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【全面攻击快速入门规则】全面攻击入门(4)

2023-02-15 23:30 作者:爱吃大灰狼的小灰兔  | 我要投稿

结束阶段(End Phase

下文描述了一个《全面攻击》回合在结束阶段的规则。双方玩家可以同时完成这个阶段。

 

伤害(Damage

除非被特殊能力所覆盖,否则所有在作战阶段造成的伤害都会在结束阶段生效。这也包括所有的致命一击效果,同时所有被击毁的单位必须在这个时候从游戏中移除。

 

热量(Heat

过热值右侧框起来的数字和字母“S”表示该单位的热量刻度条。当一个单位过热时,它的过热量就加到该单位的热量水平上,然后在热量刻度条上标记热量水平。

一个单位的当前热量水平会加到它的武器射击目标值上,同时从该单位的地面移动速率中减去当前热量水平的2倍值(以英寸计)。大于2点热量水平时,从该单位的目标移动修正因子(TMM)减去1(跳跃移动和目标移动修正因子不受热量刻度条影响)。热量刻度水平应使用铅笔标记,因为单位的热量会在整个游戏中起起落落。

请记住,直到单位过热那个回合的结束阶段,热量水平才会实际发生变化。因此,过热引起的修正因子不影响一开始导致过热的攻击;相反,它们会在下一回合影响该单位。

热量(HT #/#/#)特殊能力(Heat (HT#/#/#) Special Ability):热量特殊能力(见第21页)反映了该单位能够通过外部热源(例如喷火武器)升高目标单位的热量。在一个回合中,任何单位都不能从使用该特殊能力的攻击中获得超过2点的热量。如果一个能积累热量的单位在本回合已经从HT#/#/#攻击中生成了2点热量,那该单位就不会再获得另外的热量效果;相反,来自这些攻击的额外热量会直接消失掉。

关机(Shutdown

最大4点热量水平在热量刻度条上显示为一个S,代表自动关机。在热量刻度条上达到这一级别的单位会关机,下一回合不能消耗移动值或攻击。

关机单位视为固定,因此有一个-4的目标移动修正因子。

冷却(Cooling Down

如上文所述,任何在当前回合使用过热的单位都会增加它的热量水平。因此在结束阶段根本不会冷却。

水域外的单位如果在当前回合进行了武器射击——但没有使用过热——在结束阶段它的热量水平就会保持不变。水域中的单位只使用1点过热值的话,在结束阶段也不会改变它的热量水平。

因此,在结束阶段热量水平只会以如下方式降低:

以关机状态开始结束阶段的单位,热量水平会自动降到0(并重启)。

当前回合未进行武器射击的单位,热量水平也会减到0。

进入2英寸深度或更深水域的单位,只要当前回合未使用任何过热值,就会减少1点热量水平。

Caleb的Loki Prime型在当前回合过热2点(但本可以达到3)。Caleb在本回合的结束阶段在单位卡热量刻度条的2上做了标记。下一回合开始后,只要Loki保持着这一热量水平,就会失去4英寸移动值(2点热量x2英寸),从目标移动修正因子(TMM)减去1,所有武器射击都加上+2的攻击修正因子。除非Loki放弃武器射击,或进入深到足以淹没自己的水域,不然它会保持2点的热量水平。

如果,在下一回合,Caleb再使用2点过热,他的Loki就会在该回合的结束阶段自动关机,从而在另一个完整回合中无法移动或发动武器射击。如果Loki在关机的回合期间没有被击毁,在该回合的结束阶段它就会回到0点的热量水平并重启。

 

特殊能力(Special Abilities

特殊能力反映了一个单位在性能上,由其装备或单位类型所创造的额外特性。虽然这些特殊额能力大多为单位提供了额外的好处,但有些特殊能力也可能反映了障碍或限制。如果一项特殊能力与基本游戏规则矛盾,则该能力优先。

单位可以拥有多项特殊能力。如果两项特殊能力相互矛盾,请参考详细的能力描述获得额外说明。

下面的特殊能力描述描述了《全面攻击》入门版中可用的能力。不在以下列表中的任何特殊能力在入门版游戏中没有效果,但可以在标准版或高级版《全面攻击》中使用。

 

特殊能力描述(Special Ability Descriptions

这些能力是按名罗列的,括号里是它们的一般缩写。特殊能力后面跟有数字符号(#),表示根据所用数字会有不同的效果。例如,拥有HT1的单位表示一个单位在成功攻击目标单位时可以投射1点热量,而拥有HT2的单位可以投射2点热量。

蜂窝式弹药存储设备(CASE

具有这项能力的单位可以将弹药殉爆的灾难效果降到最低,因此可以在弹药受击的致命一击中幸免(见第18页“弹药受击”),但会受到另外的伤害。

II级蜂窝式弹药存储设备(CASEII

具有这项能力的单位对弹药殉爆具有更强的防护,可以忽略弹药受击的致命一击(见第18页“弹药受击”)。

能量(EnergyENE

具有这项能力的单位几乎没有弹药可以殉爆,并忽略弹药受击的致命一击(见第18页“弹药受击”)。

热量(HT#/#/#)(HeatHT#/#/#))

在成功进行武器射击之回合的结束阶段,具有这项能力的单位将热量作用于目标的热量刻度条上。如果目标是个不使用热量刻度条的单位类型,这项能力正常产生的热量会被添加到正常的攻击伤害中(见第17页“判定并应用伤害”)。

持械(MeleeMEL

这项特殊能力表示机甲装备了冷兵器,并且在成功的持械攻击中再增加1点肉搏伤害(见第19页“解算肉搏”)。

长程过热(Overheat LongOVL

具有这项能力的单位可以过热到其过热值,并像该单位的短程和中程伤害值一样,将该值作用于它的长程伤害值(没有此项能力的单位只能将其过热能力的伤害收益作用于短程和中程段投射的伤害上。)。

一场缠斗就发生在保卫一座星际联盟时代的火力基地期间。


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