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【狗头策划阅读理解】(剧透!)新弹丸论破V3第一章咋这么虐呢

2020-03-31 14:49 作者:吟游机_official  | 我要投稿


“大家都喜欢弹丸论破”


弹丸论破属于什么类型的游戏?稍许了解的人便知道这是一个以推理为主要玩法和卖点的游戏。然而市场上似乎并没有专门的推理游戏这样一种大类的分类,而是将推理游戏这种注重情节探索的游戏归为了”AVG“也就是冒险游戏。

这姑且算是大众能接受的分类……同时也是合理的,弹丸论破的游戏主体便是小游戏(体量很小的玩法)+推理(解谜)+互动视觉小说。

本质是个galgame(完全确定)

那么吹(析)弹丸论破大致要从这么几个点出发:

1,推理玩法,:谜题的构筑精妙程度和合适的难度曲线。

2,主打人物牌:立绘和台词构筑出的人物的饱满度,立体感和鲜活感。

3,推理悬疑小说内容本质:情节给人的惊喜(?)感,手法诡计巧妙程度。

4,游戏形式:UI美工和BGM。

那我,作为“做游戏真难啊果然还是多玩玩游戏就好了™”工作室的主策划,当然还是先分析一下……

感触最深的第一章的情节陷阱,也是目前为止看到过的电子游戏里《我觉得,我认为,我想》演出最好也是最虐的叙述性诡计(剧透了!)。

“评书人不需要看书?”

既然是推理小说的本质,诡计陷阱的巧妙程度与否似乎是要和各位先来者比较一通才能评价出来?

遗憾的是我并非一个推理阅读资历很深的读者……对于解谜类的游戏也并非精通,实在是没脸引经据典地比较(引我根本没有看过的经典)只能“大约说说”,外行人图个启发,内行人看个打油诗便可。

依然诚恳地告诉大家,推理小说实属文学宝藏,稍许有耐心和和好奇心,你便能在其中找到(或许属于你自己的)绝佳乐趣。

所以我想讲解析重点放在V3作为电子游戏的叙述性诡计方面,稍稍减少各位看官的指指点点(不过有什么愿意交流的推理粉也是完全欢迎ya!)

V3的叙述性诡计体现在两方面,而案件的巧妙之处则更多(除去弹丸论破的设定本身带来的优势外)。

一来是隐瞒了“装铅球”,“摆书”,“调闪光灯”,“主人公的部分心理活动”等这样一些能直接导出枫就是凶手的信息,本质是信息差,属于很稀疏平常并且会被人说“不公平”的推理要素。作品在这方面处理的还算好,有相当多的地方强烈暗示了枫的异常举动,如果是一个骨灰级的推理迷以一个看实况的角度,我想甚至可以在裁判环节前,提前得出一个枫是凶手的结论。

而第二个便是弹丸论破独有的内容加上主人公欺诈来的独特手法。

一般来说,因为普通人很难以代入侦探角色,如果使用第一人称,会选择一个比较平凡的旁观者而不是侦探角色会更好。弹丸论破毫无疑问可以说是一个以第一人称来进行的游戏,有第一人称视角,心理活动,“第一人称,我”这种要素。

而“枫是主人公”一开始来看还是相当合理的。

然后就有了“弹丸论破一直都是单主人公”,“弹丸论破主人公不会犯案”,“弹丸论破主人公就是侦探(?),并且会活到最后”等等错觉。即使是没有玩过前作的人也会有这样的惯性思维。

弹丸论破的设定是类似狼人杀的圆桌裁判类型的,而……

这样强烈的惯性思维会使得最后我们发现,我们才是那个”狼“的过程异常震撼(多重意义)。

这种惯性思维伴随着电子游戏的”操作角色“的特性更为强烈,玩家很难注意到自己在操作的角色的不自然的地方,这比小说和电影这样的载体升了一个档次。

虽说以第一人称视角来蒙骗观众也不是电子游戏独有的,但是第一人称的看其所看,听其所听,做其所做的形式还是让主人公欺诈有了完全不一样的感觉。并且借用弹丸论破的传统来欺诈也是相当“恶劣”的。

然后同时这一点还极大地提升了虐度,这个诡计不仅仅是针对推理的,最后我们才注意到,原来在第一章自己最珍惜的的角色,并不是什么其他人,而是如此有希望的赤松枫“自己”。杀死一个cp候选的同时享受被杀妻和被杀的虐度,不愧是你啊!小高和刚!

弹丸论破V3的诡计所营造的第一层难解的谜题就推理文学上来说不算优秀,但是配合着游戏的各种系统的演出,形成了极为精彩的第一章展开。切换主角,制作另一套UI和好感对话,这样的工作量只是为了反转时刻的震撼,这值得吗?还是未知数,但是至少我(们?)可以学到,文案的精彩之处也是需要大量的系统上的演出来配合才能达到效果的。这种效果可以让游戏被直接口耳相传。

(霜星之die为什么要明日方舟第六章的单独一关呢w送一颗源石?)

谎言论破的特殊效果很妙

此外,

*就人物身份和性格上完全猜不到的凶手和机关凶杀手法。我们对赤松枫的代入也好,赤松枫所表现出的性格也好,都让人想不到枫心理其实是有过于强烈的阻止这一切的执念,角色的塑造很成功,到最后揭露真相的时候也没有觉得很矛盾……原本觉得似乎有些冗长的心理描写,到最后,发现是圆回人物性格的关键。

*用大反转隐藏着的一些不自然的地方成为了第六章和整个世界观的线索,为结局的更为猛烈绝望的反转作了铺垫“你以为我是新本格,其实我科学派哒X”。

*谎言系统的新语音,特效,和机制的初亮相有了极为成功的演出,这一系统将会伴随着”真相“的主题贯穿这部游戏。值得注意的是谎言系统虽然有着极为完善的文本解释和特效,但是占得篇幅却不多,不禁让人联想到是否是未完成的部分。(我们一直期待弹丸论破有可以由玩家操作的分支路线,本座虽然出现了但是并不是结局意义上的)。

*第一个案件的真相其实是完美犯罪。


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