气之外,我最喜欢的就是那交响版内独有的高亢的铜管演奏,仿佛是在吹最后的冲锋号那样让人能看得到最后的胜利曙光,令人感动。
骑神的音乐我本身是非常喜欢的,但是全程统计下来,我p2打的次数应该超过了1500次。这是什么概念呀,胖友们,想想你们是怎么打导随的,想象一下一两个月内打完会是什么感觉吧!
2.2 心态总结
太长不看:个人来说要控制好自己预期,团队来说要尽力保持士气。
心理学上的说法是,如果把人的情绪分成几等,那么心理咨询能帮忙的只有在情绪有中等不适的时候才能干预,一旦情绪发展或者说失控到极致,那真是很难挽救了。我觉得打绝本的时候也应遵循类似的理念。对个人来说是自己要调整好心态,做好充足准备。对团队建设来说,如果队伍有矛盾或者说士气有问题,那么就得有人(当然常常是队长)来进行调解,决不能置之不理,否则早晚会出问题。就算队伍人员有问题,有人调解说不定也能延缓冲突爆发的时间,这个时间能晚于过本就是万岁。
2.2.1 个人篇
过本欲望是一把双刃剑。欲望高的时候有动力去钻研攻略,但是散队了就浑身难受、进度慢了也会陷入失落,反之欲望低的话必然花的心思也少、但是心态就会好很多。我刚开始打双绝的时候都是打到渡劫的时候散队,心态吊在高位却迟迟找不到队的感受真的难受,后来被迫高价搞的老板队才能过本。等打绝亚的时候,我的体验就舒服多了,是难能可贵的在一个队里从头到过本,当时打到p3一运之后队里有人要出门圣诞节度假然后歇了三周,最后还是紧赶慢赶在6.2之前成功过本,总计60小时,而且顺手还赶上了6.2绝本解限猛刷完了全职业低保并且顺手还打了个佛系的次周e8s(共鸣篇总计开荒20小时)。这三绝经历、再加上4.3入坑以来的五次零式历练,我真是可以说一句『身经百战,见滴多咯』。但是就算我有了如此充分的思想准备,仍然难以在开荒进入深水区的时候(对我来说大概是p5p6)控制好自己的情绪。究其原因我觉得这也是人之常情,实在是难以避免,对高难玩家来说,正是推进度时候的兴奋奖励着自己不断前进而形成正循环,这种情感也是游戏设计师可以为止让玩家爽的,何况极骑神算是我高难入门启蒙本,有特殊情怀加成,打起来更是精神百倍、越打越上头。
这一段我现在能想到的缓解办法就是队伍内成员水平要尽量同步。水平相差太大、或者说对过本花费时间预期相差太大都会导致痛苦,志同道合才是最合适的。另一方面,也要加强对自己、对队友的认知水平,毕竟幸福感等于现实与期望之间的落差。反正我看到有些队伍号称首次周绝本的,估计99%也过不了,也不知道他们到底会不会难受。我本次绝本的目标就是底线是首月,然后最后是第六周一开始过本的。我刚开始发现队伍过于相声、然后大伙讨论副本机制兴致不高、打本的时候也是到点下班对加练毫无兴趣之后就差不多感觉首月凉了,这也是我第三周出走找队的一大原因。因为成功调整了过本预期,所以首月没过本(5月26日)的时候我也只是轻轻叹气,在群里一水了之。当时我的进度才p6第二次死亡轮回,过本还遥遥无期,当然也不是很失落。但是第五周我却预判失误,等到发现我这周过不了本的时候已经难受得不行了。当时第五周开始的时候,我以为这一周怎么都能过本了结果最后大失所望。虽然说有队友临时家里着火(请参看上文开荒时间表)这种客观原因,但是再来一遍我肯定希望尽力避免这种痛苦。后来,等到第六周的时候我心态反而放平了,有种破罐破摔的自信无畏:反正都渡劫了、首月也没了,就算p7再难,这周连打36小时不可能不过的。最后也是在平静之中过的本。而期间在渡劫的几局里心态也保持着相当的平和,有越战越勇之势。哪怕是在经历了营救狂暴这种骚操作之后依然能保持镇定。
2.2.2 队伍交流篇
我前文提到过,A队队长曾经在多次在队里火药味渐浓的时候出来和稀泥,也曾在推不动进度的攻坚时刻给大伙打气。总的来说,美国人似乎比较倾向于多说一些鼓励的话,这可能是文化氛围导致的。
