游戏评测:【莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~】

“这个夏天的故事也许到此结束了,
但谁也不知道是否一切都在此划下句号。”

老规矩,先是游戏性评测,再是游玩后感想,剧透的部分会进行提醒,各位可以放心阅读ww
噢,对了,这一作模型更好看了,塔奥好帅!帕蒂好可爱!我永远喜欢赛莉小姐!

游戏内容简评
有许多前作的经典材料,但同时也有很多没见过的新素材
新的“动作机制”十分好用,增加了探索时的自由度
原本的炼金等级机制变化成了新的技能树机制,基础配方的开启、投入次数的追加和新功能的开启变成了技能树的各个分支,让目标更加清晰,也更方便玩家考虑选择的顺序了
“开发商店”作为回收过剩道具的新手段来说,十分好用
炼金环的最低投入限制机制略有改变
采集可以预览到将会采集到什么东西了,非常方便。但是素材变成了一份份计算,而不是前作那样,蓄力打一棵大树掉一大堆材料,然后一个一个弹出来的情况(少了点爽快感)
PC端的键位进行了优化
“任务板”的设计十分便利
这一作的背景音乐更棒了,特别是工房和战斗里的两首BGM我特别喜欢,经常挂着当背景音乐听
新的战斗机制相当出彩,战斗时的体感大幅度改善。现在可以做到:普攻接技能、技能接技能、技能连发、道具热潮等操作。而且行动指令变得精简,还追加了格挡功能,整个战斗观感和操作感好了许多
CC计算机制更改,可以自行提高上限和初始值。而且现在哪怕灵活度不够,也可以强制装备核心道具,不过效能会降低。在探索中也可以利用CC瓶进行回血或使用复活类核心道具,很方便
这一作我一开始还想说灵活度对比道具的Lv来说实在是有点低了,很多道具根本发挥不了100%的性能,特别是回血道具。直到我发现这一作竟然有“战斗自然恢复”的装饰品词条,瞬间感觉战斗时的状态续航变得容易多了
这一作除了武器可以强化,防具和饰品也可以了
这一作几乎所有登场角色都有一条个人故事线,大幅度丰满了角色形象
※ 另外,这一作制作“炎烧杖”已经不再需要“圣树大枝”,但是升级到高阶的“蓝炎烧杖”时依旧需要
作为一个弹丸论破玩家,不得不提到这一作的解密系统真的很有意思。难度不高却又能欣赏到来自于不同遗迹的故事,而且优秀的汉化质量提供了相当良好的阅读体验,赞美汉化组!
这次的续作,还将很多前作没做得很好的地方都完善了,所以真的能感觉到制作组对这部作品的用心。

游玩后感想(注意:以下内容含有大量剧透)
其实这一作刚开始的剧情我已经记不太清楚了,因为对比上一作我的游玩时间是50小时左右,这次的续作我玩了差不多100个小时,毕竟,炼金真的好快乐。
如果要我说下印象比较深刻的事情,那还得是刚开始见到三年后的塔奥时,我跟莱莎的反应几乎是一模一样的:woc,帅哥你谁?然后初次见到帕蒂时,我个人是非常喜欢这个人设的,但当接下来我再见到赛莉小姐时,银发、异色瞳、身材又好,糟糕,是心动的感觉!我就决定要单推赛莉小姐了ww
另一方面,因为“莱莎”是我第一次接触到“GUST”工作室的游戏,同时也是我第一次接触到《炼金工坊》系列,再加上我也有一段时间没玩“JRPG”了,这让我有点想起了以前在PSP上玩这类游戏时,那种纯粹又快乐的感觉。
有趣的冒险,角色之间小小的感动,轻松简单的游戏玩法,这类题材的游戏,无论什么时候玩,都让我会有一种独特的感动。

故事的最后,菲的那一句:“谢谢你,妈妈。”,还有在海岸线时,大家跟莱莎的告别,每一段话语,都让我心中积累起点点滴滴的感动。
不得不说,这一作的角色塑造真的相当出色,主线与支线剧情的相辅相成,让每个角色都有被塑造(而不是整部作品都玩完了,玩家连角色的名字都没记住)。

2019年9月26日的《莱莎的炼金工房 1》,那时候她们大概是17岁。
2020年12月3日的《莱莎的炼金工房 2》,她们大概是20岁。
从充满孩子气,到经历各式各样的事情后,成熟而又沉稳的大家,三年的时间作为“过渡“,显得刚刚好。
2022年9月14日,光荣宣布《莱莎的炼金工房 3》将于2023年2月上线主机端与PC端。这也将是莱莎她们,最后的冒险故事。这一场紧张、刺激又令人难忘的旅途,究竟会如何落幕呢?
“この冒険を、ずっと忘れない”
“这场冒险,毕生难忘”
“我想这世上没有无法再相会的离别。”
