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二次元迷思 2023.07.02

2023-07-02 19:56 作者:TGo2D  | 我要投稿

        之前我说过我有点欣赏不来最近流行的感觉遮断落穴,本以为这个play会很快过去但这么久了貌似还在流行有蔓延开的趋势,因此我不由得陷入了思考,即为什么我欣赏不来感觉遮断落穴这个play。

        感觉遮断落穴是改造和触手的复合play,虽然这两者以前基本也是伴生的,但这次加了个感觉遮断要素在里面,是唐突〇〇类需要表现角色反应的play的对立面,即不需要表现角色反应,最多也就是个疑惑焦虑,所以为什么唐突〇〇类我觉得都还行就感觉遮断落穴我觉得不行的原因肯定就要从这个是否表现角色反应的区别里找。

        既然是有abc三种要素的复合play那单独欣赏abc三种要素之一的人肯定是无所谓的,除非其对另外的要素有意见,在我这里没有,所以问题出在abc三种要素是否独立上?即原本欣赏的不是独立的abc要素或者就是只喜欢独立的abc要素?好像也不是,如果说某要素强度烈度拉满独领风骚那肯定可以,两种结合逻辑通顺过渡自然标准演绎也ok,甚至稀松平常普通水平但是有点创意也能接受,意思就是问题的核心不在要素上。

        直接难以解决的问题通常可以参考同类型或同逻辑的问题解决方式,我想起经典的双性三问、画女硬说男、御姐萝莉基本要素之类的问题,发现这类问题的重点基本都不在要素本身而是在于要素给人的印象或者说感觉,就算没有那个要素但有那个感觉也能达到同样的效果或者说这种感觉的重要性远大于要素,只是因为要素和感觉绑定较为紧密通常不能脱离才会让人去用要素来衡量产生感觉的可能性。想到这里我顿悟了,原来我欣赏不来感觉遮断落穴的原因是要素与感觉的割裂问题,或者说我没有把感觉遮断落穴当成一种新的要素将其和新的感觉关联起来。

        任何play接触久了都会产生一个基础模型,每次包含tag的作品都是在这个基础模型上加加减减相互区别,有些人甚至不追求区别只追求稳定的模型体验,这也是为什么很多作者几年十几年几十年的作品基本没区别也有人一直爱看的原因。感觉遮断落穴在我这里的问题是反应,无反应或者低反应这个要素在我的模型库里是不能和改造与触手这两个要素组合的,或者说是这种本应该有反应但是无反应或低反应的处理方式,换成单纯的落穴只是角色反应平平无关痛痒习以为常就想回家一样我都觉得没啥问题毕竟这是一种人设,唯独你在我认为应该互动的时候不设置互动我就不很习惯。

        所以建立一种全新的针对感觉遮断落穴的模型就能解决这个问题,在这种场景下的各种情况应该如何都确立了,不适感就会逐渐消失。

        讲这个让我想起了之前看的地雷幼驯染,告诉你只是看起来像你就不会去套模型,或者说很明显的模型错误正常人都能察觉出来,但是如果陷入套模型的坑还没能力去寻找差别就会成为那种“这不就是〇〇吗”的睿智,还是要多长点心才好。

見た目地雷系で家庭的な幼馴染 99863200


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