《UNDYING(苏醒之路)》简单介绍

还没写完
刚玩到第23天,明天继续


剧情是陈美丽的女儿陈安迪远嫁海外,丈夫雅各布:摩尔是个医生,儿子科迪·摩尔。
丧尸爆发,身为医生的父亲上前线支援,母亲带小孩在避难所等待转移,突然丧尸冲进来给了母亲一口,士兵开枪打冲进来的僵尸(但是过场动画看不出来有没有打死)。
然后女主就趁乱带着孩子跑到路边废弃车辆,上车逃离了有军人驻守的避难所,她要回家……(我知道你们心里打了个问号,我也是,不过后来的剧情说代号为C52的救援行动是失败……)
随后轰的一声巨响,也不知道是不是出车祸了,黑屏没交代剧情
配音到此结束。
女主开始钉子木板把家里窗户封锁了下
商店里养一只叫做希萝的猫……

第十一天:晚上妈妈会为孩子吹送别的曲子,在沙发上触发
第十二天:停电,后院发电机有汽油可以工作,上限放8个汽油
第50天:逃生,游戏胜利

基础的键位设定,我头回看到退出是C……不过esc也能用。

游戏里居然有3个交互按键……
按下shift的时候进入潜行模式,虽然配音相当奇怪像是在翻找箱子,潜行过程中无法与部分物品互动,也不能开门,很奇葩的设定。
游戏里转移物品没办法像普通游戏一样双击选取单个物品、通过ctrl、alt、shift等操作键来一键放置物品,也不能调整物品数量,只能一个一个的放,或者一次性把全部放过去。这样在操作堆叠很多的物品时就非常不便,好在游戏贴心的把物品堆叠数进行了限制,物品都有堆叠上限,让你充分体验格子危机。
如果遇到了木板、机械零件这种不能堆叠的东西,需要制作的时候又需要一大堆,这时候严重的背包危机就会出现,玩家做9个木板直接炸开背包,材料掉落一地

修理材料只要放在仓库里,制作物品的时候就会自动启用,不需要做一个物品就把材料拿在手里再跑到工作台,这个节约时间的设定很棒。
在进行搜索、制造、升级等操作的时候按空格键让小孩子来学习,他会学到生存必备的经验,每次1点,孩子自己动手每次2点,也是这游戏主要体现的一点——知识传承。

外出探索有时间限制,每天能活动的时间只有8分33秒,做什么都非常赶,把一个以温情当作卖点的游戏,硬生生做成了跑酷……


大伯的农场
有活人
谷仓有机器可以把2个土豆变成1个淀粉
科迪升级采集者1级,配合撬棍可以合力开门,看到约翰大伯死在楼顶,是被比尔杀的,找到他的橄榄球头盔。之后和比尔对话就可以杀死比尔,拿到手枪、农地钥匙(比尔会用手枪攻击,血量比较厚,难打)
拿到钥匙后就可以种土豆了
有远程僵尸
森林公园
有活人
野炊灶具,用来煮肉汤和蘑菇汤,很奇怪家里为什么不能做
交易商,卖木头和肉
有不少野菜、蘑菇、树木,可以拆的汽车(金属),有很多捕鱼点(钓鱼的)
一把斧头
有不少僵尸,还有会用枪的僵尸,胖子僵尸
桥断了需要两个木板修理,过桥后上岸一路厮杀,从帐篷里找到相机交给商人,之后乘船回到商人处,获得1个机械套件
完成任务后可以带10个布条+4个木头来修复渔网,放置鱼饵后概率获得鱼
房车营地
有活人
3个自制酒可以进入
几个可交易NPC,12个可以种土豆的土地
少量僵尸
与白西装戴墨镜的NPC诺亚对话后,与门口白头发的NPC麦克对话,然后去墓地砍树,然后把10个木头交给麦克,获得两个木板,再用两个木板修复围墙,在与麦克对话,获得机械套件
森林公路
有不少材料,油
有不少僵尸,远程僵尸、胖子僵尸
港口工厂
有活人
外部敌人都是帮派成员,近战、远程、枪械,血都很厚
杀光敌人会导致科迪离家出走,别在外面按Q吼人没用,去大伯农场找线索,去森林公路找到科迪(不找线索直接去也行)。然后科迪回家会生病,每天按时喂食、喂水、喂药。2天后就痊愈了(我开始怀念不带拖油瓶,外出杀僵尸的日子了)
有渔网
工厂内部有远程丧尸,手枪丧尸,血很厚
工厂内有车床可以制造子弹,1空弹壳+1火药=1子弹
用油升起叉车后干掉里面的枪械丧尸,再往里面是科学家实验室,科迪升级采集者1级,配合撬棍可以合力开门,实验室里有4个草药种植台
实验室和研究员对话拿取钥匙,用钥匙打开电闸后游戏开始卡顿(BUG),打开门锁后杀掉研究员僵尸,拿到抗感染药剂给自己打,回到家过剧情,儿子被打伤

