【评测】破晓传说 - 80分的甜品佳作
非专业评测,只是出于对游戏的热爱
完全无剧透,甚至不会透露队友,不恰饭,放心食用

游戏名称:破晓传说(JRPG)
开发商:万代南梦宫(Bandai Namco Games)
主要制作人:富泽祐介
游戏平台:PlayStation、Steam、Xbox
发行时间:2021年9月9日
体验平台:PS5(一周目,80H+白金)
内文说明:标题灰色、关键词蓝色、人名绿色
一、结论先行,值得玩吗
非常值得。
曾经,T社的《行尸走肉》让我频频哽咽,R星的《荒野大镖客2》让我直呼第九艺术的伟大。当我们玩惯了欧美的生存、复仇式的“现实”游戏,这次甜甜的日式冒险,更显得弥足珍贵。即使我们成年、结婚、甚至到了暮年,内心仍然渴望有一回中二的冒险、一段充满青春气息的感情,一次拯救世界的英雄梦。我很感谢《破晓传说》,让我又梦回那个热血的自己。JRPG的黄金时代已去,但也许只有JRPG可以做到,让我重新变成爱做梦的大男孩。
二、评分参考,也有价值
Fami 通:35分(35/40)
IGN:9分(9/10)
MC媒体平均:87分(87/100)
GameSpot:7分(7/10)
STEAM:特别好评91%(91/100)
三、热评关键词
正面:女主漂亮、传说系之最、伏露露可爱、很甜、画面好、大招爽、音乐优秀、小剧场好评
负面:打怪刮痧、魔兽重复、剧情太圣母、几处剧情有BUG、带面具怎么吃饭、面具太丑、怪站桩、人站桩
四、主观评测
1、画面
游戏采用三渲二,主美是公司自己人——[岩本稔]。带面具的男主确实帅,女主确实漂亮,近脸照不崩。在[岩本稔]采访中,他有提到希望玩家能注意到女主手臂的蕾丝边。喜欢蕾丝边的同学务必看一下。略有缺陷的是,在ufotable制作的动画里,我个人觉得女主形象拉胯(前期大胯,后期稍微好一点,但涉及剧透不贴图),但也不是一无是处,除了女主外,其他人都正常~

2、声优
我个人很喜欢岛国声优,所以每个游戏我会大概看下声优。这次男主由[佐藤拓也]配音,如果你还记得[盖修]、[马奇亚斯]的声音,应该会有熟悉的感觉。女主是给异度之刃2焰/光配音的[下地紫野]。不过,我最喜欢的是[松冈祯丞],给[桐谷和人]配音的大神,同时也是破晓传说里面给我笑料最多的声优(涉及剧透,就不提角色名称了)
最后,我仍然建议玩JRPG最好还是选择日语,原味才是王道。语言也属于游戏特色的一部分,正如部分国产游戏不能用日语一样,否则你可以想象一下,李逍遥一脸正经的说:“我揪下嘛,打一交不?”
3、音乐
我对OST的好坏感觉不出来(本人木耳朵,玩过这么多游戏,也只有《尼尔:机械纪元》的OST让我印象最深刻,跪着听)这次的OP和两首ED很好听,游戏白金之后,立马收集了所有无损格式音乐和14个OST。最喜欢ED絢香-Blue Moon,想听的可以在我的音频投稿中听到。
4、剧情
我对剧情要求不高,整体能讲明白故事就可以。破晓传说前期扑朔迷离,后期慢慢填坑,故事是讲明白了,作妖地方不多。(剧情细节不多说,需要玩家慢慢体会)
看了网上大多数评测,负面集中仇恨的“原谅”。原谅真的万恶吗?我认为游戏分两大派别,理想派和现实派。记得主角说,拯救世界不能有牺牲,这在现实必定很扯淡,但在游戏里,尤其是JRPG,也反映出了编剧的理想主义。正如世界不会停止战争,但我们仍要传播和平之美。我在T社的《行尸走肉》中,操控[肯尼]用撬棍活活把[比尔]打死,这是复仇,看似应得之举,但在游戏后,我陷入了沉思,而游戏里,后来的肯尼也变了。这又让我想起美剧的《行尸走肉》里,如果有陌生人要加入瑞克团队,瑞克会问:你,杀过人吗?
优点1:我认为剧情是有反转的,我本以为xxxx,结果才刚开始!
优点2:有320个小剧场做加持,人物情感表现得更丰富。
缺点1:原谅的方式和逻辑有些生硬。
缺点2:由于人物太多,部分主线分到个人的戏份有些不平衡。比如女主,我有注意到她好几次在站桩!
5、战斗
破晓传说采用即时战斗,可自由控制一人,队友则交给AI。控制的这个人可普攻,消耗AG使用技能(上限6个)。可以无限翻滚,不会像魂游戏那样会出现“老头喘”,这也决定了难度不高。

