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《UNDYING(苏醒之路)》简单介绍

2021-10-21 01:54 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

还没写完

刚玩到第23天,明天继续

剧情是陈美丽的女儿陈安迪远嫁海外,丈夫雅各布:摩尔是个医生,儿子科迪·摩尔。

丧尸爆发,身为医生的父亲上前线支援,母亲带小孩在避难所等待转移,突然丧尸冲进来给了母亲一口,士兵开枪打冲进来的僵尸(但是过场动画看不出来有没有打死)。

然后女主就趁乱带着孩子跑到路边废弃车辆,上车逃离了有军人驻守的避难所,她要回家……(我知道你们心里打了个问号,我也是,不过后来的剧情说代号为C52的救援行动是失败……)

随后轰的一声巨响,也不知道是不是出车祸了,黑屏没交代剧情

配音到此结束。

女主开始钉子木板把家里窗户封锁了下


商店里养一只叫做希萝的猫……


第十一天:晚上妈妈会为孩子吹送别的曲子,在沙发上触发

第十二天:停电,后院发电机有汽油可以工作,上限放8个汽油

第50天:逃生,游戏胜利

基础的键位设定,我头回看到退出是C……不过esc也能用。

游戏里居然有3个交互按键……

按下shift的时候进入潜行模式,虽然配音相当奇怪像是在翻找箱子,潜行过程中无法与部分物品互动,也不能开门,很奇葩的设定。

游戏里转移物品没办法像普通游戏一样双击选取单个物品、通过ctrl、alt、shift等操作键来一键放置物品,也不能调整物品数量,只能一个一个的放,或者一次性把全部放过去。这样在操作堆叠很多的物品时就非常不便,好在游戏贴心的把物品堆叠数进行了限制,物品都有堆叠上限,让你充分体验格子危机。

如果遇到了木板、机械零件这种不能堆叠的东西,需要制作的时候又需要一大堆,这时候严重的背包危机就会出现,玩家做9个木板直接炸开背包,材料掉落一地

修理材料只要放在仓库里,制作物品的时候就会自动启用,不需要做一个物品就把材料拿在手里再跑到工作台,这个节约时间的设定很棒。

在进行搜索、制造、升级等操作的时候按空格键让小孩子来学习,他会学到生存必备的经验,每次1点,孩子自己动手每次2点,也是这游戏主要体现的一点——知识传承。

外出探索有时间限制,每天能活动的时间只有8分33秒,做什么都非常赶,把一个以温情当作卖点的游戏,硬生生做成了跑酷……

大伯的农场

  • 有活人

  • 谷仓有机器可以把2个土豆变成1个淀粉

  • 科迪升级采集者1级,配合撬棍可以合力开门,看到约翰大伯死在楼顶,是被比尔杀的,找到他的橄榄球头盔。之后和比尔对话就可以杀死比尔,拿到手枪、农地钥匙(比尔会用手枪攻击,血量比较厚,难打)

  • 拿到钥匙后就可以种土豆了

  • 有远程僵尸

森林公园

  • 有活人

  • 野炊灶具,用来煮肉汤和蘑菇汤,很奇怪家里为什么不能做

  • 交易商,卖木头和肉

  • 有不少野菜、蘑菇、树木,可以拆的汽车(金属),有很多捕鱼点(钓鱼的)

  • 一把斧头

  • 有不少僵尸,还有会用枪的僵尸,胖子僵尸

  • 桥断了需要两个木板修理,过桥后上岸一路厮杀,从帐篷里找到相机交给商人,之后乘船回到商人处,获得1个机械套件

  • 完成任务后可以带10个布条+4个木头来修复渔网,放置鱼饵后概率获得鱼

房车营地

  • 有活人

  • 3个自制酒可以进入

  • 几个可交易NPC,12个可以种土豆的土地

  • 少量僵尸

  • 与白西装戴墨镜的NPC诺亚对话后,与门口白头发的NPC麦克对话,然后去墓地砍树,然后把10个木头交给麦克,获得两个木板,再用两个木板修复围墙,在与麦克对话,获得机械套件

