芮尔将削弱前期清野效率,设计师认为她目前很健康
在不久前上线的13.11版本中,冷门辅助英雄芮尔进行了中型更新,并且支援了打野玩法。重做之后的芮尔胜率并不理想,平衡团队在6月3日进行了热修复紧急加强,提高了基础属性,除了R以外的技能都加强了,并且提升了QW技能对野怪的伤害。6月7日,负责芮尔改动的设计师RiotRaptorr,分享了芮尔在13.12版本的后续调整,并且谈论了这些改动的细节。

设计师表示芮尔在热修复更新后,这个英雄一直处于健康的状态,他希望玩家不要被胜率迷惑了。芮尔在重做后的第一天确实胜率很低,但她后续在辅助位置的胜率逐渐攀升到54%,打野位置则是稍低一些。设计师已经知道玩家对于Q技能手感的反馈,他们打算减少施法时间,让芮尔的连招更加稳定和流畅。13.12版本的这些调整,会让芮尔处于一个良好的平衡状态。
首先是芮尔的自适应之力,从AD变成了AP,她的技能加成基本上来自于AP。关于Q技能都反馈主要是在施法时间上,所以设计师将施法时间从0.5秒降低到0.4秒,来让芮尔玩家能够更稳定地打出连招。作为手感加强的调整,Q技能的基础伤害稍微降低了,从70-230降低到60-220,但AP加成没有改动。
芮尔的W技能一段也获得小幅削弱,下马时的基础伤害从70-190降低到60-180,AP加成没有改动。E技能则是获得了最多削弱,设计师认为芮尔目前的伤害有点高了,基础伤害从35-95降低到25-65,最大生命值加成从4%降低到3%,并且百分比生命值的伤害在对史诗野怪使用时有150点的伤害上限。
13.12版本的目标是稍微降低芮尔在辅助和打野位置的强势表现,尤其是AP打野玩法的伤害太高。设计师表示由于E技能的百分比伤害降低了,会让芮尔的前期清野效率有所削弱,而游戏中后期依然可以打出不俗但非致命的伤害。他认为芮尔的技能依然在游戏中很有影响力,清野速度还算快,毕竟有E和强化Q技能,但芮尔的清野效率不会比努努更高了。

在目前正式服中,设计师为了让芮尔可以打野,是采取了先前类似于兰博、莫甘娜的调整方式,直接让技能对野怪造成额外百分比的伤害。但他决定在下个版本进行调整,变成了线性增加的伤害,让芮尔的伤害更加平滑和直观,也方便未来进行平衡。
Q技能对野怪的伤害从基础数值300%加成,调整为150/220/290/360/430点额外伤害,相比正式服的话,大概是少了0/10/20/30/40/50点伤害,而且AP加成不再是三倍收益。W技能一段对野怪的伤害也从300%,调整为125/150/175/200/225点额外伤害,相比正式服的话,大约是少了25/60/95/130/175点伤害,也没有AP加成的三倍收益。
W技能二段对野怪的伤害从300%,调整为55/110/165/220/275点额外伤害,相比正式服的话,伤害是增加了25/50/75/100/125点,但没有AP加成的三倍收益。E技能对野怪的伤害则是从250%,调整到100/145/190/235/280点额外伤害,大致和正式服相同,但百分比生命值的伤害从4%降低到3%了。
芮尔的W技能一段是AOE,二段并不是,这个改动虽然削弱了一段伤害,但还是能秒掉小野怪,然后加强的二段能输出大野怪,W技能的清野效率没有弱太多,主要还是E技能的百分比伤害降低了。
值得一提的是,芮尔今天的改动预告也调整了两次,第一个版本是W技能一段和二段对野怪的额外伤害都降低了,但第二个版本则是大幅削弱一段然后加强二段,上述提到的数值是第二个版本。

总体来说,芮尔在13.12版本的改动,就是将6月3日的热修复补丁加强内容,以另一种方式回调了很多,打野和辅助位置都削弱了,而AP流秒人的爆发伤害降低了。RiotRaptorr对于目前的芮尔玩法非常满意,他认为这英雄的主要问题在于AP流的爆发太高,以及对史诗野怪的伤害太高。
按照惯例,设计师对于中型更新的英雄都会观察几个版本,如果这次的改动让芮尔胜率大幅下滑,那他们在后续版本肯定还有跟进改动。在芮尔进行中型更新之前,设计师就表示首先考虑辅助位置的改动,然后再看看上野的表现。13.12版本削弱了对野怪的伤害后,芮尔进入野区可能就有点乏力了,尤其AP电刑这种玩法的节奏受到很大影响,估计要回归传统的坦克打野玩法。
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