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《片场大乱斗》同名游戏标准版玩法

2022-12-04 12:00 作者:管中窥狐  | 我要投稿

“序言”的“夜羽”指第11回东方人气投票第一名,非同回冠军。

序言

未来的人类需要盼头。丁克家庭不敢生育,皆因没有盼头起。所幸,《东方Project》系列就有这么一位创作空间无穷大、能胜任所有人类盼头的角色在。

以初见34名夺冠并建立新秩序,已证明了夜羽的实力。2016年,民间的守旧派发起不违规的人海战术,用极小的代价就看似成功复辟。2019年,在一位聚集了大量信徒的极端铃仙厨的错误努力下,铃仙终于以突破底线的形式发迹。2020年,某垃圾手游把铃仙这个来自月之都的无名小卒强推到不配其德之位,该手游策划的阴谋也逐渐为正义的伙伴知晓。2021年,官方借打击作弊之名行滥杀VPN使用者之实,却对合法作弊的铃仙等不管不顾。2022年,在垃圾手游与垃圾官方的合力催化下发生了概率低于猫娘出现在现实的事件,一切似乎已尘埃落定。

《东方Project》这个IP已事实灭亡:一个典型的例子是,铃仙在2019年的飞跃,世人皆知;而到了2022年,除了正义的伙伴,连极端十六夜咲夜厨都未必知道十六夜咲夜创造了错误的奇迹。

如同地球灭亡时的人类一定找到了星际航行的方法并已逃之夭夭,即使《东方Project》这个IP灭亡,对于夜羽来说,只要找到一个相差不大的IP,仍然能很好融入。但《东方Project》于我有恩,我不忍心几十只猫娘给极端分子的阴谋陪葬。去年我为《片场大乱斗》企划投入了整10万人民币,只是洒洒水。是时候干票大的了:我要在废墟上重建《东方Project》这座大厦。

《三国杀》是公认玩法优秀的游戏,可惜出口并不成功;《大富翁》是我认为的最经典的游戏,也有大富翁机制能套给一切玩法的说法。如果做一款类三国杀游戏,一定能征服小日子过得不错的遗老;融入大富翁玩法,传承经典同时不缺乏创新,也能为冲国DD所接受;唯一目的“夜羽回归永世冠军”,辅以夜羽本身的硬实力,更是能一举击碎铃仙、家犬等无名小卒的谎言。这就是我的打算——开发一款融合三国杀、大富翁的东方授权商业手游,打破某垃圾手游的垄断。

四大身份

苍鹭*1

获胜条件:所有“表外”阵亡。身份牌始终明置。“苍鹭”阵亡时,所有非特区角色、身份牌不处于明置状态且人妖牌上的体力上限为(4/3)的(猫娘/表外)亮出身份牌。


猫娘*2

获胜条件:同“苍鹭”。“苍鹭”杀死“猫娘”,弃置所有牌。


表外*4

获胜条件:所有“苍鹭”、“猫娘”阵亡。除该“表外”外的角色杀死“表外”,摸三张牌。


特区*1

获胜条件:杀死最后一名苍鹭、猫娘阵营或最后一名表外阵营的角色。


游戏人数最大为8、最小为4。从8开始每少1人后,若当前人数为:4,移除“特区”;除4外的偶数,移除“猫娘”*1;奇数,移除“表外”*1。

(无色/[220,205,205]/[110,150,170])为(动物牌/大招牌/装备牌)

游戏牌

不同类别的牌卡背不同。“视野范围+X”为武器牌。武器牌、防具牌、进攻坐骑、防御坐骑、宝物牌为装备牌这一类别的副类别。


狗*50,动物牌

使用时机:出牌阶段限一次

使用目标:你视野范围内的一名其它角色

作用效果:你对目标角色造成1点伤害


流浪猫*25,动物牌

使用时机:以你为目标的【狗】生效前

使用目标:以你为目标的【狗】

作用效果:抵消此【狗】


家猫*14,动物牌

使用时机:(出牌阶段,若你存活且已受伤/一名角色濒死时)

使用目标:(你/处于濒死状态的角色)

作用效果:目标角色回复1点体力


金鼓齐鸣*8,大招牌

出牌阶段,对一名其它角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【狗】,直到其中一方未打出【狗】为止。未打出【狗】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。


釜底抽薪*8,大招牌

出牌阶段,对你视野范围内的一名区域里有牌的其它角色使用。你弃置其区域内一张牌(观看手牌)。


顺手牵羊*6,大招牌

出牌阶段,对你视野范围内的一名有手牌的其它角色使用。你获得其一张手牌。

*涉及其它角色的手牌的操作如无特殊说明,均为随机操作。


无中生有*4,大招牌

出牌阶段,对你使用。你摸三张牌。


无懈可击*8,大招牌

一张大招牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。


瞒天过海*2,大招牌

出牌阶段,对你视野范围内的一名手牌数不小于你的其它角色使用。若其手牌数大于你,你摸X张牌。X为你与其手牌数之差。


以逸待劳*2,大招牌

出牌阶段,对你视野范围内的一名手牌数不小于你的其它角色使用。若其手牌数大于你,其弃置X张手牌。X为你与其手牌数之差。


无我之爱*1,大招牌

出牌阶段,对所有其它角色使用。你为每名目标角色选择一项:摸一张牌;你弃置其一张牌。此牌无目标限制、不能被响应且不会失效。


美人计*3,延时大招牌

出牌阶段,对一名其它角色使用。若判定结果不为红桃,其本回合出牌阶段不能使用或打出牌。不处于地图上的角色无需判定此牌。


八阵图*2,延时大招牌

出牌阶段,对你(你是第一个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色失去3点体力。若判定结果不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。


