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莎乐美的个人的且具有浓烈主观色彩的强度分析

2021-07-30 00:31 作者:肉雫唼  | 我要投稿


同样的,强烈主观的,闲着没事干写着玩的~ 具体技能数值和宝具等mooncell 有


1. 白值

ATK(均为补正后):满级 — 7572,  百级2k芙芙 — 13173

HP:满级 — 6885, 百级2k芙芙 — 11936 

小提示:莎乐美的atk是所有铜卡里(1&2星卡)最高的

如果算上职介补正、且百级2k芙芙的情况下,她的atk甚至超越了迦摩16点


2. 指令卡

红卡x2:3hits,无染绿染蓝意义

蓝卡x2:3hits,np率1.53,十分残疾的双蓝

绿卡x1:4hits , np率2.04,也是不及格的绿卡


3. 技能分析

染血的银盘:攻击力提升一丢丢,特攻幅度50%中规中矩。顺便特攻的范围必须同时满足秩序 & 善。比如秩序恶、混沌善等,都不会触发这个特攻。共计特攻68名从者

天性的肉体:纯自保技能,复合自保手段对于狂阶而言是价值很高的技能

七面纱舞:7回合回血+7回合后100群充(到达第七回合时,自家回合开始前便会触发舞蹈终演),全fgo群充之最。但代价是,每回合解除一个防御强化(按上buff的顺序,优先解除最后上的一个防御类buff)且这个蓝色秒表属于强化,不可被弱体无效、弱体耐性、弱化解除给抵消。该防御强解幅度经过实测,是500%概率,基本不可能靠给她上强解耐性buff防止防御强解


4. 宝具分析

诅咒叠叠乐的最佳人选之一。咒厄幅度200%--400%(别的一般都是100%起步的),宝具连发之后一回合上万咒伤也不是问题,适合拿来对付高耐性的boss


5. 个人总结

莎乐美的的玩法十分新颖,完全不敷衍的技能组+金卡水准的立绘,让她刚出来的时候很有话题度。不过经过实战之后,她的毛病还是蛮多的:

a. np稀碎

她的俩蓝卡没碰到三蓝的及格线,而且宝具和蓝卡同hits数,纯宝具回收也没得指望了

b. 自我增伤手段少得可怜

如果没有触发特攻,那么莎乐美的增伤手段就只剩下20%攻击了,实战起来很刮痧

c. 七面纱舞的使用难度大得离谱(重点

第一个条件就很让人难受了——需要她亲自在场整整7回合(换去后排计时就停止了),对于一个2星的狂阶,真的很难做到(她的hp在所有铜卡里是倒数的)

第二个条件直接雪上加霜——每回合解除一个防御buff。如我上文分析的,这个你正常情况下是没可能阻止这个防御强解的,几乎就是让她赤身裸体的上战场。虽然这就真的挺还原原著了——一件件脱下自己的衣服(防御)来舞蹈。

需要接对面宝具的那一回合,容易出现这种情况:拐给她上了无敌或者闪避,然后她下一秒,解了,完蛋(天性的肉体的上buff顺序也是很明显故意刁难她的——先上防御再上无敌,无敌会优先于这个防御被解除掉)如果要保住这个无敌,那么就需要后续再上一种非无敌的防御buff用以抵消、或者拐先把无敌给上再开天性的肉体(不过莎乐美的无敌是1次*3回合,记得权衡一下哪个人的无敌更值一些)这里推荐一个纹章——第一位从者,它赋予的伤害减免是最后上的一个buff,会被优先强解

即便莎乐美真的活到了舞蹈终演,依然伴随着问题——万一刚好那个回合几个队友的np槽已经≥90左右了,那么这100群充的价值就变成了群体叠oc了。前面辛辛苦苦、小心翼翼的细腻操作为了这100群充,结果贬值成了给全员垫了个oc,心态容易炸裂的(中途要是被对面强解了七面纱舞的黄色秒表,那直接退了吧,咱不受这气)

要想用好这100群充,基本上队友得上个回合np用干净了,或者离100np还差不少才能发挥价值。对队里的充能手段、技能CD的掌控、宝具释放时机都有要求,要考虑的因素一抓一大把,玩起来着实累人 (눈_눈)


不过已经有莎乐美solo、双莎乐美隔一个回合开启七面纱舞宝具强制2+连的视频了,有兴趣的可以去试试(喂点杯子保障下血量比较好)


这cv配的也是蛮渗人的——我喜欢,配音很到位,很有代入感✿ヽ(°▽°)ノ✿(就是这cv的名字好奇怪啊,听说是混血)

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