【旭说DIY--二】第一周评审结果1~11号
写在前面
这次的投稿数量比我预想的多很多,首先感谢大家的热情参与。在这种投稿量的基础上,我在想是不是这种拼手速的方式不够合理,我也在思考有什么其他方式即可以不用拼手速也能保证一定量的审稿(不是偷懒,稿子太多真的审不过来啦),当然目前既然规则已经定下,也不太好改,先按这种方式继续,如果有更好的方式我会第一时间通知大家。当然,在群里的讨论中确实好像也拟定了加更审稿的办法,文末再说。
那么下面开启我们本周的旭说之旅----
一号作品 作者:唉生活啊生活
刘翊 群 男 3/5 患难与共
复来:每回合限一次,其他角色获得你的牌后,若此牌为装备牌,你可以增加一点体力上限并摸一张牌;若此牌不为装备牌,你可以从牌堆获得一张同类型的牌。
与共:当你使用或打出一张牌后,你可以交给手牌最少的一名其他角色一张牌。
共济:锁定技,一名角色的结束阶段开始时,若你没有手牌,则你失去一点体力上限,然后令任意名没有手牌的角色从牌堆获得一张基本牌。若你选择的目标包含你,则你摸一张牌。
设计思路:当刘翊把驾车的牛杀了以后,则他拥有粮食就会增多,暂时能维持生命,同时也考虑另一个拒收车马的典故,于是装备牌不会稳定获得同类型的牌,一技能的取名和建议台词干脆都直接用了“千金散尽还复来”,反正邓艾都“锄禾日当午”了(笑)。
如果自己也没有粮了,则开始杀死驾车的牛来补充粮食,但毕竟这样终究是有限的,如果游戏长久的进行下去,刘翊仍然会饿死,但在这乱世,王权的更替(主公死了赴任取消)、战乱的到来(被杀死),能慢慢活着何尝又不是一种奢望。
空血代表的是粮食,所以上限的增加和减少都是杀牛我觉得是不冲突的,增加表示的是没吃,所以粮食增加了,减少表示的是吃了。
车马(装备)拒收是典故,同类赠予而非同名赠予是有意为之
与共主要是将自己的东西给最需要的人,所以设定是手牌最少的
当自己存有手牌但其他人挨饿时,需要用与共救助其他人,但倘若自己也挨饿(没有手牌)则开始杀牛车维持生计
因为牛车是有两个典故的,所以两个效果也不一样(加减自己上限)

短评:
首先,吐槽一下称号和技能名字,有点重复了,二三技能的名字也有点表达同一个意思的感觉。
然后,技能效果也有点重复,1技能两个摸牌效果,3技能还是两个摸牌效果,果然跟粮食有关系的武将就是不缺牌嘛(*^▽^*) 看上去有这个武将在,他和他的队友也不太容易出现没有手牌的情况。
还有一个小点,这种特殊体力的武将一般来说都会给一个这样设定的理由,这一点最好能在思路里体现一下。
修改建议:
3技能的摸牌效果可以保留,1技能的稍微考虑换个其他效果。
总体评分:☆☆☆☆☆
二号作品 作者:天晴雪未融
丁夫人,魏,女,3勾玉,烈意孤芳
继慈:每回合限一次,一名角色于其回合外获得牌后,若其体力值为全场最少则你可以弃一张牌,然后其回复一点体力。
烈钰:一名角色弃牌阶段结束时,你可以令其摸一张牌,若当前回合角色不为你,执行以下效果:
①本轮第奇数次发动此技能,则当前回合角色将一张牌交给你并选择一名其他角色视为对其使用一张雷属性【杀】;
②本轮第偶数次发动此技能,则你获得当前回合角色一张牌并视为对其使用一张【过河拆桥】。
若当前回合角色为你,则你可以再摸一张牌并交给其他角色一张牌。
泪诀:限定技,出牌阶段,若X小于3你减少3-X点体力上限并失去3-X点体力;若X不小于3你增加X-3点体力上限并回复X-3点体力。然后失去“继慈”并修改“烈钰”。(X为你对其发动过“烈钰”且已阵亡的角色数。)
★烈钰(修改):一名角色回合弃牌阶段结束时,你可以令其摸一张牌,若当前回合角色不为你,则你获得其一张牌然后其对一名你选择的角色造成一点伤害。(被选择目标可为当前回合角色)

