欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《Sprocket》更新日志翻译【V0.109 - 修复(和添加一些好康的)‎】

2021-09-22 21:45 作者:致远星のHans  | 我要投稿

V0.109 - 修复(和添加一些好康的)

小型更新/补丁说明 9月10日周五


大家好,今天一批又一批。幸运的是,我们开始看到主要bug的终结。(好耶)


增加

  • 现在可以切换旋转的角度大小【1°和10°】(快捷键:R)

  • 添加了一个作弊选项,使火炮具有最小5度/秒的移动速度。

  • 添加了法国贴花(由Drift制作)。

  • 现在,只要炮有弹药,你就可以按住“开火”按键一直开火。

  • 炮手现在需要70%以上的效率才能同时旋转炮塔和火炮。

修复

  • 修复了无负重轮或悬挂的履带产生的问题。

  • 消灭敌人不再导致命中方向指示卡在屏幕上。

  • 当没有负重轮与地面接触时,转速不再猛停至0。

  • 在火炮后坐时开火不再影响火炮的位置。(bug?)

  • 修复了退出设计器时游戏锁定和同时暂停游戏的问题。

  • 枪管上的压井痕迹不再出现在枪管靠近的表面上。

  • 火炮不再受车体上贴花的影响。

  • 车辆贴花在靠近环境中的物体时不再显示。

  • 放置在炮塔上的贴花不再显示在车体上(反之亦然)。

  • 炮弹命中痕迹不应像通常那样被锐利地切断。

  • 在“沙丘”场景中,软装甲限制现在已修复。

  • 修复了附件缩放时容易混淆的键绑定。

  • 修复了自动保存车辆的图标。

  • 现在,每次退出设计器时,车辆都会自动保存,而不仅仅是在有盟友时。

  • .50老干妈不再会再因为图形质量低而消失在视图之外。

  • 您不能再将车驶离展厅(小黑屋)的平台

  • 履带无法挂在某些负重轮上的情况现在应该不太常见了。

变化

  • 将零件放置在零件上时,对称现在应用于车体或炮塔。而不是你放在上面的任何东西。

  • 对称切换现在完全由玩家控制,它不会自动与你拾取的任何东西同步。

  • 履带现在在无车轮或悬架总成的履带上禁用。(Noooooooooo~!)

  • AI 现在速度越快准确度就越低。

  • 每个悬挂的负重轮数量不再影响履带的阻力。

  • 放大时,范围十字线不再变大。

  • 炮塔设计现在四舍五入到小数点后2位,而不是1位。

                                                                                                    致远星のHans 译



《Sprocket》更新日志翻译【V0.109 - 修复(和添加一些好康的)‎】的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律