一个游戏从业者怎么看今年育碧的邀请赛CG
一、先聊聊CG的作用
这三年的邀请赛CG至少前两年的CG都跟邀请赛模式挂钩,起码用的背景如此。

那么最简单的情况来讲,就是每年的cg明显带任务。意思就是除了主线的一个或者两个干员的故事之外,一定是带有任务要展示某个内容的。
那么今年的CG并没有展示邀请赛的内容,且故事明显接的是去年的时间线,ash和kali冲突之后——要么还有一个后续cg——要么是给某个模式来做个预告。
那么有没有分成两个团体的又不分防守进攻的模式呢?
有的,TDM(团队死斗)。
从游戏策划的角度来讲,当前展示的cg是达到了育碧想要的痛点的——让玩家觉得彩六分成了两个团队。
二、聊聊育碧的编剧
从游戏从业者的角度来讲,ubi三年的邀请赛cg没有硬性的逻辑漏洞以及让人无法接受的人物塑造。

第一年,年轻的dokkaebi和年老的thatcher的组合,锤子和手术刀——意在表达任何干员都有自己相应的用处。
第二年,ash和kali的冲突,以如何完成目标起冲突,展示正规军出身的特种部队和战场出身的雇佣军团的理念冲突。
第三年,因为理念冲突带来的团队分成。
也就是说从头到尾的逻辑很顺畅,没有太大的问题,且做到了各有一定联系,对比其他一些欧美公司的剧本来讲,不突出的优秀但及格的合理。
三、塑反?如果是,那很成功
彩虹六号围攻其实一直缺乏一个很典型的很让玩家一下子就能定义的反派。
早期的白面具是一个塑造的非常失败的反派角色——故事只有大学那一个CG,角色没有背景故事,长期在猎恐里面充当练枪玩具(最重要的一点),以至于R6S的真正对手一直都是虚空索敌的状态。
攻防双方把房子拆成这样到底是要对付谁?

没有的事,早期根本就没塑造出像模像样的反派——或者说,R6S世界观里的恐怖分子弱的惊人,到目前为止R6S最危机的一次,莫过于jager在墨西哥坐在地上红了裤裆哭的那次。
所以如果需要通过一部分干员的转变来塑造一个反派或者非正派形象,目前的永安夜港不仅成功,而且合理。
四、后续模式的推出
以下都是猜测了,是鉴于一个做游戏的策划角度出发而进行的猜测,可以信也可以不信。
首先TDM模式的推出代表育碧在这个游戏机制上做出的改变——攻防双方可以共边,那么之后的TDM模式也可能可以完成次要装备的共享。
而彩虹六号有一个模式叫肃清威胁,这个模式换个名字叫占点。
那么如果把占点的数量增加,把参加这个演习的干员数量增加,去掉大家的主要装备进而通用一部分枪械和次要装备。
有没有可能——R62042——毕竟这类型目前市场真的很缺。