《Sprocket》更新日志翻译【V0.109 - 修复(和添加一些好康的)】

V0.109 - 修复(和添加一些好康的)
小型更新/补丁说明 9月10日周五
大家好,今天一批又一批。幸运的是,我们开始看到主要bug的终结。(好耶)
增加
现在可以切换旋转的角度大小【1°和10°】(快捷键:R)
添加了一个作弊选项,使火炮具有最小5度/秒的移动速度。

添加了法国贴花(由Drift制作)。
现在,只要炮有弹药,你就可以按住“开火”按键一直开火。
炮手现在需要70%以上的效率才能同时旋转炮塔和火炮。
修复
修复了无负重轮或悬挂的履带产生的问题。
消灭敌人不再导致命中方向指示卡在屏幕上。
当没有负重轮与地面接触时,转速不再猛停至0。
在火炮后坐时开火不再影响火炮的位置。(bug?)
修复了退出设计器时游戏锁定和同时暂停游戏的问题。
枪管上的压井痕迹不再出现在枪管靠近的表面上。
火炮不再受车体上贴花的影响。
车辆贴花在靠近环境中的物体时不再显示。
放置在炮塔上的贴花不再显示在车体上(反之亦然)。
炮弹命中痕迹不应像通常那样被锐利地切断。
在“沙丘”场景中,软装甲限制现在已修复。
修复了附件缩放时容易混淆的键绑定。
修复了自动保存车辆的图标。
现在,每次退出设计器时,车辆都会自动保存,而不仅仅是在有盟友时。
.50老干妈不再会再因为图形质量低而消失在视图之外。
您不能再将车驶离展厅(小黑屋)的平台
履带无法挂在某些负重轮上的情况现在应该不太常见了。
变化
将零件放置在零件上时,对称现在应用于车体或炮塔。而不是你放在上面的任何东西。
对称切换现在完全由玩家控制,它不会自动与你拾取的任何东西同步。
履带现在在无车轮或悬架总成的履带上禁用。(Noooooooooo~!)
AI 现在速度越快准确度就越低。
每个悬挂的负重轮数量不再影响履带的阻力。
放大时,范围十字线不再变大。
炮塔设计现在四舍五入到小数点后2位,而不是1位。
致远星のHans 译