森林公路

  • 有不少材料,油

  • 有不少僵尸,远程僵尸、胖子僵尸

港口工厂

  • 有活人

  • 外部敌人都是帮派成员,近战、远程、枪械,血都很厚

  • 杀光敌人会导致科迪离家出走,别在外面按Q吼人没用,去大伯农场找线索,去森林公路找到科迪(不找线索直接去也行)。然后科迪回家会生病,每天按时喂食、喂水、喂药。2天后就痊愈了(我开始怀念不带拖油瓶,外出杀僵尸的日子了)

  • 有渔网

  • 工厂内部有远程丧尸,手枪丧尸,血很厚

  • 工厂内有车床可以制造子弹,1空弹壳+1火药=1子弹

  • 用油升起叉车后干掉里面的枪械丧尸,再往里面是科学家实验室,科迪升级采集者1级,配合撬棍可以合力开门,实验室里有4个草药种植台

  • 实验室和研究员对话拿取钥匙,用钥匙打开电闸后游戏开始卡顿(BUG),打开门锁后杀掉研究员僵尸,拿到抗感染药剂给自己打,回到家过剧情,儿子被打伤

  • 家里木板开始被僵尸破坏,可选择两个变异方向,并且每天早上都要选两个异常状态(之前一个),儿子又得在床上躺两天

[意志]:保守治疗,你每衰退过1次就+ 1点你的饱食值或水分值自然掉落消耗,每次使用药物治愈症状时可随机恢复10点饱食值或水分值

[狂化]:异变之躯,发狂状态下,你的所有伤害减免效果-50%,但你每次攻击命中生物时都会为你恢复+ 3点生命值

修理木板:2个木板+1个零件

科迪制作天赋

  • 1级回收:30点经验,科迪学会协助妈妈拆解、修理和升级

  • 2级回收:40点经验,科迪学会独立拆解、修理和升级,拆解时获得额外物品

(比如拆子弹,母亲只能拆火药,科迪能拆出子弹壳)

  • 1级工匠:30点经验,科迪学会协助妈妈制作物品

  • 2级工匠:40点经验,科迪学会独立制作一般物品

  • 1级研究:30点经验,科迪学会制造弹弓

  • 2级研究:40点经验,科迪学会制造金属弹药

科迪生存天赋

  • 1级采集者:30点经验,科迪学会采集和开锁

  • 2级采集者:60点经验,科迪找到采集窍门,安玲和科迪的采集速度大大提升

  • 1级小农夫:30点经验,科迪学会独立务农和钓鱼

  • 2级小农夫:60点经验,科迪能找到野外的草药和兔子洞,并学会剥皮

  • 1级发现者:30点经验,科迪能够在角落里和藏身点内找到隐藏的物品

  • 2级发现者:60点经验,科迪能从被击败的敌人身上发现更多战利品

科迪战斗天赋

  • 1级潜伏:30点经验,科迪承受压力的能力提升100%

  • 2级潜伏:60点经验,在被敌人发现前,科迪不会再增长压力值

  • 1级射击:30点经验,科迪学会在战斗中使用弹弓攻击目标

  • 2级射击:60点经验,科迪学会精准射击。作为副角色时有30%几率触发该效果

(装备不同的弹丸会带来不同效果,未装备特殊弹丸的弹弓精准射击时可以对敌人的行为造成打断)

  • 机巧1级:30点经验,科迪不再畏惧敌人,并敢于通过呼喊来吸引敌人的注意力

  • 机巧1级:60点经验,科迪可以更快的装弹了,且科迪偷袭成功时会造成敌人瘫痪-段时间


饱腹度与水分

  • 现实中的60秒等于游戏内的112分钟,1秒等于1.87分钟,这个比例有点快的离谱了

  • 游戏里每隔40分钟掉1点饱腹度(21秒),每隔30分钟掉1点口渴(16秒)