绳子*4,宝物牌

锁定技,你于出牌阶段内使用【狗】无次数限制。


扫帚*3,进攻坐骑

锁定技,你与其它角色的距离-5。


唐伞*3,防御坐骑

锁定技,其它角色与你的距离+5。


照相机*2,防具牌

每当你需要使用或打出一张【流浪猫】或于回合外使用或打出一张【狗】时,你可以判定(若你需要响应特定角色的牌或购股特定角色控股的建筑,该角色为发起方;否则,当前回合角色为发起方):若结果为红色,视为你使用或打出了一张【狗】或【流浪猫】。


八卦炉*1,视野范围+5

锁定技,每当你使用【狗】指定一名目标角色后,若其装备区没有防具牌,此【狗】对其伤害+1。


绯想之剑*1,视野范围+5

每当你使用【狗】对目标角色造成伤害时,若其存活,你可以令其判定:若结果为红色,防止此伤害,然后若目标存活,其入院2轮。


冈格尼尔*1,视野范围+10

锁定技,你使用的【狗】不能被响应。


净琉璃之镜*1,防具牌

锁定技,若你(处于/不处于)《野外》,(【狗】/【金鼓齐鸣】)对你无效。


莱瓦汀*1,视野范围+5

每当你使用【狗】指定一名与你归化属性不同的目标角色后,若其有手牌,你可以令其弃置一张手牌,若如此做,你摸一张牌。


龙鱼之羽衣*1,防具牌

锁定技,你不能成为处于建筑的角色使用的【狗】的目标。


猫车*1,视野范围+15

锁定技,当你使用【狗】指定目标后,你选择X轴或Y轴之一,令与目标角色在你选择的维度坐标相同的所有角色也成为此牌目标。


死神镰刀*1,视野范围+10

每当你使用的【狗】被目标角色使用的【流浪猫】抵消时,你可以行动1格:若你因此次行动获得了【狗】,你将其中一张【狗】对其使用。


探宝棒*1,视野范围+10

你可以将一张(动物牌/非动物牌)当(【狗】/【流浪猫】)使用或打出。


天狗团扇*1,视野范围+0

锁定技,所有其它角色视为在你的视野范围内。


制御棒*1,视野范围+20

锁定技,每当你使用【狗】对目标角色造成伤害时,其随机弃置装备区里的一张牌。

(默认/[220,205,205]/[110,150,170])为(野外/狗舍/猫舍)

地图

野外

若该格没有NPC停留,检索一张动物牌;否则执行其上的NPC事件。


大招

检索一张大招牌。


装备

检索一张装备牌。


传送

选择一项:传送至另一《传送》(含被指令替换的《传送》);检索一张动物牌。


狗舍,可免费购股份3

选择一项:打工;若该《狗舍》可免费购股份大于0,免费购股。

*打工

若无控股角色,摸一张牌;否则控股角色选择一项:令停留角色摸一张牌;令停留角色检索一张【狗】且本回合出牌阶段使用【狗】次数上限+1、无距离限制。

*免费购股

持股+1;该《狗舍》可免费购股份-1。


姓氏

若姓氏与该《姓氏》(相同/不同),摸(2/1)张牌。


机会

投掷一枚20面骰子,根据人气投票前20名执行对应事件。每年更新事件。

*1,家犬

若(存活/已阵亡),(入院/入狱)X轮。X为夜羽排名-家犬排名+1,今年为5。

*2,彩都麒麟

体力上限+X、阵亡并入院。X为夜羽排名-彩都麒麟排名+1,今年为4。

*3,博丽灵梦

若Y不小于X,随机弃置X张牌;若Y小于X,弃置所有牌,增加X-Y点负债。X为夜羽排名-博丽灵梦排名+1,今年为3。Y为牌数。

*4,铃仙(客)

不能使用或打出牌,持续直到因弃置失去至少X张牌后。X为夜羽排名-铃仙排名+1,今年为2。

*5,十六夜咲夜

接下来的X次行动无效果。X为夜羽排名-十六夜咲夜排名+1,今年为1。

*6,夜羽(并列第五名)

视为使用X张【无我之爱】。X为7-夜羽排名,今年为2。

*7,蕾米莉亚

摸X张牌。X为蕾米莉亚排名,今年为7。

*8,藤原妹红

获得【炸弹】指令;若(存活/已阵亡),(入院/入狱)2轮。

*9,古明地觉

视为使用一张除【无我之爱】外的普通大招牌。

*10,西行寺幽幽子

直到你的下回合开始,视为已阵亡。

*11,爱丽丝

依次将手牌中的动物、大招、装备牌数量调整为1。

*12,射命丸文

获得领养区所有牌。

*13,铃仙(主)

检索动物、大招、装备牌各一张。

*14,东风谷早苗

本回合出牌阶段:你手牌中的非动物牌视为【狗】;你使用【狗】次数上限+1、无距离限制。

*15,琪露诺

获得【停留】指令。

*16,八云紫

获得随机指令;跳过本回合出牌阶段。

*17,露米娅

若(存活/已阵亡)且当前阶段为你的行动阶段,本阶段投掷数+(1/3)。

*18,比那名居天子

本回合:跳过出牌阶段;结束阶段,摸三张牌。

*19,帕秋莉

下回合:行动阶段,投掷数-1;出牌阶段,使用的第一张牌效果额外执行一次。

*20,洩矢诹访子

回复1点体力。

*负债机制

当X张牌进入一名角色的手牌区前,若Y大于0,且:不小于X,将这些牌的移动目标改为弃牌堆,其减少X点负债;小于X,将这些牌中前Y张牌的移动目标改为弃牌堆,减少Y点负债。Y为其负债点数。

