真三国无双7猛将传 个人经验总结 武将使用 钟会篇
钟会

好像最近夏促开始了啊,不知道有没有人又入手了357呢
那么我们继续上次进度,这次来到了玄幻派仙侠代表,蜀山早期仙人,钟子季的主场。
原先的设定是自幼就受到较好教育(什么是英才教育的含金量啊)的将帅之才,但野心很大,在蜀国灭亡之后与姜维一同谋反,但是在本作中,光荣又给他赋予了一个日漫里常常有的在男主刚进学校的时候就遇到的反派公子哥男配角的那种形象,傲娇属性拉满的同时也让人直呼味道太对。

招式解析:

N :大范围飞剑横扫,最后一段有两段属性,环绕一圈+刺击
易武:飞剑呈环状朝前方缓慢飞出大约五秒时间
C1:正前方劈砍,无破防效果,可派生EX1
EX1:飞剑环绕自身高速旋转,被击中的敌人将被抬升至空中
C2:普通上挑
C3:投技,发射一支飞剑穿刺一名敌人,一段属性伤害,无视防御,命中后可派生EX2
EX2:将被刺中的敌人抬升至空中后,飞剑齐射攻击
C4:前方扇形范围飞剑夹击横扫,一段属性伤害,可破防
C5:飞剑伴随身边朝前方上空突进攻击,一段属性伤害
C6:正前方飞剑齐射后旋转收回,收回时可以调整方向扩大范围,全段属性覆盖,一次判定
马C:飞剑环绕马匹旋转一周,一段属性伤害,移动中多使用N+C触发。
无双1:将飞剑刺入地面后,从敌人脚下飞出,可破防,可转移方向,两段判定,伤害一般
无双2 易武无双:将所有飞剑朝前方齐射,范围较大,伤害较高,释放后无法转向
空中无双:飞剑环绕从空中落下,持续时间受开启无双时的高度影响,时间越长伤害越高
觉醒无双:闲庭信步缓慢前进斩击,较难派生真觉醒
真觉醒无双:在觉醒无双的连击达到80之后派生,改为飞剑在正前方旋转时疾驰,伤害较高,范围较小,破防较差
轻功:钟会特性模组,由于技能组多为连打型而且多浮空,轻功追击有可能被空舞反击,一般较多只用于JC轻功复读赶路
钟会其实整体上强度还算比较合格,攻击模组赋予了他极强的压制力,正面敌人几乎是没有机会还手的,其次无双的伤害和破防效果都可圈可点,前期装备流派没成型时可以弥补劣势,但是不知道是受到这个武器外形影响,对这把武器的期待太高,所以玩的时候会觉得技能不够有特色,尤其是几个主力输出手段都没有那种飞剑的仙气(个人感觉)。

流派推荐:
钟会的长处还是比较多的,但要论输出效率,还是最适合属性流打法,毕竟N6两段属性的角色真的不多,其次大范围的N技压制也给予了连击流派很大空间,EX1的高速连击更是可以一秒触发暴风连击效果。然而无双的高伤害也无法割舍,综合下来其实什么流派都可以玩,下面给的是基础模板,大家看情况决定倾向:
标准风斩流:神速连击双引旋风斩击
技能:一闪+攻高+战吼+龙腾
看似和大家都差不多的一套流派,但是实际体验下来发现伤害是真的不错,因为多个技能附带有属性伤害,怎么打都可以触发,但是实战最佳的还是打N6的转圈+刺的两段,快速而且灵活。基本就是N6连发,C3EX2对单压制,C4,C6对群大范围压制,觉醒BUFF辅助,懒一点的玩家也可以在马上N+C的连打,输出效率也还行。
DIY基础模板:神速连击引爆
备选技能:咆哮·乱击·激昂(偏无双)/烈火(配合暴风连击)/猛攻·暴风/战吼(觉醒连击流)
如果是打无双流派就带无双和战庭,打连击流派就是一闪和龙腾或阳炎
没有一个很特定的搭配方法,看个人使用习惯,基础连招是C3EX2+易武无双
打暴风就是EX1,打连击就是觉醒和N连发

秘武获取方式及一览:

获取方式:洮阳之战,在夏候覇开始撤退后,5分钟内击破试图阻拦的胡済,廖化,张翼
推荐等级:50以上,困难及以上
看着挺唬人,实际上就是进城之后打掉三个斗气普通脸武将就行了,蛮简单的


获取方式:上庸防卫战,战斗开始后5分钟内救出所有在上庸城内的己方武将
推荐等级:50,困难及以上
也不是很难,注意时间,来的时候顺手把森林里藏着的鲍三娘和甘宁打了,之后再去城里清掉绿点就行了


又没有攻略委托了,大家踊跃点啊
然后这周估计会弄新视频吧,可能就没法那么快出下一期了