短评:
缺少设计思路。严格来说这个投稿应该算作未通过,希望如果有可能出的话可以在后面补上。
2技能的①效果有个问题,这个技能发动起起来本身就已经是三段式选择了,一次触发,一次对方选牌,还一次你选目标出杀,在这个基础上还增加了穿插1技能的结算,这个有点繁琐了。
还是2技能的问题,这个技能没有发动条件,也就是说每个角色都能发,然后每个效果都是三段式的,这样过于拖慢游戏节奏了。
最后限定技,发动条件是篡改体力上限但从效果来看好像没有必要,还把复杂度又提升上去了。
修改建议:
简化2技能操作流程,3技能的条件。
总体评分:☆☆☆
三号作品 作者:彭城即墨俊友
伍孚 群 3上限 称号:忠魂绕庭
决刺:出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色牌或装备牌并选择一项效果直到你下回合开始:1.进入濒死状态时不能恢复体力。2.受到伤害后失去一点体力。之后你令一名其他角色获得另一项效果直到你下回合开始。
舍命:锁定技,当你成为杀或普通锦囊牌的唯一目标时,若目标来源本轮失去过体力,则你不能响应此牌。当你死亡后,你令伤害来源永久获得“决刺”中的一个选项的效果。
伍孚于历史上刺杀董卓未成被杀害,决刺体现了伍孚在行刺前义无反顾的气概,不论行刺成败于否,自己都没有好下场。而二技能舍命则体现了伍孚刺董失败,所以舍命被董卓的酒池和崩坏所克制。不过伍孚虽刺杀失败,但也震惊朝野上下,令更多人认清了董卓的真面目,变相加速了董卓的灭亡,故伍孚死亡后也能发挥一定的作用。

短评:
技能效果比较明确,就是和一个敌人死磕,极限一换一的感觉。不过这个技能组对自己的负面效果好像有点强于对敌人的负面效果了(除了死亡以后),用一个普通的自己去换对面一个阴间武将才能值回票价。
另外1技能的对称式效果比较适合转换技,这一点也可以考虑。
修改建议:
2技能减少一点对自己的负面效果,或者双方都加上同样的负面效果。
1技能可以改成转换技。
总体评分:☆☆☆☆☆☆
四号作品 作者:Meng_懵萌猛梦
薛灵芸 魏 女 3 花散一点妆
霞泪:你的红色牌进入弃牌堆后,若本回合你进入并处于弃牌堆的牌均为红色,你可观看牌堆顶两张牌并获得一张。
暗织:每回合限一次,出牌阶段/当你受到伤害后,你可判定,若为黑色,你可令一名其他角色/不为来源的角色获得本回合进入弃牌堆的至多两张牌和此牌。
◆你的判定牌也可以触发“霞泪”。
设计思路:
◆“霞泪”合并自“晓霞妆”和“红泪”。红色牌进入弃牌堆表示垂泪,观看牌拿牌参考“隅泣”。重复发动“霞泪”体现垂泪不断的画面感。“霞泪”控顶配合“暗织”的判定,也作为“暗织”判红的效果。
◆“暗织”表现薛灵芸“妙于针工,不用灯烛,裁制立成”。判定为黑色表示夜晚。“暗织”判黑则清理弃牌堆中黑色牌使后续可以发动“霞泪”,亦可配合“颂威”。红色判定牌进入弃牌堆后直接触发“霞泪”。

短评:
技能组整体还不错,没有大问题,说一些可能的小问题吧。进入弃牌堆的牌好理解,但进入并处于就不好说了,虽然现在涉及从弃牌堆捞牌的技能还很少,但这是一个隐患。
2技能好像没必要用这种分段式效果,把前者或者后者二合一会显得更明确一些(可能合后面更好)
修改建议:去掉处于。
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆
五号作品 作者:黑光chris
孙礼 魏势力 男 三体力
称号:笃逆浊流
[抗直]:当你受到伤害后,你可以展示一张手牌,然后你令伤害来源选择一项:1.获得此牌,当前回合角色本回合手牌上限-2;2.将此牌置入你的判定区并视为【兵粮寸断】,本回合防止其对你造成的伤害。
[刚断]:准备阶段,若你的判定区里有牌,你可以弃置所有手牌,然后弃置场上至多等量的牌。当一张延时锦囊牌离开你的判定区后,你摸一张牌,若以此法弃置,则改为摸两张牌。
设计思路:抗直取自孙礼性格刚直外放,个性很强,其也因此在曹爽主政时受到残酷打压,不合作的坚毅形象是我想通过这个技能体现出来的。选项1是一个延迟的负面效果,即使退让也让人难受,选项2则是给孙礼提供了防止队友aoe误伤的可能性,也和二技能形成联动。
刚断来源崔琰对孙礼的评价“刚简能断”,这个技能主要为孙礼提供了一定的控场能力,尽管较为被动,但发动时对于场面的影响力还是较大的。同时为其增加了威慑力。
ps.抗直中“当一张延时锦囊牌离开你的判定区后”包含因弃置、获得、判定等情况,即延时锦囊牌以各类方式移出你的判定区后,摸一张牌。