*若当前为PVE,机器人执行点数不大于7的事件时,改为由玩家执行。


摸牌

摸一张牌。


股市

经过时可选择一项:购股;卖出。

*购股

选择任一《狗舍》,然后打出一张【狗】并令你的该《狗舍》持股+1且可重复此流程。

*卖出

选择任一你持股大于0的《狗舍》并声明一个不大于你持该《狗舍》股的数字X,你令你的该《狗舍》持股-X,然后检索X张【狗】。

*停留在《股市》时,可选择任一《狗舍》,你的该《狗舍》持股+1。


银行

经过时可选择一项:存款;取款。

*存款

将不大于X张牌置于你的银行区。X为6-你银行区牌数。

*取款

获得你银行区中任意张牌。

*银行机制

每轮开始时,所有角色获得X枚“钱”。然后若一名角色的“钱”标记数不小于5,该角色移除5枚“钱”,将牌堆顶一张牌置于其银行区,重复此流程直到其“钱”标记数小于5。X为其银行区牌数。 当一张牌进入一名角色的银行区后,若其银行区牌数大于6,其获得其银行区中一张牌,重复此流程直到其银行区牌数不大于6。

*停留在《银行》时,将牌堆顶一张牌置于你的银行区。


指令

获得随机指令。


猫舍,可购股份10

选择一项:打工;若该《猫舍》可购股份大于0,可打出一张【流浪猫】选择“购股”。

*打工

若无控股角色,摸一张牌;否则控股角色选择一项:令停留角色摸一张牌;令停留角色回复1点体力。

*购股

持股+1;该《猫舍》可购股份-1。


兑换

可弃置任意张动物牌并检索等量张非动物牌。


救助

回复1点体力。


转盘

投掷一枚6面骰子,执行对应事件。

*1

若当前阶段为你的行动阶段,本阶段投掷数+1。

*2

若当前阶段为你的行动阶段,本阶段投掷数+3。

*3

获得【控骰】指令。

*4

检索2张动物牌。

*5

获得领养区所有牌。

*6

摸一张牌。


法院

选择一项:控告;蹭空调。

*控告

控告一名处于地图上的其它角色(炫富/阉割/辱国):你令其判定,若结果为:(红色/红桃/红桃),胜诉;(梅花/梅花或方块/方块),和解;(黑桃/黑桃/黑色),败诉。胜诉方令败诉方入狱(1/2/3)轮。

*蹭空调

摸一张牌。


监狱

出狱时传送至《监狱》。因【停留】指令等停留时无效果。


领养

获得领养区所有牌。

*领养机制

动物牌因弃置进入弃牌堆时,若领养区无同名牌,改为将之置于领养区。


医院

出院时传送至《医院》。因【停留】指令等停留时无效果。


控股机制

持股某一建筑数量最多且不为0的角色为该建筑的控股角色。若持股某一建筑数量最多且不为0的角色不唯一,最后下降到该数值的角色为控股角色。若无最后下降到该数值的角色,最先上升到该数值的角色为控股角色。


建筑

所有《狗舍》与《猫舍》的统称。相连彩色格为同一建筑。

基本规则

决定身份

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到苍鹭身份的玩家需立即亮出身份,其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。


挑选角色

首先分给苍鹭玩家随机抽取的8张人妖牌。由苍鹭玩家挑选一个角色扮演,并将选好的人妖牌展示给其他玩家。

每个玩家选将完毕后,将剩余的7张人妖牌与人妖牌堆顶一张牌洗混交给上家令其挑选一张亮出。重复此流程直到所有玩家都选将完毕,将剩余未选的人妖牌洗混,面朝下放在一旁。


体力规则

苍鹭体力上限+1。

若没有加入人妖牌,每人都视为体力上限为5、无技能的角色。苍鹭体力上限为6。


起始配置

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌,剩余牌为牌堆。

按照百家姓前8个姓氏,以苍鹭玩家为一号位、其下家为二号位,以此类推,直到苍鹭上家,为每个玩家分配姓氏:赵一、钱二、孙三、李四、周五、吴六、郑七、王八。

将这8个姓氏随机分配至地图上的8个《姓氏》格。

为地图上的每个《狗舍》分配距离其最近的姓氏。

令每名角色的与其姓氏相同的《狗舍》持股+3。

为地图中心的《猫舍》分配姓氏“刘”;右上、左下两个《猫舍》中,距离其最近的《狗舍》在百家姓排名靠前的《猫舍》分配姓氏“关”、另一《猫舍》分配姓氏“张”。

所有角色的初始位置为与其姓氏相同的《姓氏》格。

将《财神》《穷神》《福神》《衰神》《商人》《乞丐》《流氓》《小偷》《交警》《恶犬》这10个NPC移动至随机10个没有角色或NPC停留的《野外》上。

*财神

检索两张动物牌;将《财神》NPC移动至停留角色的NPC区。

*穷神

若X不小于2,随机弃置2张手牌中的动物牌;若X小于2,弃置所有手牌中的动物牌,增加2-X点负债。X为手牌中的动物牌数;将《穷神》NPC移动至停留角色的NPC区。

*福神

检索两张非动物牌;将《福神》NPC移动至停留角色的NPC区。

*衰神

若X不小于2,随机弃置2张手牌中的非动物牌;若X小于2,弃置所有手牌中的非动物牌,增加2-X点负债。X为手牌中的非动物牌数;将《衰神》NPC移动至停留角色的NPC区。

