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K的游戏17《临渊客栈》|无剧透测评

2023-08-03 01:08 作者:昊霖-星辰里的小王子  | 我要投稿

案件:K的游戏17《临渊客栈》(平价本) 时间:2023.7.20周四8:00-13:30(5.5h) 人数:6人(3男3女) 类型:本格 还原 情感 硬核 推理 古风  主题:摘星江湖 悬崖客栈 沉河冰尸 多方阵营 官方难度:⭐️⭐️⭐️⭐️ 硬核指数:⭐️⭐️⭐️⭐️半 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️半 测评: 很开心又能玩到谢十三老师的“摘星江湖”系列作品第三部《临渊客栈》,整体体验下来我觉得其最大的亮点就是动人心弦的文笔、精彩丰富的江湖故事和细腻柔软的情感。 相比于同系列前两部作品《疯人塔》《望雀》,《临渊客栈》的世界观会更加完善,每个角色剧本的故事会更加多彩丰满,均有自己特有的情感线,再贯以武侠之烈与情愫之浓的笔触,让人身临其境,当我在翻看剧本时,无不被其故事之精彩所吸引(推土机玩家略被刀到哈哈哈哈)。剧本的最后还加增了“最终回·抉择”的环节,一个开放式的情感沉浸趴,大家写下内心的答案,玩完一起讨论复盘一下我觉得蛮有意思的,去感受角色在动荡江湖中的家国大义、爱恨情仇,谁不会为这种酷飒而细腻的武侠情节所动容呢?但作为剧本杀,武侠本每个玩家为了一些个人任务隐藏的都很深(也不是全部要爆的意思),再加上这个本关于故事还原的线索比较偏或仅对个别角色有利,大主线的还原很困难,当然这还要看车队,我是觉得如果大家交流的信息,爆出的主线不多,故事很难见得全貌,我会认为比较可惜,因为故事很多精彩的地方就在这里,而且作者还设计了一些视角偏差有一些小误导,这也是很考验玩家审阅信息能力的。 所以我很期待这个本在线索设计上还能再下点功夫,考虑到玩家游玩的客观情况。 谢十三的凶案手法总是十分刁钻,有推演难度,而且动机是必须把故事还原清楚才能进一步推演(难上加难哈哈还是我太菜)。我是挺愿意思考这种“柯南”式杀人手法,虽然离谱但也挺有趣的(反正合理就行);这次的时间线比前两部我觉得好很多,比较紧凑更有利于推凶(如果时间线拉得太长反而会导致平衡性差),但凶手也是可推可逃的,看你们车凶手是否老练了(个人觉得不算难编)。相反的,我认为有些人物动线逻辑有点奇怪,剧情与凶案的过渡不太丝滑,会有点膈应;而且在凶案中有出现角色视角对不上的情况,明显不合理(但还好只是小问题);还有一些看似“留白”的部分至少要在真相解析中交代清楚吧,不清晰不然以为是bug捏~ 综上,这是一个情节、感情线设计突出的还原推凶本。凶案需要打开脑洞,逻辑有一点瑕疵但不太影响整体推演,挺吃配置,由玩家的特性决定还原故事的难度,推荐打过好几个本的进阶玩家上车。鉴于优秀的剧情线,很多我所诟病的其实问题不大,整体还是一个很优秀的本子。我觉得打低分的地方就是还原&线索的实操性合理性(吃配置),但真的读完这个故事,不亏,比前两部好很多,我个人喜好觉得这点不错所以给了高分(个人觉得如此让我动容的剧情设计很加分)——大家根据自己的喜好来思考是否入该本呀(各有所长,萝卜青菜各有所爱)~ 游玩建议: 1)如果想追求还原故事,私聊、公聊可以主动多爆信息,因为纯用线索推很艰难(这点比较主观,慎思),而且就算爆出来还是有一点难度哒。  2)谢十三本子的日常提醒:凶案手法依据线索大开脑洞,看似离谱推出来一定很有成就感(但我真的不会,因为信息太少了啊啊啊)!实在不行卡时间也好哈哈^_^

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