优点1:主控人与队友的合体技能和超级技能特别炫酷,后期技能半屏,如果一瞬间把所有技能都放了,会炫的掉帧)
优点2:“增幅攻击”有点意思,每个人都有自己的定位,主角是打断、女主是连击,其他人还有束缚和破防,可玩性增加不少。
优点3:如果玩腻了主角,可以玩玩其他人物,每个人物都有自己的特点。喜欢玩FPS的,试试女主,第三人称射击!哦不是刮痧~

缺点1:怪物重复性很强。举个例子:一匹狼,换了七八种皮。好在这皮的颜色不一样,让我能分清楚小龙虾和霹雳小龙虾的区别。

缺点2:打怪确实刮痧。再举个例子:已经是100级的我,有9999熟练度和最强之剑加持,打50多级小怪,普攻500,技能1500……(什么,你想越级秒怪?不存在的!)

缺点3:AI缺少灵活性(我是不是要求太高了???)游戏有个“大招”机制,强制打断一切。当我大招发出来还没造成伤害的时候,队友抢先一步,我大招放空了。当我连招正爽的时候,队友抢我的怪。当我挨打的时候,队友看着。总之,不要把希望寄托在别人身上。
6、补充
——猫头鹰小游戏
现实中我很喜欢小动物,在游戏里,我被猫头鹰融化了。38只分布在世界各地,听声音找一找,还能解锁特殊服饰,很有意思。(跟猫头鹰国王说话,解锁男主女主对话,笑喷)

——小剧场
推主线时,会触发小剧场,这些小剧场是完善剧情、完善人物个性的灵魂,甚至有的让我笑出了声(《炎热国度的回忆》,笑喷)。游戏里一共有320个小剧场,数量之多,可见用心。
——日常小对话
无论是跑图、做任务还是剧情,左下角都会出现一些小对话,细心看,有点意思,能反映出每一个角色的性格特点。
——城镇刮刮乐
游戏中除跑图,城镇里有材料、宝石和猫头鹰。我每去一个新城市,都会先搜刮一波,再推主线,这让我又体验到小时候玩FC和MD时候,对新城市每一个空间都要疯狂按A和B的快乐。
7、结语
游戏通关之后,结局太仓促,我很想知道他们想跟对方说的第一句话是什么,甚至我会想知道他们一年后,老年后的样子。费劲千辛万苦,终于完美之后,想多看一些美好的画面。给我一些画面,一些台词,就很满足。相反,我认为《古剑奇谭3》的结局很棒,我甚至可以看到凡人[岑缨]老了之后,男女主角偷偷来看她……(破晓传说最后也有,但是画面很少,不够啊)
但还是会谢谢万代南梦宫,谢谢你的奥尔芬和希侬。多年后,我还会记得这段冒险,还会回忆这段差点让我得糖尿病的感情。期待下一部,再会,传说系列。

谢谢你看到这里