短评:
1技能有个“跨牌型”当延时锦囊的问题,虽然这不是严格遵守的标准,但至少目前还没有打破(比如可能会出现用乐不思蜀当兵粮寸断)
这个1技能当兵粮放在自己判定区,看上去是负面效果,实际上是为了让2技能“几乎必然的”转化成正面效果,这个设定有一点点别扭感。
感觉技能结构和杜夫人有点像,但比杜夫人的“不动白”属性更强一点。
修改建议:
当延时锦囊的牌做一定限制。
总体评分:☆☆☆☆☆☆
六号作品 作者:妖舞玖
武将名称:臧洪 国籍:群 性别:男 体力:4 称号:彤管炜节
技能1:《毅难》结束阶段,你可以展示牌堆顶的X张牌并依次使用之。若你未使用依此法展示的所有牌,本回合依此法成为被使用牌的目标的其他角色可以依次亮出牌堆顶的一张牌且可以选择你为唯一目标使用之(X为你的体力值)
设计思路:臧洪作为一个汉末群雄,为人雄气壮节,施政有方,政绩卓越,深得百姓拥护。而因为和袁绍反目成仇,被袁绍围攻一年,没有天时(没法用到x张牌),没有地利(距离限制),没有人和(被袁绍反攻),最后壮烈牺牲,称号就是突出了他的烈节,技能名也是突出了他的大义

短评:
这个武将从头到尾都是在玩牌堆顶,感觉都不用摸牌了_(:з)∠)_
除了血多的时候发技能可能比较墨迹以外,没什么槽点了。
修改建议:
无
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
七号作品 作者:数诗争爱
四大都督 吴 男 4体力 东吴四英杰
镇江:游戏开始时,你选择一名其他角色,当你或该角色成为一张牌的目标时,你可以选择一项:1.令此牌无效;2.令此牌额外结算一次;3.横置至多两名角色;4.对一名已横置角色造成一点火焰伤害。(每个牌名限一次)
设计思路:
开局选择既可以保核也可以破核。选择的角色应当尽可能多地成为目标,需要有两大特点:一是嘲讽高,二是过牌量大(更容易过到装备),这和孙权相性不错。
发动时机看似被动,正如东吴防守反击为主,对应技能之意“镇守江东”。但也能用装备主动出击,毕竟像周瑜鲁肃是不甘守成有进取天下的雄心的,另外这也符合吴国玩装备的特点。
4个选项与人物不严格一一对应(当然一一对应也能圆),代表整体的功绩和特质:1是御敌于外,2是借势助力,3、4自然是经典的反击纵火。一二选项对称,三四选项联动,整体上攻守辅控兼备
其他说明:
关于结算,为防止4选项造成嵌套结算,技能在有人濒死的时候无法发动,参考界凌统陈情,如果有需要也可以像嵇康一样明明白白写在技能里
装备牌选1是直接进入弃牌堆,选2是无意义选项(延时锦囊同理)
普通杀、雷杀、火杀各能发动一次

短评:
怎么说呢,技能设计本身是还好啦,但这个武将(或者说武将组)选的有点奇特了,当然这也是个选角思路,说不定以后官方也会这么出呢!
这个技能有个很好的点在于,和其他游戏开始绑定武将的技能比,这个技能不太害怕绑错人,绑对手和队友分别有不同的玩法。
还有个可能存在的记牌名的问题,因为是全场影响的,所以哪些牌用过哪些牌没用过要分别记忆两个人的,可能会有点混乱(指的不是系统记忆,是玩家记忆)。这和张让曹节这种不太一样,他们基本不需要记忆,发动技能的时候看到就行了,而这个使用起来可能会坑到用牌的人自己。
修改建议:
要不。。考虑换个角?
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆
八号作品 作者:黑寡妇无敌
王昶 魏 男 999 识度良臣
【兵势】出牌阶段限一次,你可以弃置你和一名其他角色共计3张牌。若有角色因此失去3张牌,视为其对另一名角色造成一点伤害。
【垦农】当你的牌被弃置或你受到伤害后,你的手牌上限+1。结束阶段若你因该技能增加手牌上限且手牌数小于手牌上限,你可以将手牌摸至手牌上限,然后重置该技能。
设计思路:王昶的作战方针是奇正相合,1技能可以很灵活的选择效果,可以达到以势逼人,也能出奇制敌。2技能是王昶在内政上的成就之一。1技能耗费兵力,2技能补充兵力,相互配合,就像打仗,前线和后勤,战争和内政。