我不知道大伙是否还记得看直播队开荒的时候,欧美的队长简直就是个打气筒,疯狂给队友说鼓励的话。我不记得当时具体是看的BagelGoose还是RinKarigani了,总之当时他们每次进一个新p队长就狂说『you’re doing great, now focus』『I’m proud of you』之类的,这给我留下了深刻的印象。虽然说这么话痨的队长肯定不是多数,但是回想一下之前tps首杀绝亚的时候,似乎语音里也有不少『we can do this』这类鼓励的话语。
至于我自己队,也有着类似的体验。我记着当时是在开荒p3的时候,因为一晚上打下来经常会灭p2,所以大伙就有点不耐烦了。我感觉这要是中国队长,多半就是『都认真点,别再死p2了』,我自己要是当队长的话,估计会说得比较阴阳『我给大伙跪下了,别再死p2了』。但是我们队长说的是:我看了很多队伍,他们都在p2p3这里花了很多精力,有人可能觉得咱们今晚的进度有点慢,但是我告诉大家,我不在乎别人的观点,我想告诉大家你们到目前为止表现得好极了,你们应该为自己骄傲!说实话刚开始的时候听到这种说法,多少有点哭笑不得,不过听多了也就比较能习惯于这种文化氛围了。以至于后来我也开始跟着和稀泥、唱赞歌了。至于这么做到底有多大用就见仁见智,由各位读者自行决断了。这未必是什么对开荒而言有决定性影响的因素,但是这种鼓励确实让我更舒服,比国服更常见的暴躁压力怪好多了。
不过,不管怎么说,队长提供的这份凝聚力是值得我钦佩的。我参与固定队建设的经验很少,多数时间都在野队来去自如。以前在国服开荒4.x版本的时候即使是加了固定队,也经常散架,不靠谱的太多了。以至于我当时极力推崇野队,错误地觉得全面野队才是ff14开荒终极形态(现在我的观点是野队下限高于固定队下限,但是上限远远低于固定队上限)。到了国际服这边才慢慢地感受到了不同的固定队文化。我感觉国服的各位也未必全盘照抄,但是作为开荒的技巧还是可以借鉴的,毕竟有时候,有人出来扶一把,这队伍就能晚两天散架了。
2.3 取舍
太长不看:开荒时期面临诸多选择,是个很常见的议题。
标点需要取舍,攻略需要取舍,人员也需要取舍。这件事情在开荒路途上是如此的普遍,我不得不专门给它一个小标题。这几条取舍之间其实没什么内在逻辑关联,但是在开荒的时候这些选择其实都是要花很大精力去思考、去辩论的一些问题。
2.3.1攻略的取舍
太长不看:抓住机制的本质,自己多动脑想想哪个最合适。
这部分,吵的内容,上nga随便一翻,一页里能有半页都是。甚至陈芝麻烂谷子的破事都能连炒N年,比如t奶矛盾,TH/DPS对立矛盾,近战远程矛盾,只能内部矛盾。简直是永不停息。具体到了每一个副本,那只要是有分歧打法的,就必然可以吵上一堆帖子。这里面有真理越辩越明的,但是我感觉很多都纯属菜市场胡闹,完全无意义。
先说个比较极端的观点表达我的倾向:大部分攻略的讨论都是跟水晶塔上楼是走左面楼梯还是右面楼梯一样毫无意义。Arthars的观点是,现在很多攻略up主拿来了别人的攻略,然后稍微改了俩站位的分法就可以盖章当成自己做的打法了。我倒不是对做up、做攻略的有成见,很多谁先谁后、谁左谁右的分法,在我来看都纯属习惯问题。而众所周知,习惯是可以培养的。尤其是在开荒的时候,没有说因为更熟悉A攻略就觉得B攻略不好这回事,因为各种攻略都是新的。除非说ABCD不标东南西北这种挑战既有习惯的问题,否则我觉得不应该拿来说事。举例:绝亚二运云玩家与云玩家改,P2的sep与sep改,毒找人与人找读。如果套用在绝龙诗里,大概就是各种击退拉线的站位:三角跟方块到底哪个左上哪个右上,根本毫无区别,有个影响力强的攻略统一拍板一下就完事了。如果在这种事情上还争吵,就实在是太蠢了。