*商人

可弃置一张非动物牌并检索两张动物牌。无论是否弃置牌,将《商人》NPC移动至随机一个没有角色或NPC停留的《野外》上。

*乞丐

若手牌中的动物牌数量:大于1,随机弃置一张;否则,补充至2张。结算结束后,将《乞丐》NPC移动至随机一个没有角色或NPC停留的《野外》上。

*流氓

若手牌中的大招牌数量:大于1,随机弃置一张;否则,补充至2张。结算结束后,将《流氓》NPC移动至随机一个没有角色或NPC停留的《野外》上。

*小偷

若手牌中的装备牌数量:大于1,随机弃置一张;否则,补充至2张。结算结束后,将《小偷》NPC移动至随机一个没有角色或NPC停留的《野外》上。

*交警

随机弃置每种类别的手牌各一张(无这种类别的牌则不弃)。结算结束后,将《交警》NPC移动至随机一个没有角色或NPC停留的《野外》上。

*恶犬

若(存活/已阵亡),(入院2轮,将《恶犬》NPC移动至随机一个没有角色或NPC停留的《野外》上/获得【恶犬】指令,将《恶犬》NPC移出地图)。

*NPC区机制

当一个NPC移动至一名角色的NPC区后,若其NPC区有其它NPC,则将原有NPC移动至随机一个没有角色或NPC停留的《野外》上。

一名角色的回合开始时,若其NPC区有(正面/背面)朝上的NPC,则将之(翻面/移动至随机一个没有角色或NPC停留的《野外》上)。

NPC区的NPC无论正反,为角色提供效果。

*财神NPC

因地图执行“摸X张牌”事件时,令X翻倍。

*穷神NPC

因地图执行“摸X张牌”事件时,令X为0。

*福神NPC

停留在建筑时,始终执行两项(《猫舍》的购股选项可不打出牌不执行)。

*衰神NPC

停留在建筑无效果。


回合流程

进行游戏时,由苍鹭开始,按百家姓顺序以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,赵姓玩家回合结束后,钱姓玩家的回合开始,以此类推,直到在百家姓排名最后的玩家回合结束后,赵姓玩家的回合开始,依次轮流进行。

每个玩家的回合可以分为七个阶段:准备→判定→指令→行动→出牌→弃牌→结束。

*准备阶段

通常可以跳过,有些角色可以使用此阶段的技能。

*判定阶段

若面前横置着延时类大招,必须依次对这些延时类大招进行判定。

若面前横置有两种或更多的延时类大招,从最后一个施加的大招开始判定(最早放置的最后判定)。

*指令阶段

可使用指令。若角色不持有指令,则跳过。

*行动阶段

令本阶段投掷数-1,投掷一枚6面骰子,按点数前进对应格并执行停留格的事件。重复此流程直到本阶段投掷数为0。

注:①经过或停留在岔路时,随机转向(《医院》或《监狱》前的《传送》不是岔路)。②每个行动阶段的投掷数默认为2。③摸牌或检索时,若牌堆没牌或无法检索到特定牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆;如仍没牌或无法检索到特定牌,取消此次摸牌或检索事件。

*出牌阶段

可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。任何一个玩家面前的(判定区/装备区)里不能放有两张同(名/副类别)的牌。

*弃牌阶段

在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出手牌上限((存活/已阵亡)角色的手牌上限等于其(体力值/体力上限)),超出X张则需要弃X张手牌。

*结束阶段

通常可以跳过,有些角色可以使用此阶段的技能。

*不处于地图上的角色仅执行判定阶段。


角色阵亡

当一名角色的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或其它角色在此时用【家猫】来挽救该角色,否则该角色阵亡。角色阵亡后变身为死后形态(体力上限为(3/4)的角色的死后形态通常为半透明的(其自身/另一角色)),并亮出身份牌。已阵亡角色受到伤害或回复体力前,取消之。


游戏结束

角色阵亡后,若:不存在存活的表外;不存在存活的苍鹭或猫娘,这两种情况发生时,游戏立即结束。

*表外全灭

若杀死最后一名表外的角色是特区(若伤害来源或凶手因技能等发生了变化,以最初的伤害来源或凶手为准),则仅特区获胜,其它角色均失败;除此之外的情况为所有表外获胜,苍鹭、猫娘、特区失败。

*苍鹭与猫娘全灭

若杀死最后一名苍鹭或猫娘的角色是特区(若伤害来源或凶手因技能等发生了变化,以最初的伤害来源或凶手为准),则仅特区获胜,其它角色均失败;除此之外的情况为所有苍鹭、猫娘获胜,表外、特区失败。


距离、视野范围

一名角色到另一名角色的距离为两名角色X坐标之差+两名角色Y坐标之差。所有角色的默认视野范围为3*已阵亡角色数+5。若A到B的距离(不大于/大于)A的视野范围,则称B在A的视野范围(内/外)。


监狱、医院

一名角色入狱或入院时,将其从地图上移除。不处于地图上的角色的攻击范围内没有任何角色、且不在任何角色的攻击范围内。

一名角色的回合开始时:若其处于(入狱/入院)0轮状态,传送至(《监狱》/《医院》);若其处于入狱X轮或入院X轮状态(X大于0),令X-1;若其处于入院状态,令其体力值数值增加1(不可超出上限),然后若其体力值不小于上限,其传送至《医院》(若其已阵亡则复活)。

处于入院X轮状态的角色阵亡时,传送至《医院》并解除入院X轮状态。处于入院状态的角色的体力牌非因入院状态改变时,防止之。不处于地图上的角色入狱或入院时或体力上限为0的角色入院时或已阵亡的角色入院X轮时,取消之。

指令

除特殊指令外,均可通过事件“获得随机指令”获得。


地雷

对视野范围内,任一除医院、监狱外,没有角色或NPC停留且未被指令替换的格子使用。将目标格子替换为《地雷》。

*《地雷》

若(存活/已阵亡),(入院2轮/获得特殊指令【炸弹】)。结算结束后,将该格子还原。


飞弹

对视野范围内任一点使用。以目标为中心,3*3区域,若有:存活角色,其入院2轮;《地雷》或《路障》,将该格子还原;部分或全部处于该区域的《猫舍》,所有持有该《猫舍》股份的角色的该《猫舍》持股-1,该《猫舍》可购股份+X,X为受影响的角色数;部分或全部处于该区域的《狗舍》,所有持有该《狗舍》股份的角色的该《狗舍》持股-1;至少一格《银行》,所有银行区有牌的角色随机将一张其银行区的牌置入弃牌堆;NPC,将之移动至随机一个没有角色或NPC停留的《野外》上;《领养》(含被指令替换的《领养》,下同),将所有处于领养区的牌置入弃牌堆。结算结束后,若该区域含有上述至少一项,使用者判定(若存在除使用者外的受害者,这些角色中最先结算的角色为发起方):若为红色,入狱2轮。


