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800粉纪念感言及我和无发牌的那些事

2022-09-09 18:48 作者:恋蝶的殇  | 我要投稿

上篇感言还是在上个月,感觉按这个趋势下去今年完成这个系列希望很大,感谢各位一直以来的支持

最近一段时间精神一直不好,再加上各种事情,时间和精力都跟不上了,更新的也越来越少,深感抱歉,只能说感谢大家的不离不弃吧,接下来我会调整一下状态的

然后是字幕的问题,这东西做起来很花时间,加字幕的视频的出片时间是不加的三倍以上,再加上我很多时候打完剧本都是凌晨了,只想着快点出片结束,所以也就没做了,后面会调整一下,尽量每期都做一个有字幕的视频吧

最后,聊一下无发牌吧

我也不知道从什么时候起,有人开始默认我的视频都是无发牌,其实无发牌的视频占我视频总数应该是1/3左右,我也没到那种非无发牌不打的地步,不过这里还是提一下我对无发牌的一些想法吧

无发牌在我看来大致分为三类

1、标准无发牌

一个剧本的成功率是由四个要素组成的,即为 

发牌 强化/弱化成功率  随机数 敌方行动

标准的无发牌思路是通过取消发牌这个要素,将四个维度变为三个维度来提供整体剧本的成功率,这个思路的最终形态就是确定剧本,比如我去年的邪马台视频、2.6.5的教授战等等

这个不仅是我打无发牌剧本的初衷,也是我竞速理念的重要组成部分

2、被迫无发牌

这种本质是除了宝具三连找不到其他通关的方式,非常少见,一般只会出现在群怪或者蓝卡剧本中,

前者比如 我去年圣诞节打的艾蕾剧本,有两个敌人需要补刀,只有一个宝具全收才能通过

后者我目前还没碰到过,因为蓝卡的伤害组成逻辑,有时候你打nnn的伤害是高于nna或者naa的,就比如这次我算花嫁打哪吒的时候,1t直接c呆小玉圣诞马尔达nnn伤害是高于c呆梅莉圣诞马尔达的nna的

3、强行无发牌

这种就是典型的为了打剧本而打剧本,通过roll对面行动获取碰瓷np,再通过找随机数的方式弥补伤害不足

比较典型的比如 我2.1回忆本的暗玉无发牌小牛,水怪活动的吾王,都属于这种

说了那么多,那我为什么要打无发牌呢,其实说穿了,任何一个事物的诞生都是为了时代的需要,我打无发牌的初衷是希望能够作为确定剧本的替代品,写出有手就行的作业,但我忽略了客观上配置的差距

而真正的原因是副本血量的调整

奥伯龙落地后高难的血量变化和以前完全不同,尾面的血量大多电梯式上升,而这种不均匀的血量变化就导致前面回合的伤害需求变少而最后回合的伤害需求变高,那么应运而生的就是通过在前面回合多开辅助宝具拿buff来填后面的伤害差,在这种情况下,因为1t多拿了buff所以2t一个宝具也能收,所以2t也能多拿buff,然后发现3t一个宝具也收掉了,依次循环,一个无发牌剧本就诞生了

这也是我一直以来对游戏的玩法,即,运营要我怎么玩,我就怎么玩,如果我不喜欢这个玩法,那我就卸载跑路

换而言之,像回忆本,或者一些老活动复刻,因为血量的配置和现在的不一样,那么无发牌剧本打起来会相对麻烦,选择适当的刷一下发牌更容易一些,本该是这样的

但,真正的改变是潜移默化的

在潜意识中,无发牌的地位已经仅次于无倍卡了,我个人不理解那些压配置竞速的想法,但是我又很喜欢通过找随机数和碰瓷的方式去凸一个复杂的无发牌剧本 

每次凸的时候都想好,下次不搞这种剧本了,但高难一开又不自觉的去想无发牌的可能性

有时候,我打完了一个无发牌剧本,转头去算另一个从者的剧本时,我发现他不能无发牌,这让我感觉很麻烦,然后变得沮丧

原来,我真正害怕的不是我不喜欢他了

而是我会因为强度放弃他这件事

但,如果再给我一次机会

我依旧会选择尝试用后置鹤去补足差的那点np

因为

在这个什么都要看脸的世界

我想看一看永远





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