比这稍有意义一点的攻略分化是比如绝亚p2是选sep还是选友利,e12s的狮子是选akito还是line。在绝龙诗里的例子就是p7死亡轮回是选233分摊还是116分摊。但是这一层级上的区别对我来说仍然意义不大,各种攻略的区别只不过是朝三暮四,拆了东墙补西墙而已。这些区别在我看来,只是选择把压力内容放在不同位置而已。好比233分摊压力在于群血,116分摊压力在于p6跟t血。因为说到底,减伤无敌就那么多,在已经都全开了的情况之下,很难再有什么特别大的优化了。这边减伤富裕了,必然就导致某个其它的地方减伤吃紧。
当然,我心目中也有些真正能称得上是『优化』的攻略:o9s一字型代替十字型黑水晶,e8s光暴用对拉代替mirun式外围downtime扔飞刀打法,e12s用bilibili交叉拉线代替外围downtime打法。少小一点的改动,比如e8s里卡两次击退的亚瑟式击退镜、两次无敌逃课无尽顿悟的打法,都属于此列。我是非常尊重并欢迎这类改进的。
在攻略选取这个问题上,我的观点是最重要的是自己要做到吃透机制,然后仔细分析攻略的优缺点,最终结合自己队伍实际情况来做出选择。切不可做被动接受、无主观思考的木头人。
比如刚才所说的p7分摊问题,我个人的倾向是尽量分散压力,做到所有机制压力差不多。尽量不要做到某一个机制压力特别大、非得一个减伤都不能错,绝本最要紧的就是容错率,犯错了也要准备好一些应急方案。同样,也尽量不要把机制压力都堆在某一个人的身上,大家都不是机器人,都会犯错。往往国服开荒的时候拿到的成熟时间轴已经很好地替大家做到了这些,但是这些在早期开荒的时候基本都要只能自己亲力亲为地去做。如果队里有笨比就更要倾斜资源,以长补短,以期达到最大的机制成功率。其实这本的dps check也是同理,突出一个资源分配的问题。说到底,单论每一p,输出压力都很小,但是难的是留恰到好处的资源给下一p。这当然需要队伍不断磨合,而最终磨合出一个轻松通过p3-p4的输出轴是非常有成就感的一件事,就如同是见证了队伍的成长。
这里说的非常轻松,但是我觉得实战中最难的是面对已经积累出的习惯,要放弃另改打法时的沉没成本。如果一开始就能选出一个最佳打法自然是皆大欢喜,但是以我5.1绝亚开荒以来的经验来看,这根本是不可能的。有时候,面临不同打法的时候,即使自己在脑子模拟过,可能也感受不到太大的区别,毕竟很多细节自己想象或者看第一视角的时候都难以发现,甚至即使有前人总结了经验也难以切身体会到不同打法处理机制节奏的区别。那么这不同打法之间的差别到底是无足轻重还是真的一个显著高于另一个,这就需要试错了。
我现在习惯采用的策略是:先使用一个好理解、或者较多人使用的打法,如果这个打法跟别的打法相比暴露出极大缺陷(比如处理失误率非常高,不足一半),那么这时候我就会坚决要求换打法。我的开荒经历告诉我,我坚持这么做的时候基本都做到了正优化,而迟疑不决的时候往往是越打越别扭、后悔没早点改过来。这种经历也让在选择攻略的过程中我越来越自信了,对自己的眼光自信、对自己的理解力自信。
这里多举几个实例。P5二运的时候我们面临着排队法跟鸡排式的抉择,我们一开始的排队法有至少三个问题:1. 站在中间的无死宣人容易看不清自己是几号(因为没有按点名情况往旁边走一步),2. 左三右一的站位不对称、不好记,3. 站中间的dps是短板,出错率很高。平心而论,这几个问题在辉夜式的优化之中都得到了解决,但是我当时自己想不到这个优化;而我脑子里的鸡排式打法能完美解决这三个问题,所以就坚定地推行了。
P6的第一次拉线,我们一开始选择的是六个人在北端,三对人都站在南北中轴线上的打法。这种方法的难点在于没有地面花纹或者标点可以参考,而且站位要求非常精确。之前在模拟器里演习的时候,这一打法的弊端并未显露出来。而辉夜提出的三角打法既有明确参考点、又优化了dps之间换位距离。所以我看队友用原打法总是互相刮到导致团灭之后,坚定推行了三角拉线。这边再说个小插曲,我在B队的队长后来打野队打了不少野队,致使aether现在野队大多采用了这两种打法。看到自己的影响力能有这么大,还是挺自豪的。
