【睡前瞎侃系列】瞎分析动视暴雪第一季度营收数据
今早动视暴雪发布了第一季度的营收数据
这里简单的分享一些关键点。

·在2021年第一季度动视暴雪通过微交易拿到了13.4美刀
·COD的微交易收益同比增长60%(主机 pc),动视收益同比增长72%(COD WZ 搓玻璃),其中特许授权营收同比增长40%
·一季度动视暴雪月活用户高达4.35亿,动视游戏用户月活上升至1.5亿(包含免费玩wz的和搓玻璃),这使动视月活在两年内翻了三倍
·动视强调搓玻璃在中国用户数超过千万
·暗黑3重制版此前的测试创造了参与度最高的记录(包括直播互动在内2333),暗黑搓玻璃有望今年发售。
·OW基于城市的周末联赛将会重燃战火,B站是国内的合作伙伴
·根据第一季度的营收数据显示,游戏的订阅付费以及微交易营收已经远超过游戏本体买断的收入(近乎3:1的比例)

这份营收数据其实表明了近年来很多游戏的趋势,氪金越来越多,花里胡哨的东西越来越多(不是贬义),这些本来是好事。
但是随着氪金的在营收中的比重越来越大,玩家的氪金的目的也在逐步发生改变,从游戏性功能性逐步偏移到稀有性外观性上。
换句话说,在现阶段和不远的将来,你付费的和支持的厂商的可能并不是好玩,更多的可能是“好看(瞧瞧你的纸片老婆2333)”
最后游戏产品还是拿脚投票的,当大多数不在乎游戏性只在乎是否好看的时候,那游戏好不好玩就未必重要了。(好玩的都是重制的冷饭,好氪的都是新游戏23333)

【以上论点极其主观,纯属愚见,欢迎批评】
营收数据原文在动视暴雪官网有兴趣的可以自己看看。