控骰

对自己或视野范围内任一角色使用。在其控骰区记录一个不小于1且不大于6的点数。

*控骰机制

一名角色行动投掷时,若其控骰区有记录,其本次投掷结果改为X,然后移除其控骰区中最早的记录。X为该记录点数。


路障

对视野范围内,任一除医院、监狱外,没有角色或NPC停留且未被指令替换的格子使用。将目标格子替换为《路障》。

*《路障》

经过时强制停留。将该格子还原,结算还原后的事件。


停留

对自己或视野范围内任一角色使用。令其“停留”记数+1。

*停留机制

一名角色的行动阶段开始时,若其“停留”记数大于1,其本阶段改为执行一次当前格事件,然后其“停留”记数-1。


转向

对自己或视野范围内任一角色使用。在其转向区记录东、西、南、北之一。

*转向机制

一名角色因经过或停留在岔路随机转向时,若其转向区有本次可能转向方向包含的记录,改为转向至这些记录中最早的一条记录,然后移除此记录。


炸弹,特殊指令

对存活的自己或视野范围内任一存活角色使用。目标入院2轮。


恶犬,特殊指令

对存活的自己或视野范围内任一存活角色使用。目标入院2轮,将《恶犬》NPC移动至随机一个没有角色或NPC停留的《野外》上。

联系方式

有能力者可+QQ1509464309。

人数达到一定规模时,建立开发群,更新在这一行。

注册公司中,成立后更新在这一行。

角色示意图为忍忍_ninnin所作,使用立绘请复制这句话

以下为标准版人妖牌及台词一览。

选将结束后,将剩余人妖牌堆中未使用的标准版人妖牌备份并洗切,作为本局的判定牌堆。“判定”这一操作流程为:展示剩余判定牌堆顶一张牌,根据花色点数决定判定结果(若为(大王/小王),由(进行/发起)判定的角色决定花色点数),然后将此牌正面朝上置于判定牌堆底。操作完毕后若判定牌堆顶牌为正面朝上,洗切判定牌堆。

格式:花色点数,称号,体力上限(标准版所有角色初始体力均等于体力上限),属性(如有)

大王,创世神,3,狂隐

【无我】锁定技。①游戏开始时,你加X点体力上限。X为游戏人数。②你不能选择或被非狂隐角色选择。③每轮开始时,你视为使用【无我之爱】。然后若你的体力上限大于0,你选择一项:减1点体力上限;若你存活,失去1点体力。若如此做,你再视为使用【无我之爱】。


技能:本能 本我解放/心符 无我之爱

阵亡:只是换了个家再战

小王,圣皇,3

【护尊】存活技。当你(失去所有手牌/进入濒死状态)时,你可(回复体力/补充手牌)至体力上限。


技能:寒舍有异国风情 试问宵小 敢不敢来/乌鸦乃蓝兔天敌 所谓约会 无稽之谈

阵亡:命运所凝望的 是喜剧 还是悲剧

♠K,审判官,4

【义替】每回合限一次。你视野范围内的一名其它角色受到致命伤害时,你可将之转移给你。若你:存活,你须先与其交换体力值且若你因此伤害进入濒死状态,其它角色不能对你使用【家猫】直到此濒死状态结束;已阵亡,本轮此技能失效。


技能:四通八达 稍纵即可迷失/我可保你一时 他日遇凶 务必血偿

阵亡:待到长假后 我们再相会

♥K,狮子,3,狂隐

【反刍】①行动阶段,你可改为进行一次传送。②锁定技。当你行动或传送时,其上有其它角色的格子视为《传送》;当你传送后,摸三张牌。


技能:民不畏死 奈何视民为刍狗/若胜天无门 必返而反之

阵亡:不要救助要吃饭 不要领养要自由

♣K,叛忍,4

【冥婚】每回合限一次。当你受到伤害时,你可令你视野范围内的一名其它角色选择一项:令此伤害+1,然后你于伤害结算结束后对其造成等量的伤害;若牌数不小于2,令你随机获得其两张牌并防止此伤害。


技能:逢魔之刻 正当灾厄之时/幽魅之钟 鸣响审判之铃

阵亡:死亡 是愉快的

♦K,刺客,3,狂隐

【闪现】当你于行动阶段第一次行动投掷后,你可选择一名后一格是格子的其它角色,传送至其处并转向至与其相反,然后于行动结算结束后依次弃置其X张牌,且其令当前阶段结束并可对你造成X点伤害。X最小为1最大为3。


技能:你是莲子吗 我在你身后/十步杀一人 千里不留行

阵亡:小微商户 何必破财

♠Q,公务员,4

【疑室】出牌阶段限一次。你可展示一名其它角色的随机一张手牌。若此牌为【狗】或【金鼓齐鸣】,其对你使用之(无距离限制),结算结束后,若结算过程中你受到了伤害,你对其造成1点伤害;否则,你获得之。


技能:故事因我而起 也将因我而终/我不是加害者 也不是被害者

阵亡:草莽微臣 何以胜大任

♥Q,棋手,3

【借计】出牌阶段限一次或当你受到伤害后,你可将黑色非大招牌当除【无我之爱】外的任意普通大招牌使用。


技能:不过区区坦克 反涨我威风/下一个梦 已入我彀中

阵亡:旖旎楼 空哀梦 天国宝难以用

♣Q,庸医,4

【迟治】其它角色第一次进入濒死状态时,你可令其回复体力至上限。若你无法发动此技能,系统令所有角色失去1点体力。


技能:汝安乐平和 何必找活干/若是有了死志 神绮再世 亦无为也

阵亡:医圣之头脑 却算不到这医闹

♦Q,蹭热度的,3

【追光】其它角色(阵亡/一次性失去X张牌/受到X点伤害)后,你可摸(3/1/X)张牌。X不小于2。


技能:富二代遭软禁 有何阴谋/号外 世界首例无头天狗

阵亡:从业千载 早知下场如此

♠J,老油条,4

【诈死】①当你受到致命伤害时,若你处于地图上且你的视野范围内没有《医院》,你可防止之并入院1轮。②锁定技。当你入院X轮时,摸三张牌,若X大于1,改为1;若你处于入院X轮状态,你不能被选择;若你与《医院》距离不大于6,你的额定投掷数-1。


