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英雄无敌3:一强遮百丑的人类建筑——马厩

2023-06-04 16:36 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们进行各个种族特殊建筑评分,今天轮到我们的主角种族——人类城堡(Castle),其特殊建筑是灯塔(Lighthouse),马厩(Stables),兄弟会(Brotherhood of the Sword),战神像(Colossus)

人类种族的总体设计思路是强调了人类的探索精神和扩张特性,同时强化了其领导能力(毕竟人类外族英雄几乎都自带领导术),因此城堡获得了强化行动力和士气的相关特殊建筑,不仅进一步加强了制作组偏爱的人类,也让人类城堡的正义势力形象变得更加伟光正了。

象征着航海文化的灯塔

总体而言,人类的特殊建筑缺乏新意,甚至大部分都可以在野外找到中立的同样建筑,其中最不受人待见的自然是“灯塔”了,由于大部分玩家都不会选择海图,甚至连灯塔的前置建筑“船坞”都不可能出现,那这货就基本上连被玩家看见的机会都很少。从数值的角度考虑,灯塔能够提高600点海上移动力,等于直接提高了40%的效果,相比于航海术每级50%的效果,还是强度不够,因此即使是在航海需求巨大的海图上,灯塔也无法与航海术等量齐观,同时,2000金币和10颗石头的成本,在特殊建筑里,也不是一个能随手点出来的玩意,存在感无限接近于零。

温暖的酒馆无疑能提高守军士气

第二个缺乏存在感的特殊建筑是“兄弟会”,需要酒馆作为基础建筑,可以在酒馆+1士气的基础上,再令守城部队士气+1,总共+2点士气,和壁垒能够幸运+2的幸运泉属于类似性质,但价格却实惠了太多,500金5木仅仅是一个市场的价格,在危急关头提高守军1点士气还是有一定价值的。但话说回来,人类骑士本身就自带领导术+3,再加上守城基本上都是同族部队再+1,自己城里的酒馆还会再+1,基本上就已经+5的士气了,由于士气超过三点的溢出并没有额外收益,那这货到底意义何在呢?

如果想让兄弟会获得收益,要么是不选择骑士作为将领从而规避领导术,要么是城市里混合了大量异族部队,基础士气较为低落。从防守战的角度来看,第一种情况还是概率较高,选择一个法系英雄来守城也是常见的战术安排,这么一来,城市军队的基础士气是2点,兄弟会提高1点,3点直接拉满,比起要塞攻击+2,聊胜于无的血塔,还是勉强有一定的防守价值。

世界七大奇迹的太阳神巨像

说到士气,就不得不说人类的神器建筑“战神像”了,这货的效果是,全地图所有英雄,又额外获得2点士气,不得不说,制作组在这一点上还是缺乏想象力了,完全可以在士气触发的效果上做文章,例如士气高涨增加攻防或者复活兵力之类,但现实是这货仅仅再加2点士气,在神器都挖出来的后期,我们的人类玩家早就有了大天使及诸多宝物了,可以说,人类是最不缺士气的种族了,神器效果居然还是+2士气,这比起壁垒的+2幸运更加让人哭笑不得,这货但凡是给到其它任何种族(墓园不算),都还算是个可以一用的玩意,给到人类就真是吃包子都噎死的感觉。

当然,这玩意对于他的对手还是不错的,攻下拥有战神像的人类主城,基本上其它主力英雄不仅领导术不用学了,连士气宝物也不用佩戴了,省下来的宝物格子,干点啥都强,也算是全游戏中,较少能提高攻城战以外战斗力的神器了。

战马在漫长人类历史上都是战略资源

坦率的说,人类的三个特殊建筑都弱的令人发指,于是制作组直接将“马厩”这个怪物送给了城堡。这玩意实在是强的离谱,每周只要访问一次,七天内移动力都可以+400点,我们知道,人类玩家初始状态下,由于部队中有炮灰枪兵的存在,基础移动力仅有4速的1560点,而副将即使是运气好,有散装的狮鹫可以养步,也就6速的1700点,离有毒蝇9速养步的1900点还是具备较高的差距,这也是要塞毒蝇和龙蝇强大战略价值的体现之一。

拜访了马厩后,即使是带着一个枪兵的副将,移动力也能达到惊人的1960点,等同于带着10速的绿龙在赶路,这比起壁垒的半人马或者塔楼的石像鬼,也不知道高了多少,虽然人类没有自带后勤术的英雄,但正是马厩的存在,让城堡在扩张行动力上面毫不吃亏,这和单带一只毒蝇加速副将移动的场合还不一样,马厩是可以同时提高主力和副将的移动力的,战略意义也不在一个水平。

步兵行军是前期的较大短板

后勤术在前期的强大毋庸置疑,但对于带着枪兵的人类部队而言,高级后勤术增加30%移动力,也仅仅是增加468点移动力,而由于英雄在移动时会砍去不足移动一次的零头移动力,意味着增加400点移动力的马厩和高级后勤术也相差不多。而从代价上,一个是三个技能点,起码要达到4级甚至以上的人类英雄才可以获得;另一个只需要城市里花费2000金,10木建造,就可以人人获得,实在是高下立见。

更令人叫绝的是,大多数种族的特殊建筑都不在建筑树上面,选择建造一般都会损失主要建筑攀科技的发展速度,而面临两难的选择。但人类的马厩不是,作为骑兵的前置建筑,花费资源出马厩丝毫没有纠结感,这也直接导致,人类如同要塞一样,在第一周寻找足够的木头成为极其重要的任务,并且由于马厩的强大,即使无法速度出骑兵,仅仅是为了行动力造出马厩,也完全是值得的。

抢先出骑兵能具备碾压性的战力优势

人族前期拥有全游戏数一数二夸张的强势期,在马厩的支持下,几乎人人都是高级后勤术在手,又可以依靠强势兵力实现尽可能的扩张和征战,可谓是珠联璧合的战略匹配度,即使是门口就有野生的马厩,也完全值得继续在城里建一个,毕竟,野生马厩可以直接升级骑兵为骑士,有白嫖的机会,砸锅卖铁也要把训练场造出来啊,第二周4个骑士,比起要塞的4个飞龙,无论是时髦度还是战力都强多了不是?

最后是打分,马厩以一己之力拉高了人类的总体素质,实属良心建筑了:

灯塔: - 不会造

兄弟会: ☆ 较为鸡肋

马厩: ☆☆☆☆☆ 强烈推荐

战神像: ☆ 较为鸡肋

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