短评:
牌被弃置,光从描述来说应该不包括自己弃牌,但这样的话又和1技能没有了联动,所以我感觉作者的意思应该是也包括1技能的弃牌,要改下描述。
用起来不纠结,也比较灵活,算是我喜欢类型的武将(可惜,我前两天刚刚)。
修改建议:
改描述
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
九号作品 作者:墨灵元圣
姓名:韦曜 势力:吴 性别:男 体力:3 称号:春秋笔法
技能1:【直书】锁定技,当一名角色使用一张装备牌后,你获得一枚“功”或“过”标记(此装备牌若为红则为“功”,若为黑则为“过”)。若使用者为你,则你摸一张牌。
技能2:【仗正】出牌阶段限一次,你可弃置两枚“功”/“过”令一名角色回复/失去1点体力,若该角色没有手牌,则你获得其装备区的所有牌。
设计思路:【直书】【仗正】取典于韦曜反对孙皓为其父亲做纪,从实记录。打造一个秉笔直书的史官形象,根据功过来对游戏角色执行不同效果,并且对没手牌的角色有一定的威慑。

短评:
作为一个玩装备的技能组,各项效果都显得有点“霸道”了,回复失去体力都是“不可抗力”,让对手完全丧失挂装备的动力也不现实。在此基础上还加了个抢装备的效果,让人更加不想装装备,虽然比较难触发。
修改建议:
调整“功”和“过”的效果。
总体评分:☆☆☆☆☆
十号作品 作者:玄月寒丶
王子服 群 男 3 尺素矢忠
推心 每名角色限一次,其他角色的回合开始时,你可以向其展示你的身份牌,然后其选择一项:令你摸两张牌,或视为对你使用一张【杀】。准备阶段,若你对场上所有存活角色都发动过“推心”,则选择令你摸牌的角色摸一张牌,你和这些角色获得技能“誓盟”。
誓盟 当你进入濒死状态时,你可以将所有手牌交给一名拥有“誓盟”的其他角色,然后若你于此次濒死结算后未死亡,该角色可以对伤害来源使用任意张【杀】。
思路 推心指讨贼五人组互诉衷肠意图谋杀曹操这一行动,但是如果向“曹贼”阵营推心就会带来麻烦。在王子服向众人推心后,目的已经明确,那么王子服就会带着他的盟友合力讨贼。强度上,选择王子服的玩家需要眼明心亮,知晓同谋,即可以第一轮收益最大化,也可以做好防御为接下来的推心被杀做准备,在与队友“誓盟”后,敌人会对击杀自己的队友感到棘手,因为这可能会给他们的队伍带来一系列的问题以至于颓势或者崩盘。

短评:
场景感是有了,但用这种方式处理身份牌可能对不同身份的玩家有些不友好。首先不太确定主公能不能发,如果能,直接用推心判断身份,对方不太容易藏得住,而且玩不好还会被四反齐杀,你为了让忠臣有“誓盟”也不得不咬牙给反贼发一遍。忠臣倒是可以用来招嘲讽,不过一个3血无防的武将也许顺手就被干掉了。内奸应该不会选这个武将。反贼好像对击杀主公也没有什么贡献。
还有就是在自己没跳身份的时候对别人发这个技能,即使是队友也不敢让你摸牌,搞不好就连队友也会杀你。难道靠嘴牌告知?别人应该也不信吧!
修改建议:
获得“誓盟”的条件适当放宽,以及让他有足够的血量或者能力去应对额外的杀。
总体评分:☆☆☆☆
十一号作品 作者:有懒癌的wkc
丁夫人 魏 女 3/3 舐犊情深
追思:一名角色成为【杀】的目标后,你可以令其距离为1的角色摸两张牌,此【杀】结算结束后,若此【杀】:造成伤害,你失去1点体力;未造成伤害,该角色弃置两张牌。
诀绝:当你进入濒死状态后,你可以获得一名其他角色的所有牌,然后你死亡。
设计思路:
【追思】张绣在对曹昂出杀时,丁夫人只能对曹昂能慷慨到的曹操追思,不能追思曹昂,并且还会和曹昂一起掉血,即便没掉血也会让曹操弃牌。
【诀绝】丁夫人痛不欲生(遂离婚分财产),与曹操诀别,一方面可以拿走张绣的牌给曹昂留一滴血,另一方面可以让卖血摸了一把牌的曹操也痛不欲生,死后还能把牌送给霸业的继承者。

短评:
追思的发动时机过于频繁,而且是多段效果,应该简化。另外这个追思看上去好像没什么收益?一个人摸两张,之后的结果要么你失去体力,要么他再弃两张,哪个都不是太好的结果。
诀绝设计的不错,单凭这个技能就可以获得额外的加分了!
修改建议:
处理一下追思的发动时机
总体评分:☆☆☆☆ + ☆☆
本周优秀作品:
四号作品 薛灵芸 8分
六号作品 臧洪 9分
八号作品 王昶 9分
最后,一个简短的说明,增加“加更”规则啦!
本文周五时点赞过百,加更第一周收的投稿12~22号,也是按照投稿时间筛选。如果加更还能点赞过百,就继续加更,永不停歇!