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公主连接杂谈:新玩家到底是哪里来的?

2022-08-17 16:44 作者:FF半音  | 我要投稿

          其实我一直觉得公主连接能不断的出现萌新玩家是一件不可思议的事情,为什么这么说呢?

         我个人一直认为公主连结最主要的玩法就是竞技场和公会战,然而这两个地方极度吃练度和底蕴,没有个半年的积累是很难有游戏体验,而且现阶段公主连接的玩家在公会战的折磨下,人员不断的流失,然而却不断有新玩家断断续续的入坑,这让我有点不可思议。

        然而,我在可玩性上想了这么多,但是唯独没想“新玩家可能根本不是冲着可玩性去的”这一条去想,因此陷入了误区。

一 、高福利的无压力抽卡

       玩过大部分其他抽卡游戏的玩家都知道,论游戏福利,可能真没几款游戏的白嫖福利,能打的过公主连结。公主连结可以能让白嫖玩家也能有极佳的抽卡游戏体验,这是现有大部分游戏都无法望其项背的绝对优势。

       如果你有幸体验过近几年所有带着抽卡系统的游戏的话,你就知道这种高福利能多么保护你的钱包。甚至一些老玩家瞎井半年,依旧能够活蹦乱跳的继续塔塔开,这对于一些需要存几个月买月卡或者一年只能砸一个池子的游戏来说,确实是相当良心的游戏,毕竟你不会因为一次抽卡就心里破防或者钱包损失一个i9处理器的价格。

二、建模、立绘、角色剧情

         对于建模和立绘而言,公主连结的人物模型和立绘可以说是相当精良的,这避免了原画师和建模师打架的可能性,当角色6星以后,会拥有一套高质量的星立绘,甚至还有新的大招动画、配套的专属剧情和新的CG图像,这对于审美要求比较高的玩家而言,无疑是最好的福利。 

         这个游戏没有一个角色是空降的。对于角色的塑造,Kmr(游戏制作方)是相当用心的,一个角色是拥有抽卡动画、UB动画、6星UB动画、节日活动剧情、专属剧情、生日剧情、公会之家家具互动等多方面塑造,加上立绘和人物模型,可以说是全方面立体化的角色塑造。

三、游戏剧情也是游戏里重要的体验

       如果说老玩家在哪个方面最没有游戏体验的话,那一定是一个关于skip的故事。是的,大部分老玩家眼里,没有剧情只有钻石,剧情什么全程跳过在正常不过了。

        当竞技场和公会战硬核玩家越来越少,老玩家越来越咸鱼的时候,新玩家就可以慢悠悠的推图读剧情也就成了重要的游戏体验,公主连接的游戏剧情和每月的活动剧情是相当有质量保证的,然而这恰恰是大部分老玩家丢失的那部分游戏体验。

         然而已经忽视了游戏剧情的老玩家,每月除了会战,都在重复同样的事情,游戏体验直线下滑,如果再把会战变成自闭三刀,那真的就和单机游戏没什么区别。那种由于缺乏新刺激导致的游戏退坑,往往是所有游戏都不可逆问题。

         所以,新玩家可能前期在会战和竞技场的体验不那么美好,但是如果慢悠悠的读剧情玩游戏,游戏体验并不会太差。


四、新玩家养成压力

       新玩家的养成其实主要盯着FES角色、充电角色和6星角色就行了,很多旧角色其实并不需要额外花精力。由于公主连接这款游戏的数值趋势是不断在膨胀的,这意味着老角色如果没有六星,新玩家就完全不用去练这个角色

       公主连结的开专、六星、突破等级上限、提高Boss抗性等方式,都是在引导数值一点点前进的,这意味着没有被宠幸的老角色会因为数值强化问题,逐渐面临退休或是冷藏,新玩家并不需要养成这些已经淘汰的数值角色。这也是众多游戏通过调整角色游戏数值,降低新老玩家养成差距的方式之一。

五、结语

       其实说了这么多,我发现自己也走进逐渐单机化PCR死胡同了,在公会战被春黑刀配件的星级rank折磨,日复一日的地下城日常也让游戏好像逐渐丧失了活力。但真的是这样么?

       开服那时候,最开心的其实并非游戏,而是同时期寻找可可萝和猫猫的表情包,还有哪些曾经一起开荒的朋友们日子。

       游戏还是那个游戏,只是如果抛弃了剧情和会战的话,游戏确实会少了很多魅力和乐趣,可能老玩家在喂完蛋糕以后的多个skip,点掉的不只是游戏的剧情,也在一次次skip中逐渐消磨着游戏的剩余热情。

       可能当初我在疑惑为什么这游戏还有新玩家的时候,我就忘记了很多事情。忘记了艾蕾卡池千石0宝的痛苦,忘记了收集猫猫头的各种表情包,忘记了自己的群是公主拼接,忘记了那些初始角色都是自己头一个月一个个拼出来的事实,忘记了自己曾期待XCW泳装这回事了

         如此看来,全跳过的话,可能会失去不少乐趣。

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