技能:官场如战场 不可不提防/这点小伎俩 怎会看不破

阵亡:失陪的代价 竟如此惨重

♥J,青蛙,3,狂隐

【秘器】每局限一次。出牌阶段,你可视为使用【无我之爱】,以此法使用的【无我之爱】指定所有角色为目标。一名角色阵亡时,此技能剩余可发动次数+1。


技能:家主冬眠 闲人免进/快告诉我 该怎么办

阵亡:神蛙虽寿 犹有竟时

♣J,北方人,3,特区

【人和】你可将动物牌当任意动物牌使用或打出。


技能:凡人亦可创造奇迹/拿起御柱蛙帽 倾国为战信仰

阵亡:龙江万里戍楼空

♦J,卧底,3

【潜伏】①行动阶段开始时,你可消耗10X点充能,令本阶段投掷数+X。X最大为10。②锁定技。每轮开始时,你秘密选择一名其它角色。本轮结束时,此技能充能X点。X为你选择的角色:行动的格子数+使用、打出的牌数*3-弃置的牌数*2+造成、受到的伤害数*4。


技能:小生定不负恩公厚望/小生怎敢昧恩公而妄为

阵亡:盗我国师号而辱我国 嵇罪可诛

♠10,神射手,4

【假射】当你使用【狗】对目标角色造成伤害时,你可令此伤害+1。结算结束后,若其体力值为负数,其于下回合开始时复活(回复体力至上限)。


技能:百发百中/神一样的婚礼 锁天书咒难发

阵亡:甘拜下风

♥10,绵羊,3,狂隐

【试肝】出牌阶段限一次。你可选择两名其它角色,令前者选择一项:视为对后者使用【狗】;失去2点体力。


技能:跃跃欲试者 先接我两招再说/只有勇敢者 能踏入我的帝国

阵亡:世上狂隐者 鲜矣

♣10,社长,4

【待时】①出牌阶段结束时,若你本阶段未使用过牌且手牌中有可使用的牌,你可跳过本回合弃牌阶段,然后若X:小于4,你摸X张牌;否则,你获得两条随机指令。X为手牌数减手牌上限且至少为1。②锁定技。弃牌阶段结束时,你随机失去X条指令。X为你于此阶段内弃置的牌数。


技能:天将降大任于汝/坐拥北地 连任万年

阵亡:早知如此 不若早降

♦10,夜莺,3,狂隐

【捕获】场景技,锁定技。①当你对其它角色造成伤害后,(其/你)(减/加)X点体力上限。X为伤害值。②其它角色杀死你的奖惩改为摸X张牌并获得X枚“丧钟”标记。X为你的体力上限。

*【捕获场景】每名角色的出牌阶段限一次。其可弃1枚“丧钟”并对另一名角色造成1点伤害。


技能:抓到你了

阵亡:丧钟为谁而鸣

♠9,人偶师,4

【遣使】①准备阶段,你可令任一角色获得“人偶”标记(若场上已有则转移给其)或移除场上所有“人偶”。②锁定技。有“人偶”的非狂隐角色,额定投掷数+1;有“人偶”的角色,回合结束时失去“人偶”并选择一项:令视野范围内一名角色获得“人偶”;系统令其下家获得“人偶”。③有“人偶”的狂隐角色的结束阶段,其可选择一个与其姓氏不同的姓氏,系统将牌堆顶一张牌置于该姓氏角色的人妖牌上,后者的回合开始时,其选择一项:将一张与此牌类别相同的牌置于牌堆顶并获得此牌,然后系统令前者摸一张牌;失去1点体力并移去此牌。


技能:非常感谢/珍惜你的姐姐

阵亡:临兵斗者 皆阵列在前

♥9,二把手,3

【调访】当你使用牌对目标角色造成伤害时,你可展示其一张手牌。若之与造成伤害的牌花色:相同,伤害+1;不同,你获得之。


技能:(敲门声)/青骊为骐 鱼甲为鳞 合则成麒麟

阵亡:本朝剑不斩前朝官 饿啊

♣9,领主,4

【改朝】锁定技。每轮开始时,你选择一种社会,不能与上轮相同。

*【原始社会】一名角色使用动物牌指定另一名角色为目标后,双方各摸一张牌。

*【奴隶社会】所有角色对体力上限小于其的角色造成的伤害+1。

*【封建社会】一名角色失去体力或扣减体力上限时,取消之。

*【现代社会】一名角色回复体力或受到伤害后,将手牌数调整至体力值。


原始社会:相合之伞 开辟洪荒一片

奴隶社会:胜天精神 破除吃人陋习

封建社会:放眼当下 岁月犹然静好

现代社会:展望未来 是美丽乌托邦

阵亡:务必坚信 人类不会灭亡

♦9,愚民,3

【映衬】你视野范围外的一名其它角色受到伤害时,你可弃置一张手牌令其判定。若判定牌与弃置牌花色:相同,伤害+1;不同,你摸一张牌。


技能:俺也一样/猫车说得在理

阵亡:隐岐奈 你

♠8,双头,4

【试乱】场景技,锁定技。你的额定投掷数+3X。X为体力上限为0的角色数。

*【试乱场景】狂隐角色的出牌阶段结束时,若其视野范围内有非狂隐角色,且其于此阶段内未对这些角色使用过牌,则若其:存活,失去3点体力;已阵亡,减3点体力上限。


技能:何为蓬莱 山东一县城乎/书上说我们行 我们就行

阵亡:暴力 也不合作

♥8,野兔子,3,狂隐

【霍星】出牌阶段,你可选择一名其它角色并弃置两张牌,然后对其造成1点伤害。若其因受到此伤害进入濒死状态,则当此濒死状态结束后,若其:存活,本阶段此技能无效;已阵亡,你失去此技能。