家里木板开始被僵尸破坏,可选择两个变异方向,并且每天早上都要选两个异常状态(之前一个),儿子又得在床上躺两天
[意志]:保守治疗,你每衰退过1次就+ 1点你的饱食值或水分值自然掉落消耗,每次使用药物治愈症状时可随机恢复10点饱食值或水分值
[狂化]:异变之躯,发狂状态下,你的所有伤害减免效果-50%,但你每次攻击命中生物时都会为你恢复+ 3点生命值
修理木板:2个木板+1个零件

科迪制作天赋
1级回收:30点经验,科迪学会协助妈妈拆解、修理和升级
2级回收:40点经验,科迪学会独立拆解、修理和升级,拆解时获得额外物品
(比如拆子弹,母亲只能拆火药,科迪能拆出子弹壳)
1级工匠:30点经验,科迪学会协助妈妈制作物品
2级工匠:40点经验,科迪学会独立制作一般物品
1级研究:30点经验,科迪学会制造弹弓
2级研究:40点经验,科迪学会制造金属弹药
科迪生存天赋
1级采集者:30点经验,科迪学会采集和开锁
2级采集者:60点经验,科迪找到采集窍门,安玲和科迪的采集速度大大提升
1级小农夫:30点经验,科迪学会独立务农和钓鱼
2级小农夫:60点经验,科迪能找到野外的草药和兔子洞,并学会剥皮
1级发现者:30点经验,科迪能够在角落里和藏身点内找到隐藏的物品
2级发现者:60点经验,科迪能从被击败的敌人身上发现更多战利品
科迪战斗天赋
1级潜伏:30点经验,科迪承受压力的能力提升100%
2级潜伏:60点经验,在被敌人发现前,科迪不会再增长压力值
1级射击:30点经验,科迪学会在战斗中使用弹弓攻击目标
2级射击:60点经验,科迪学会精准射击。作为副角色时有30%几率触发该效果
(装备不同的弹丸会带来不同效果,未装备特殊弹丸的弹弓精准射击时可以对敌人的行为造成打断)
机巧1级:30点经验,科迪不再畏惧敌人,并敢于通过呼喊来吸引敌人的注意力
机巧1级:60点经验,科迪可以更快的装弹了,且科迪偷袭成功时会造成敌人瘫痪-段时间

饱腹度与水分
现实中的60秒等于游戏内的112分钟,1秒等于1.87分钟,这个比例有点快的离谱了
游戏里每隔40分钟掉1点饱腹度(21秒),每隔30分钟掉1点口渴(16秒)
睡觉每8小时,固定消耗10点饱腹度与10点口渴度
饱腹度和水分没有堆叠上限,可以被buff堆的非常高

病症
不同的病症会对主角造成不同的debuff与正面buff,debuff效果固定,但正面buff随机,有可能出现负面为咳嗽但正面为增加潜行效果的奇葩组合。
常规就是注射解药之前的debuff,意志、狂暴是注射解药后的效果

负面效果
轻度溃疡:[常规] ,36小时,饱食值为红色警告时每小时3生命值
轻度痛风:[常规],24小时,痛风使你无法长途旅行,每次迁移只能到相邻的区域,休息1小时后才能继续迁移(回家除外)
轻度脱水,[常规],36小时,水分值为红色警告时每小时- 3生命值
轻度感知混乱:[常规],24小时,你无法开锁
轻度咳嗽:[常规],24小时,你将周期性的咳嗽,声音会引起敌人注意。每120分钟触发一次
轻度胃肠紊乱:[常规],36小时,使用腐败的食物和饮用脏水的负面效果+100%
轻度脱水:[常规],36小时,水分值为红色警告时每小时-3生命值
轻度症状加深:[常规],36小时,你遭受到的症状更加猛烈,所有新获得的症状均替换为重度
轻度胃痛:[常规],24小时,饱食值上限-5 (最小不会低于20)
轻度低血糖:[常规],36小时,每次饱食值降至为0时直接永久-5饱食值上限(最小不会低于20)
轻度干涸:[常规],24小时,水分上限-5 (最小不会低于20)
轻度上火:[常规],36小时,每次水分值降至为0时直接永久损失5水分值上限(最小不会低于20)
轻度降智:[常规],24小时,你无法使用工具台和拆解台
轻度畏寒:[常规],36小时,淋雨时缓慢减少生命值
轻度厌食:[常规],24小时,无法使用加工食物
轻度体虚:[常规],36小时,你的攻击造成的伤害降低40%
轻度方寸大乱:[常规],36小时,你身上的每个症状使你受到的攻击伤害+3%
脆弱:[常规],36小时,你受到的来自敌人的伤害+25%
轻度运动失调:武器:[常规],36小时,你无法使用枪械
降智:[常规],36小时,你无法使用工具台、拆解台、烹饪台
恶心:[常规],36小时,每次开启杂物堆时会呕吐,-3水分值-3饱腹值
轻度乏力:[常规],24小时,能量的缺失使你浑身乏力,-2背包格子(当前:[15]选择后:[13])
倦怠:[意志],72小时,你的每日的发作时间提前2小时
重度姑息养奸:[意志],96小时,在此效果持续期间,你当前所拥有的和新获得的意志系列症状变为“重度"的
正面效果
饱餐:饱食值大于80时每小时恢复1 %生命值
喝脏水吃生肉时的恢复效果+ 200%
营养充足:饱食值大于80时,每小时永久+1饱食值上限
循环良好:水分值大于80时,每小时永久+1水分上限
轻装:每个空的背包格子使你的移动速度+1%
你的潜行速度+15%
凶猛:攻击力+10点
增强:你的攻击力+25%
异常亢奋:你的背包格子 数+3当前:[12] 选择后:[15)
当前所拥有的所有症状的剩余持续时间-25%
灵活:你的读条时间-10%
你当前所拥有的症状在各自的剩余时间内都变成“轻度”
敏捷:你的移动速度+10%
在家时缓慢恢复生命值
原始机能:喝脏水吃生肉时的恢复效果+200%
异化肠胃:使用腐败食物和脏水时不再有负面效果
坚守:每次你受到的攻击伤害- 5点
咬牙坚持:你当前拥有的每个意志"系列症状使你受到的攻击伤害-4%