最近还有一些我比较得意的是,之前p4s开荒的时候,我坚定地推行了传毒的时候毒要集合的打法,塔线那里也坚决要求人群集合背后。因为如果是大伙进中一顿乱传毒、乱抢线,这打法的劣势实在是太大了。我说得难听一点,如果说接触到了这两种解法而体验不到优劣的,那么游戏理解水平是不行的。
当然也有一些我比较遗憾、未能纠正的打法。这基本上是A队在p1p2前期的一些打法,因为不像p5p6的打法有充分时间去打磨,前期的很多打法都是边打边试出来的,一切以过机制为优先,也根本来不及优化,所以更常见一些。首先最明显的是标点问题,我们队p1的标点太靠外,导致downtime太明显,p2的标点因为想配合东南/西北分组,而改成了从12点开始顺时针分别为1BCDA234这种奇葩标点。但是很明显,这里让1组去6~11点的点位,2组去12~5点的点位,而沿用ABCD1234的标点是很简单的事。但是最后我们就愣是用这么一个破标点打了快两个月,最搞笑的是所有人都觉得这个标点太烂,但是都不想改。就是舍不得改攻略的沉没成本啊。P2p3我们用语音喊的方式解决了一运/麻将的机制,二运则是把观察最远塔的重任交给了一个人身上。之后我去野队才学到了少语音的处理方式,并感觉设计非常的巧妙。这个地方我没要求改也是因为我们已经机制成功率非常高、非常熟练了,优化意义不大。但是我现在回想起来,我感觉如果是中国人队伍我可能就会仔细解释要求改打法了。跟老外的一些交流成本还是限制了我的发挥。
我还有个记忆深刻的案例。之前开荒e10s的时候1133撞球,队里没有按我设想的顺1/逆1分组,而是按东南/西北分组,并且还要按是否处于对面之类的情况再额外设置两三种例外情况,每次的处理思考量爆炸,而且出错率也能到一半以上。再加上种种原因最后花了八小时才通关e10s。这些反面教材一直在敦促着我,在选攻略这件事上一定要非常谨慎。如同那位伟人所说:路线错了,思想越多越反动。
2.3.2 人的取舍——短板!
太长不看:找人要严、看人要准,但是如果实在换不了人就要互相帮助同舟共济。

如果不是招不到人,谁不愿意跟大佬队友一起开荒呢。如前所述,我们在组队的过程中会遇到种种场外因素的限制,而且人与人的天赋各不相同,就算是高手云集的五杀krile队,也难免有choco桑这个相对的短板。在国服,这个问题通常可以通过简单的换人来解决。国服有着高难人口基数大以及统一攻略磨合成本小这两大优势,最近还有陪练市场成熟这一新兴优势。所以在国服可能换人成了许多情况的最简单选项,但是国际服开荒的时候,一方面是野队水平相对低、另一方面是前期开荒攻略五花八门沟通成本极高,当然也有可能是中外文化氛围不同(现在国服玩家的暴躁程度真是太高了),总之我在美服这边呆了三年见到的因短板而中途散架的队伍极少。我之前开荒e12s的时候,队里的灰零dps简直要把队里指挥气死了,但是他们还是一遍一遍不厌其烦地给他讲解机制纠正错误。
这次我的经历也类似,B队的诗人是跟别人差距非常大的短板,但是我们还是一同打到了过本,我感慨这在国服多半是做不到的。我看很多人在我的营救狂暴视频里留言说学者是大罪人,而其实学者大多数时间都特别稳,真正能说是拖后腿的只有这位诗人。我在这边倒一点黑泥讲讲她的离谱操作。
我作为奶妈因为经常关注小队列表所以对队伍血线非常敏感,最开始几天我几乎没天都能提醒好几次诗人食物掉了。后来我发现我每次提醒她之后半小时就又掉buff了。我在又一次提醒她之后,我持续关注了她的buff栏,不出所料她果然只吃了一个食物。我只能试探性地说一句『你知道吗,你可以连续吃两个食物而得到双倍的时间』,然后她果然也对此是不知情的,回到『Oh really, thank you』。作为一个早期开荒的绝本玩家,这都不知道,我是极度震惊的。(搁国服早踢了)