技能:顺我者高官厚禄 逆我者晚节不保/稳据竹林 拥数百万野兔

阵亡:追二兔不得一兔 追一兔归于尘土

♣8,总统,4

【竞选】出牌阶段开始时,你可选择所有其它角色,其中有手牌的角色须同时展示一张手牌。若展示了牌的角色数等于你选择的角色数且这些牌均为同一颜色,你的阵营获胜;否则,你可声明一种颜色,令所有展示了这种颜色的牌的角色各摸一张牌或各弃置一张手牌。


技能:开票/虽不及所谓人气投票万分之一热闹 但也志在必得

阵亡:权力的代价 就是被清算

♦8,追星族,3

【逐星】出牌阶段限一次,你可令一名存活的其它角色选择一项:失去1点体力,你与其各摸两张牌;弃置两张牌并对你造成1点伤害,然后你摸X张牌。X为你实际受到的伤害值。


技能:圣上何故视选票为犬彘之食/圣上龙体为重 万不可自轻而重不才

阵亡:不才遗愿 唯风见幽香女王 回归世界一位

♠7,司令,4

【深寰】其它角色的弃牌阶段开始时,若X大于0,你可弃置X张手牌并令其跳过此阶段,然后你对其造成X点伤害。X为其手牌数减体力上限。


技能:麹鲁统一 亦需凡人一臂之力也/若无鲁嵇友好通道 吾计成久矣

阵亡:麹幻橙自由贸易区 何时成立

♥7,数学家,3

【数论】锁定技。每轮开始时,你获得X枚“钱”;当你停留在建筑时,始终执行两项(《猫舍》的购股选项可不打出牌不执行);NPC进入你的NPC区时,你将之移动至一名其它角色的NPC区。X为你银行区牌数+1。


技能:世间数最为神秘者 五一四耳/虽不知汝所言何意 姑且放行

阵亡:将军孤坟无人问 戏子家事天下知

♣7,二人转,4

【嚣攘】①限定技。一名角色判定前,你可观看剩余判定牌堆并选择其中背面朝上的一张牌作为此次判定结果。②锁定技。行动阶段开始时,若①已发动,重置之;否则,本阶段投掷数+2。


技能:欢迎来到月之都/我们也要竞选总统

阵亡:月都动摇 天现异象

♦7,龙之子,3

【镇林】一名角色的行动阶段结束后,你可弃置一名符合“此阶段(开始时/结束时),((在/不在)/(不在/在))你视野范围内”的其它角色的一张牌。


技能:不遗余力 行侠仗义走人间/五七纪元 异界巨龙扰幻想

阵亡:龙之子已然侵入 走着瞧吧

♠6,御三家,3

【止峰】①当你于行动阶段最后一次行动投掷后,若场上已集齐止峰系列标记,你可随机移除场上每种标记各1枚,令本阶段投掷数+1。②其它角色的出牌阶段开始时,若其已集齐止峰系列标记,你可移除其所有止峰系列标记,令其摸六张牌。③锁定技。其它角色行动投掷后,你令其获得1枚“止峰X”标记。X为投掷结果。


技能:入乡随俗/我们会助你一臂之力

阵亡:虽得先贤荫蔽 然终身不可望其项背

♥6,雪花,3

【挽澜】其它角色受到伤害时,若此伤害为其本轮第一次受到的伤害或致命伤害,你可弃置一张动物牌,令其检索一张动物牌并展示之。若两张牌牌名:相同,防止此伤害;不同且其中(有/无)【流浪猫】,(你获得你弃置的牌/此伤害+1)。


技能:盲目用功 只是南辕北辙/雪之一族 自然不甘坐以待毙

阵亡:我已不再是无名小卒了

♣6,蝴蝶,3

【善诏】一名角色的行动阶段结束后,若X大于0且不大于此阶段开始时其手牌数,你可令其随机弃置一张手牌并获得两条随机指令。X为其手牌数。


技能:瑞雪兆丰 冰花志异/三足鼎立 一已自立

阵亡:祸起萧墙 殃及池鱼

♦6,风之子,3

【御风】锁定技。其它角色的回合结束后,若充能点数:小于6,此技能充能1点;否则,你消耗6点充能获得一个额外回合。


技能:退后 这里交给我/我要拼死守护 这琪露诺酱

阵亡:我是谁

♠5,猫头鹰,4

【密谋】①当你受到其它角色造成的1点伤害时,你可与其各摸一张牌,然后若此技能已记录其次数为0,你记录该角色一次。②锁定技。你的濒死状态结束时,若体力值不大于0且X大于0,你入院X轮、回复至X点体力、摸X张牌并记录这些角色各一次:X为此技能已记录其次数为1的角色数。


技能:我说你啊 是否会错了顺序/真是期待啊 圣人再临时

阵亡:布偶身躯 也不可避免磨损

♥5,船长,3

【携幕】①你或你视野范围内的一名角色受到伤害后,若来源不为你,你可摸两张牌。②锁定技。你的武器区被废除;你的武器牌均用于重铸。


技能:家庭团聚 皆大欢喜/名利皆浮云 由小可见大

阵亡:得育雀兔 此生无憾

♣5,背黑锅的,4

【含冤】存活技。其它角色受到伤害时,你可摸三张牌并令此伤害+1,然后其可将之转移给你。


技能:梦醒时 梦里的一切都不会留下

阵亡:我怕不是活在梦里 对 一定是活在梦里

♦5,侠客,3

【知燕】锁定技。出牌阶段,你使用的第一张牌无距离、次数、目标限制;此牌结算结束后,你摸X张牌。X为未触发词条数-1且至少为0。

Q:若第一张牌是【狗】,如何结算?