储物箱
储存物品
储物箱:36格子
储物箱1级:2木板+4铁板,48格子
储物箱2级:2木板+2铁板,60格子

背包
储存物品
背包:18格子
背包扩容:8木头+4破衣服,21格子
加固背包:8布条+4铁板+4木头,增加格子堆叠上限
人体工学:4木板+4金属零件+4铁板,背包中每个空格子提升1 %的移动速度加成

烹饪台
制作食物

烹饪台
中级烹饪台:4木板+10铁板+5金属零件
高级烹饪台:6木板+4机械套件,美味的食物(+20饱腹度)

工作台
制造物品
升级效率会加快制造速度,减少时间消耗,能升级两次

工作台
球棒:5个木头做一个,40耐久,战斗
撬棍:需要有电,10个金属碎片做一个,20耐久,战斗与开锁
木板:5个木头做一个,修建
布条:1个破衣服做3个
中级工作台
木炭:2木头做2个,锻造和过滤
鱼饵:2腐烂的肉,
铁板:2金属碎片+1木炭
简易陷阱:4木板+4金属碎片+2布条,耐久10,抓兔子
鱼竿:4木板+2金属碎片+4布条,耐久100,钓鱼
地刺陷阱:1木板+4金属碎片,耐久20,减敌人移速
开锁器:2金属碎片+1金属零件。声音较小的开锁
小铲子:4铁板+2木头,耐久20,种地
高级工作台:4木板+5铁板+5金属零件
斗篷:4破衣服+2木头+2布条,耐久100,为孩子遮风挡雨
金属零件:2铁板
机械套件:2铁板+4金属零件
斧子:6铁板+3木头+1金属零件
铁管:需要有电,6铁板
终级工作台:4木板+5铁板+5金属零件
手枪:需要有电,4木头+10铁板+10金属零件
捕兽夹:4铁板+4金属零件
****:2火药+2铁板+4金属碎片

回收台
拆解、维修、强化物品
回收台:2木板+5铁板
拆解物品回收部分材料
中级回收台:5木板+2机械套件
修理物品
高级回收台:2木板+4机械套件
强化物品:耗费造价一半的资源,只能强化一次

制药台
制作药品
制药台:
绷带:2布条+1酒精做2个,血量+15
草药敷料:2布条+2草药叶做2个,血量+15,健康+15,8小时内缓解感染恶化
酒精:1自治酒+2木炭
赛氟雷:2草药叶,移除一个指定病症(异常和正面效果都删掉)
中级制药台:4木板+10铁板
药丸:2草药叶+1酒精+1淀粉,血量+15
自制酒:2土豆,血量+10、口渴-10
麦诺敏:1自制酒+2草药叶,可以随机治愈一个症状但保留其附加效果
麦特拉唑:1酒精+1腐败的土豆,可以指定延长一个症状及其附加效果(延长24小时)
高级制药台:6木板+4机械套件+10铁板
安达定:3草药叶+2酒精,可以指定治愈一个症状但保留其附加效果
外伤急救包:2绷带+2木头

植物生长
番茄、草药等,每天浇水,等5天差不多可以收获了,一个种子俩植物

汽车
1级:10铁板+2金属零件+4汽油
2级:

吐槽
时间流逝太快,跟跑酷一样过完每一天
工作台不合理:应该初级就能造铁板;中级造斗篷、金属零件、捕兽夹、斧头、铁管;
制药台不合理:初级没有自制酒;绷带不应该要酒精,煮沸就行;医药包才应该要酒精
拆解多个素材的时候,每次只能拆解一个,不能一起拆
病症不合理:轻度咳嗽增加潜行,搞笑吗?
耐久不合理:手枪只能打40发子弹就没耐久什么鬼,强化后也是40?
穿上斗篷后人物模型没有任何变化,弹弓、弹丸都要占背包格子
捧读有点严重,不管话说为什么台词跟文本都不一样啊……

游戏目前bug较多,经常出现进出地图、房屋黑屏无响应

BUG:医药包无论是大人还是小孩,都要求小孩学会工匠2级才能造

BUG:撬棍可以开锁,强化后结实的撬棍反而不能开锁了
BUG:科迪生病期间无法制造医疗包