机制失误率全队最高。其实这一点我不应该过分生气,毕竟可能是其它队友实在是太给力了,都是恐怖的机制铁人、在旧p的失误率极低。可能诗人换个队伍,这个问题就不是很明显了。但是考虑到我跟B队开荒的大部分时间是p5p6p7的攻坚时期,这时候她在p2p3p4再犯错真是很影响节奏与士气,开荒过程中即使说得很礼貌,语气之中也难掩指责之意。不过我倒是也挺佩服她能坚持打下来而心态不崩,换我我还真不知道能不能做到这点。
奇葩的失误解释。诗人有时候会说自己是没休息好或者是跟其它队伍的攻略记混了。这种解释我可以理解但是无法接受。我们开打的时间在她那边好像是早上八点,我这个早上11点开打的很多时候第一个cd都打得昏昏沉沉的,我能理解她也没法集中精神。而不同队伍打法不同带来的冲突,我也算是感同身受。我说不能接受,是因为有一天逛招募版的时候发现她居然还在找第三个加练队,来填补空闲时间。我心想,你都累成这样了还有心思去再找队?你现在需要的是多反思自己问题,好好休息养足精神,还折腾自己多打这不是南辕北辙么。
基本功严重不足,简直到了令人发指的地方。自己的猛者、战斗之声、光明神乐章三个120秒的buff完全对不齐,越打越偏。这我得称之为一点dps的基本知识都没有。我实在是无法理解,战斗之声跟光明神这俩基本都是同一个ogcd内插入的技能怎么还能错开放!跟别人的团辅当然更对不齐了,p2p3还能凑合给对,到了p6需要延后第二次团辅的时候,那简直打三次能忘两次,放的团辅天天对齐boss上天,我看着都要气炸了。说完团辅,团减也是一团乱麻,大地神跟行吟就这么俩技能,说了多少次了还是经常放不对。我们看她这里很吃力,也给了很多帮助,比如告知读条位置、或者gcd位置辅助记忆,甚至最后学者就直接喊大地神了(p6死亡轮回这里学者忙的要死,能抽出精力来真的不易)。我估计打到后期学者也无语了,打到p7的时候喊过了两次大地神,之后都懒得等了直接扩散了。诗人说,她这是第一次玩诗人,之前的版本都是打机工的。但是无论如何,这是无法原谅的,咱这是真刀真枪打绝本、又不是在大后方养豆芽。最后就是理所当然地学新机制最慢,能死的地方都死过了。搞得我最后的心态就跟上面李云龙的表情一样『老哥给你跪下了,求求你开开窍吧』。
其实诗人也算是对过本热情很高的了,只是技术实在欠缺太多。之前也说了她对加练热情很高,还有几次缺人她也曾努力帮忙找替补。有一次p7打半道了她网也不好,搞了我们一个cd,可能是我们语气渐渐不耐烦了,她甚至直接说了『要不你们换人得了』。我也真是服了,这哪有说打到p7还换人的,要是真想换、真能换早就换了。只能安慰她,没关系,慢慢来,早晚都能过的……
这段经历的主要结论大概就是:1. 能在组人环节就组好一队靠谱的人非常重要;2. 如果开打后发现队伍不如预期那么可以考虑代价可能非常高的换队或者换人;3. 如果没法换人,那就要一同努力了,攻略上尽量做到以长补短,心态上做到互相鼓励。许多攻略都会给远敏位分配一些杂活干,我们这里简直反过来,想方设法地给诗人最简单的位置。让赤魔(拉线、传毒)或者t奶(二运鸡排式)来承担更多的机制任务。尽管说发现队里有短板很痛苦,但是我建议大家一定要提高对别人水平的认知能力,及时止损。毕竟我们的目标是尽快过本,而不是论坛对线。

3 结语
过程大于结果,过本瞬间的快乐只能持续一两天,拿到的发光武器也只不过是满足自己的虚荣心而已。在整个打本过程中,固定队讲过的相声、研究机制时候灵光一现的eureka时刻、跟队友权衡不同攻略以及不断打补丁的过程,才是我觉得最重要的收获。
祝愿大家开荒、刷低保顺利。
愿水晶指引你