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赛尔号 | 关于异常状态和免疫异常效果的分类(控场和免控)

2021-07-20 20:07 作者:异域华尔兹  | 我要投稿

导言:本文共三部分,第一部分为异常状态的分类,第二部分为免疫异常效果的分类,第三类综合说明了一些细节。


先放一张不同种类的异常和不同种类的免疫效果之间的关系表:

不同种类的异常和不同种类的免疫效果关系图

接下来步入正文。


一、异常状态的分类

所有的异常状态,根据来源,可分为7种:

  1. 来自技能的异常(其中,击杀控比较特殊)

  2. 来自魂印的异常

  3. 来自特性的异常(主动毒和被动毒,以及四种类毒特性。关于特性请参考文章:《特性》)

  4. 来自宝石的异常

  5. 来自套装的异常(主要指腐蚀套装)

  6. 反弹回来的异常(即弹控)

  7. “抵抗异常”

其中,弹控具有与其他异常不一样的特征,故单独列出。“抵抗异常”是抗性生成的一种特殊异常。赛尔号中,抗性可以降低被控的概率。但抗性的机制不是我们理解的使得原有的控制消失,而是用一种特殊的异常——“抵抗异常”去代替原有的异常。这是非常特殊,也容易被忽略的一点,所以也单独列出。


关于“抵抗异常”的更多内容请参见文末。


二、免疫异常效果的分类

所有的免疫异常效果,根据不同的来源,可以分为6种:

  1. 技能回合类免控/弹控效果

  2. 魂印免控/弹控效果

  3. 次数免控

  4. 抗性

  5. 套装(主要指时空套)

  6. 各种buff:天尊、星皇、乌拉等

当自身具有多种免控效果时,每种效果都是单独判定(平行判定)的,只要有一个生效,自己就不会被控。


以下,我们综合起来,着重说明其中的一些细节。


三、细节说明

(一)魂印异常遇到魂印免控时要情况考虑

魂印异常遇上魂印免控时,情况就会变得复杂起来。比如,一个是回合开始时免控,一个是回合开始时控场,这时结果会如何?关于这部分内容,请参考以下文章:


(二)异常特性的控场优先级特别高

异常特性分为主动控制型(主动毒)和被动控制型(被动毒)。主动型需要自己使用技能,被动型需要对方使用技能。被动型可以穿一切免疫效果,包括boss免控特性。而主动型稍逊一点:不可穿boss的免控特性,而且无法穿魂免。


(三)次免

  1. 所有的免疫异常途径之间是平行、单独判定的。所以,当自身拥有次免,且有免控时,即使免控可以帮我们规避控制效果,但次免也会同时消耗掉

  2. 次免不可以叠加,且部分次免可传承。(可传承的次免可参见文章:《盘点3类常见但容易忽视的技能效果

  3. 特别注意,次免有两种不会消耗的情况:

    1. 特性控时,次免不会消耗,仍然保留。

    2. 免疫对方的弹控时,会免疫成功,同时不消耗次免。


(四)弹控

弹控是自身的控制经对方的反弹效果反弹给自身的控制,这是一种特殊的异常。

  1. 弹控会随机为1-3回合。由于赛尔号中,1回合的异常是不会有任何显示的,所以弹控为1回合时,只会表现为莫名其妙地跳了1回合。

  2. 弹控返还给自己时,即使自身拥有技能或魂印弹控,也不会再弹出去。异常效果只能被弹一次。

  3. 抗性和时空套都无法免疫弹控;次免可以免疫,但免疫后仍然保留,不会消耗掉。

  4. 弹控会因对手处于异常状态而消失

    假设对方火王身上有烧伤,想用酷烈风息焚烬我方时,就算我方身上有弹控,焚烬也不会弹回去。

    这里的“异常”也包括抗性产生的“抵抗异常”。即使对方火王身上的不是烧伤,而是仅仅触发了一次“抵抗异常”,下回合也是不会受到弹控的。特别要注意:如果你开着弹控直接攻击对面的腐蚀套,如果对方当回合触发了“抵抗异常”,下一回合他是不会被麻痹的。


(五)抗性产生的“抵抗异常”

判定异常是不是被抗性免疫的方法:就是看会不会出现“抵抗异常”的标识图标,同时,在对战信息中,会不会出现“异常免疫”的后缀

无论自己开或者没开技能免控,只要是抗性抵消的,这个标识就会显示出来

抵抗异常的标识
“抵抗异常”的图标显示
“异常免疫”的后缀显示


“抵抗异常”的本质是用这种特殊的异常,去概率替换原有的异常。(官方也默认了这种说法)因此:对一些精灵来说,如果其技能或魂印中有“处于异常则xx”或“不处于异常则xx”的效果时,这里的“异常”必然也包括“抵抗异常”


例如,混元天尊的魂印“回合开始时若处于异常状态则对手随机1个技能PP值归零”、昔兰尼加(神谕后)的魂印“回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身造成的攻击伤害提升100%”,和图加索的魂印“回合开始时,若自身处于异常状态,则当回合结束时吸取对手最大体力的1/3”,若出现“抵抗异常”的字样,也是可以触发后续效果的。再如万魔“深渊忏悔”中id为769的技能效果“若对手不处于异常状态则造成的伤害提升n%”,若对手身上有“抵抗异常”的图标,则增伤也不会触发。



2023.4.8 完成第一次修订

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