  • 睡觉每8小时,固定消耗10点饱腹度与10点口渴度

  • 饱腹度和水分没有堆叠上限,可以被buff堆的非常高

病症

不同的病症会对主角造成不同的debuff与正面buff,debuff效果固定,但正面buff随机,有可能出现负面为咳嗽但正面为增加潜行效果的奇葩组合。

常规就是注射解药之前的debuff,意志、狂暴是注射解药后的效果

负面效果

  • 轻度溃疡:[常规] ,36小时,饱食值为红色警告时每小时3生命值

  • 轻度痛风:[常规],24小时,痛风使你无法长途旅行,每次迁移只能到相邻的区域,休息1小时后才能继续迁移(回家除外)

  • 轻度脱水,[常规],36小时,水分值为红色警告时每小时- 3生命值

  • 轻度感知混乱:[常规],24小时,你无法开锁

  • 轻度咳嗽:[常规],24小时,你将周期性的咳嗽,声音会引起敌人注意。每120分钟触发一次

  • 轻度胃肠紊乱:[常规],36小时,使用腐败的食物和饮用脏水的负面效果+100%

  • 轻度脱水:[常规],36小时,水分值为红色警告时每小时-3生命值

  • 轻度症状加深:[常规],36小时,你遭受到的症状更加猛烈,所有新获得的症状均替换为重度

  • 轻度胃痛:[常规],24小时,饱食值上限-5 (最小不会低于20)

  • 轻度低血糖:[常规],36小时,每次饱食值降至为0时直接永久-5饱食值上限(最小不会低于20)

  • 轻度干涸:[常规],24小时,水分上限-5 (最小不会低于20)

  • 轻度上火:[常规],36小时,每次水分值降至为0时直接永久损失5水分值上限(最小不会低于20)

  • 轻度降智:[常规],24小时,你无法使用工具台和拆解台

  • 轻度畏寒:[常规],36小时,淋雨时缓慢减少生命值

  • 轻度厌食:[常规],24小时,无法使用加工食物

  • 轻度体虚:[常规],36小时,你的攻击造成的伤害降低40%

  • 轻度方寸大乱:[常规],36小时,你身上的每个症状使你受到的攻击伤害+3%

  • 脆弱:[常规],36小时,你受到的来自敌人的伤害+25%

  • 轻度运动失调:武器:[常规],36小时,你无法使用枪械

  • 降智:[常规],36小时,你无法使用工具台、拆解台、烹饪台

  • 恶心:[常规],36小时,每次开启杂物堆时会呕吐,-3水分值-3饱腹值

  • 轻度乏力:[常规],24小时,能量的缺失使你浑身乏力,-2背包格子(当前:[15]选择后:[13])

  • 倦怠:[意志],72小时,你的每日的发作时间提前2小时

  • 重度姑息养奸:[意志],96小时,在此效果持续期间,你当前所拥有的和新获得的意志系列症状变为“重度"的

正面效果

  • 饱餐:饱食值大于80时每小时恢复1 %生命值

  • 喝脏水吃生肉时的恢复效果+ 200%

  • 营养充足:饱食值大于80时,每小时永久+1饱食值上限

  • 循环良好:水分值大于80时,每小时永久+1水分上限

  • 轻装:每个空的背包格子使你的移动速度+1%

  • 你的潜行速度+15%

  • 凶猛:攻击力+10点

  • 增强:你的攻击力+25%

  • 异常亢奋:你的背包格子 数+3当前:[12] 选择后:[15)

  • 当前所拥有的所有症状的剩余持续时间-25%

  • 灵活:你的读条时间-10%

  • 你当前所拥有的症状在各自的剩余时间内都变成“轻度”

  • 敏捷:你的移动速度+10%

  • 在家时缓慢恢复生命值

  • 原始机能:喝脏水吃生肉时的恢复效果+200%

  • 异化肠胃:使用腐败食物和脏水时不再有负面效果

  • 坚守:每次你受到的攻击伤害- 5点

  • 咬牙坚持:你当前拥有的每个意志"系列症状使你受到的攻击伤害-4%

储物箱

储存物品

储物箱:36格子

储物箱1级:2木板+4铁板,48格子

储物箱2级:2木板+2铁板,60格子

背包

储存物品

背包:18格子

背包扩容:8木头+4破衣服,21格子

加固背包:8布条+4铁板+4木头,增加格子堆叠上限

人体工学:4木板+4金属零件+4铁板,背包中每个空格子提升1 %的移动速度加成

烹饪台

制作食物

  • 烹饪台

  • 中级烹饪台:4木板+10铁板+5金属零件

  • 高级烹饪台:6木板+4机械套件,美味的食物(+20饱腹度)