A:弹出“是否令此【狗】无次数限制”的对话框。


技能:魔乃其形 其号魅魔/若世人不认可 则正主危矣

阵亡:肆意妄为 终受反噬

♠4,好兄弟,4

【义节】锁定技。其它角色(对你造成伤害/令你回复体力)后,你(对其造成等量伤害/令其摸等量牌)。


技能:封兽暗弱 早苗在北/毫毛之伤 亦以血偿

阵亡:三刀六洞 黯然退场

♥4,盲从者,3

【随流】锁定技。当你成为牌的唯一目标后,你记录此牌牌名(替换原记录)。若有原记录且与新记录相同,你摸三张牌。


技能:漫无目的 只随风流飘荡/转瞬即忘 谁知我在何方

阵亡:为何不让我赴约 唔唔唔

♣4,线人,4

【探听】出牌阶段限两次。你可弃置一张手牌并选择视野范围内一至两名其它角色,依次观看这些角色的手牌且可获得(若为当前阶段第二次发动,改为弃置)其中一张与你弃置的牌花色相同的牌。


技能:日行八百里 以消积压万件/虽不敢称独当一面 假以时日 犹未可知

阵亡:久侘歌 我真的后悔了 所以 请回来吧

♦4,师傅,3

【更名】出牌阶段开始时,你可弃置一张手牌。然后若你的手牌数不小于(1/2/3),你检索一张(动物/大招/装备)牌。

Q:括号分句如何结算?

A:先记录手牌数为X,然后按括号内从左往右顺序依次结算所有X符合条件的分句。


技能:对不起 您暂时不能改名/恭喜您 改名已成功 用时一秒

阵亡:叫野兔子来也没用

♠3,九尾狐,4

【抱团】其它角色使用【狗】指定唯一目标后,你可弃置一张【狗】令之不能被响应且伤害基数+1。


技能:谁指使你赛脸的/诈死是吧 弟兄们 再打

阵亡:少壮黑社会 老大留案底

♥3,凡尔赛,3,狂隐

【历练】锁定技。你使用未被此技能记录牌名的牌后,你摸一张牌并记录之。然后若此技能记录数不小于22,你的阵营获胜。


技能:修行不慎 跌落云巅/斩鹿失利 遗恨家犬

阵亡:原来 这叫凡尔赛吗

♣3,虎王,4

【失臂】①每回合限X次。你可将红色动物牌当【美人计】使用。X为你的体力值且至少为1。②锁定技。你不能成为延时大招牌的目标。


技能:愚者 大祸临门而不自知/智者 乌纱永葆而被万世

阵亡:(锐器对穿身体声)

♦3,预言家,3

【引燃】转换技。阳:出牌阶段,你可失去1点体力并对你视野范围内的一名其它角色造成1点伤害。阴:你视野范围外的一名其它角色受到伤害时,若无造成伤害的牌或造成伤害的牌不为出牌阶段空闲时间点使用的第一张【狗】,你可失去1点体力并令此伤害+1。


技能:青蛙 我倒要会会它/什么材质 一点就着

阵亡:我承认 都是我做的

♠2,军阀,4

【据天】当你成为其它角色使用的牌的唯一目标时,若你处于地图上且你的视野范围内没有《监狱》,你可入狱1轮、摸三张牌并取消之。


技能:绯府富足 再无扩张欲望/偏安一隅 以御幻匪

阵亡:猫与猫尾 固未分离

♥2,郊狼,3

【造幕】①你视野范围外的一名其它角色造成伤害后,你可弃置其一张牌。②锁定技。你的视野范围+10。


技能:横行乡里 众叛亲离/王祥失鲤 惟愿一死

阵亡:三五郊狼 兼爱好奇

♣2,事务所,4

【出警】每轮限一次。其它角色使用牌时,你可弃置一张类别相同的牌并令此牌无效。若两张牌牌名相同,你摸两张牌。


技能:好的 我现在就出发/火警幺幺九 匪警幺幺零

阵亡:现在都已经是 过去的故事了

♦2,乌鸦嘴,3

【言灵】每轮限一次。一名角色对另一名角色造成伤害时,你可弃置一张黑桃非动物牌,反转此伤害的来源与目标。


技能:茕茕白兔 骤然生疑/阒阒森铃 倏倏掩目

阵亡:汝不成白鹭 但成郊狼耳

♠A,懒汉,4

【不动】①每轮开始时或一次伤害造成后,你可使用一张牌。②锁定技。出牌或弃牌阶段开始时,你改为投掷一次。


技能:军令严整 不动如山/未见命令 不可轻举妄动

阵亡:溢出来了啊 我的好奇心

♥A,善后者,3

【竭探】出牌阶段开始时,你可声明一种除【无我之爱】外的牌名并检索之。当你以此法:获得牌后,你随机弃置一张不为此牌的牌(无符合条件的牌则不弃);造成洗牌后,终止检索,然后若你视野范围内有其它存活角色,你对其中随机一名角色造成1点伤害。


技能:不惜一切代价 也要找到宝塔/我只管找宝塔 虎王死不死 关我鸟事

阵亡:我已确信翻遍天下 奈何

♣A,麒麟,3,特区

【天钦】锁定技。当你阵亡后,你入院;你入院X轮时,改为入院。


技能:我仁寿之鹿 天选之子也/自拥护主旋律 下凡济世是也

阵亡:所谓亚军 拒不承认

♦A,小狼,3

【孤际】锁定技。所有其它角色视为在你的视野范围内;你不能成为处于建筑的角色使用的【狗】的目标;其它角色与你的距离+10。


阵亡:我只是来打酱油的

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