亲爱的玩家,你们好。
天坑乱斗的 3.2 版本已经在游戏内实装,欢迎各位玩家前来体验。以下,则是本次开发组为玩家带来的版本更新内容整理。
【节点一 · 新精通天赋:邪术】
在神话附魔师天赋上线后,一些玩家开始怀念更新前使用钻石装备战斗的时光。现在,邪术天赋提供了一种满足这些玩家愿望的方法。
<邪术菜单>
在解锁邪术天赋后,你将可以从 NPC: 任务 处访问邪术菜单。
要解锁此天赋,你需要先达到精通 II 阶段。
展示用内容,请以游戏内显示内容为准
在这个菜单里,你可以合成暗黑之甲。
合成暗黑之甲需要耗费两样物品:
2 声望
4/3/2 暗聚块 (暗聚块的消耗数量由邪术天赋的等级决定,天赋等级越高,消耗数量越低)
<新地图机制:昼夜交替>
现在地图中将会出现昼夜交替现象,其中每个白天持续 24 分钟,每个夜晚持续 12 分钟。
对于大部分玩家而言,这只是地图中的一个小小特效。
但只有在夜晚,你才能通过完成夜晚任务以获取合成暗黑之甲的材料——暗聚块。
<新任务机制: 夜幕模式>
在邪术菜单,你可以选择是否开启夜幕模式。
开启夜幕模式后,在夜晚,完成每日挑战提供的奖励内容会变为一定数量的经验值与暗聚块。
每日完成任务数量上限不受夜幕模式开启与否影响。
<对抗神话附魔师>
所有的暗黑之甲都有一个主附魔:无尽黑暗。
展示用内容,请以游戏内显示内容为准
暗黑之甲可以让你与你的敌人之间的战斗更接近原版。
同时,在第一阶段的附魔中必定且仅出现此附魔。
装备上暗黑之甲后,神话物品将难以在战斗中对你产生效果。
但请注意,在你的敌人的神话物品被无效化的同时,你也无法利用神话物品战斗。
在暗黑之甲上线的同期,12 个全新的附魔与 1 个全新的连杀天赋也已经加入到了游戏当中。
在本次更新,我们大幅度修改了已有的附魔代码以让 阴影/沉默 这两个全新机制能表现出预期效果。如果您遇到了与介绍不符的情况,欢迎您向我们反馈。
【节点二 · 新事件:尖塔夺魁】
有史以来最公平的事件!
在这个事件中,你将通过地图中央的传送门,进入尖塔底部,通过击杀其他玩家一步步爬向顶层。
展示用内容,请以游戏内显示内容为准
进入尖塔后,你将只能使用固定物品进行战斗。同时部分天赋也无法使用。
击杀玩家即可获得 "灵魂" ,死亡会失去 "灵魂" 。最终将以获得的 "灵魂" 数量选出顶级玩家!
【节点三 · 新系统:染色工坊】
在玩家解锁天赋 神话附魔师 并达到精通 II 后,玩家可以通过神话之井进入全新的界面:染色工坊。
展示用内容,请以游戏内显示内容为准
在染色工坊中,你可以为你的神话之甲进行染色,请注意,染色只会改变其外观,同时:
作为参与附魔的材料时,仍视为初始颜色的神话之甲
作为将被升阶的神话物品时,所需的神话之甲材料的颜色要求不会改变
展示用内容,请以游戏内显示内容为准
每次染色需要花费 200 硬币。
【节点四 · 玩家测试服 忒斯特 相关说明】
为了保证天坑乱斗后续的维护,测试与开发有一个安全的环境,即日起天坑乱斗将开设一个特殊的分区 忒斯特 (TEST) 。目前忒斯特分区设立在 天坑乱斗#5 区,玩家可通过菜单直接进入。
这个全新的临时分区给予了玩家们提前参与大型更新的机会,同时不必担心自己的物品会在测试中丢失。同时,这个分区使得测试出现的错误不会变得不可挽回。更重要的是,在忒斯特分区中,玩家可以获得大量的硬币,声望,物品,充分的测试游戏内的全部内容!