工作台

制造物品

升级效率会加快制造速度,减少时间消耗,能升级两次

  • 工作台

球棒:5个木头做一个,40耐久,战斗

撬棍:需要有电,10个金属碎片做一个,20耐久,战斗与开锁

木板:5个木头做一个,修建

布条:1个破衣服做3个

  • 中级工作台

木炭:2木头做2个,锻造和过滤

鱼饵:2腐烂的肉,

铁板:2金属碎片+1木炭

简易陷阱:4木板+4金属碎片+2布条,耐久10,抓兔子

鱼竿:4木板+2金属碎片+4布条,耐久100,钓鱼

地刺陷阱:1木板+4金属碎片,耐久20,减敌人移速

开锁器:2金属碎片+1金属零件。声音较小的开锁

小铲子:4铁板+2木头,耐久20,种地


  • 高级工作台:4木板+5铁板+5金属零件

斗篷:4破衣服+2木头+2布条,耐久100,为孩子遮风挡雨

金属零件:2铁板

机械套件:2铁板+4金属零件

斧子:6铁板+3木头+1金属零件

铁管:需要有电,6铁板

  • 终级工作台:4木板+5铁板+5金属零件

手枪:需要有电,4木头+10铁板+10金属零件

捕兽夹:4铁板+4金属零件

****:2火药+2铁板+4金属碎片


回收台

拆解、维修、强化物品

  • 回收台:2木板+5铁板

拆解物品回收部分材料

  • 中级回收台:5木板+2机械套件

修理物品

  • 高级回收台:2木板+4机械套件

强化物品:耗费造价一半的资源,只能强化一次

制药台

制作药品

  • 制药台:

绷带:2布条+1酒精做2个,血量+15

草药敷料:2布条+2草药叶做2个,血量+15,健康+15,8小时内缓解感染恶化

酒精:1自治酒+2木炭

赛氟雷:2草药叶,移除一个指定病症(异常和正面效果都删掉)

  • 中级制药台:4木板+10铁板

药丸:2草药叶+1酒精+1淀粉,血量+15

自制酒:2土豆,血量+10、口渴-10

麦诺敏:1自制酒+2草药叶,可以随机治愈一个症状但保留其附加效果

麦特拉唑:1酒精+1腐败的土豆,可以指定延长一个症状及其附加效果(延长24小时)

  • 高级制药台:6木板+4机械套件+10铁板

安达定:3草药叶+2酒精,可以指定治愈一个症状但保留其附加效果

外伤急救包:2绷带+2木头

植物生长

番茄、草药等,每天浇水,等5天差不多可以收获了,一个种子俩植物

汽车

1级:10铁板+2金属零件+4汽油

2级:

吐槽

时间流逝太快,跟跑酷一样过完每一天

工作台不合理:应该初级就能造铁板;中级造斗篷、金属零件、捕兽夹、斧头、铁管;

制药台不合理:初级没有自制酒;绷带不应该要酒精,煮沸就行;医药包才应该要酒精

拆解多个素材的时候,每次只能拆解一个,不能一起拆

病症不合理:轻度咳嗽增加潜行,搞笑吗?

耐久不合理:手枪只能打40发子弹就没耐久什么鬼,强化后也是40?

穿上斗篷后人物模型没有任何变化,弹弓、弹丸都要占背包格子

捧读有点严重,不管话说为什么台词跟文本都不一样啊……

游戏目前bug较多,经常出现进出地图、房屋黑屏无响应

BUG:医药包无论是大人还是小孩,都要求小孩学会工匠2级才能造

BUG:撬棍可以开锁,强化后结实的撬棍反而不能开锁了

BUG:科迪生病期间无法制造医疗包


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