如你所见,天坑乱斗每次进行的大型更新涉及内容较为繁杂,尽管开发组在大型更新上线到正式服之前都会自行测试,但我们仍然需要一些热心玩家参与到测试来。
一般情况下,为了控制参与测试的人数,进入忒斯特分区需要您拥有任意会员权限。具体要求请以测试服开放时管理员或系统的说明为准。
请注意,忒斯特分区的游戏数据与正式服不互通。
F.A.Q
忒斯特分区什么时候开放?
请关注正式服或天坑乱斗官方QQ交流群内消息,开放时我们会通过这些渠道通知玩家。
进入忒斯特分区一定需要会员权限吗?
一般来说,是的。但我们会根据要测试的具体内容,调整加入忒斯特分区的要求。
为了进入忒斯特分区,我要买会员!
还请您不要仅因为这个理由就购买会员!同上个问题所说,进入条件会根据实际情况调整。
同时忒斯特分区在大部分时间内并不对玩家开放。
我能从参与测试获得什么吗?
在忒斯特分区游玩不会影响您在正式服的游戏进度。
参与测试可能会收到开发组发送的奖励邮件,但请勿抱着为奖励而参与的心态进入忒斯特分区。
我们会定期补充玩家物资,但是如果因您个人原因滥用,我们不会单独为您发放物资。
【节点五 · 阵营活动调整预告】
第四期阵营活动将于5月底开始。在此,我们想提前分享一下我们对阵营活动的调整。
<阵营切换>
从第四期阵营活动起,活动点数超过500的玩家每30天即可切换一次阵营。
与原来相同,切换阵营会清空已有点数与奖励解锁进度(阶段 VII 奖励仍然保存)。
若玩家的活动点数低于500,则切换阵营不受冷却时间影响。
<活动持续时间与奖励调整>
从第三期阵营活动起,每次阵营活动的持续时间从14天延长至16天,并将额外的2天安排在了周末,希望这样的安排能给予玩家们足够的时间获取当期的限定奖励。
同时,相邻两期之间的间隔调整为40天。
第四期起,活动奖励里程碑的阶段 VI 与 VII 将追加新的限定奖励内容,具体请等待后续公告。
同时,第四期起每期活动仅能收取一次阶段 VI 奖励 (无论阶段 VII 是否完全解锁)。
【节点六 · 游戏漏洞修复与平衡性调整】
调整了附魔 过氧化物 的触发条件: 攻击他人时 -> 受到攻击时
调整了附魔 过氧化物 I 的持续时间: 5 秒 -> 4 秒
调整了附魔 连续射击 每次触发的箭矢消耗量: 箭矢发射量 -> 1
增加了附魔 TNT: 瞬爆 的道具最大持有数限制: 5
增加了附魔 TNT 的道具最大持有数限制: 9
修复了附魔 斗士 实际效果与介绍不符的问题
调整了每次接取任务后再次接取任务的冷却时间: 10 分钟 -> 5 分钟
调整了天赋 契约者 的效果,调整后效果: 提升每日可完成任务次数上限 +2/+4/+6/+8/+10
提升了玩家触发悬赏时被悬赏的硬币数量
修复了事件 疯狂天坑 中治疗物品 "疯狂的土豆" 不受治疗物品持有上限影响的问题
修复了在大型事件结束后,系统悬赏功能失效且击杀玩家不会掉落其身上装备的问题
补充了部分附魔的触发冷却/计数显示
现在玩家无法在神话之井中附魔出带有附魔 大天使 的神话物品了 (已有的物品不影响使用)
优化了附魔 Boo-boo 的效果,在玩家满血量时会进行一次充能,在玩家下一次受到伤害时立刻触发一次效果
修复了部分情况下无法正常使用 神话之甲收纳箱 的问题
修复了部分连杀天赋可以在未解锁组合包时购买并装备的问题
同时,开发组也会不定期更新新的天赋,连杀,附魔与事件。
以上就是本篇公告的全部内容了。感谢您的阅读。

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